Chì hè a Definizione di un ghjocu d'accionamentu?

I ghjochi in u ghjattu "azioni" tuccarà publicamente enfasi à sfida di i rifuggiati di u prugressore, a coordenetta di l'ochji, è u tempu di reazione. Infatti, quandu pensate à i partiti d'accionamentu, pudete subitu subitu da arcane classics cum'è Pitfall, è altri tituli chì implicanu assai corpusive virtuale è saltà. Hè perchè ancu i primi casate di arcade sò questi parechji di i ghjoculi di più di più di più di l'avvenimentu. I ghjucadore di ghjustizia sò spessu cumplessi più cà l'esse primi pruposti (ma micca sempre), anche chì a meccanica core di u genre - corrimpete, saltendu, attaccendu - stà sughjettu.

Parechje ghjunghjuli d'azzioni juntanu ancu di i meccanichi di disignu simili. U ghjuggeru prugressivu di u livellu à u nivellu, mentri u livellu di u sfidu di u ghjocu creeps à un ritmu tranquillu. U terrain graduale hè più treacherosa per navigà, è i nimici s'he maiùscule per derrota. A maiò parte di i muvimenti di ghjustizia sopra i niveli (o un gruppu di nivellu) cun una "furmata di u pugnu", chì implica passa toe-to-toe with a particular guy big chì precisa un finesse più extra è / o forza per sbattà. Arcuni di ghjochi di azzioni jucendu ancu un capu più chjucu in mezu à a righjuntu di certi livelli. Questa meneali di livellu medium sò spessu intitulati "Minibosses", un tarmini chì still emerge in l'argullu di u ghjocu mudernu.

Cumu sii jucanu i pezzi di ghjucazione?

Un ghjucu d'accadimentu solitu à u mumentu multiple di attache di l'attu, ancu ci hè casi sempre un tema chjamatu à u travagliu. Un ghjucu di azione chì hè basatu annantu à sparà, per esempiu, pudete darà u attore una multitùdine di articuli rinabilizatori, mentre chì un altru jocu d'action chì si basa in un mondu di fantasia prupone spati è putenzi màgichi.

Cum'è u prugressu avvìnniru à traversu u ghjocu, ellu devi esse cura di a salute è di a vita di u caratteru principale. U caratteru principale pò abbià parechje successi, ma se si troppu più dannu hè incurruutu, u caratteru hè mortu, è una "vita" hè persa. Sì tutti i viaghji di carattericu si sminisfeito, hè ghjocu nantu à u ghjocu. U ghjocu hè ghjucatu generale annantu à a vita è à a salute à u so viaghju.

I ghjocelli muderni anu truvatu modi per ghjucà cù u sistemu pienu i sanatoriu è u sanatoriu, cum'è qualcuni sviluppatore anu sensu chì hè un arcaismu pussessu d'una età chì a ghjente hà tras falluta trimestrale in arcade machines per sughjireghja. In u jocu d'azzione di l'evoluzione indipendenti, Braid, per esempiu, i attori di averanu "rebobinarse" di i ghjucatoriri è curregge i sbagli chì guidanu à a morte di u caratteru principale.

Dati a pupulazione è a longevità di u ghjattu di u ghjocu d'accionamentu, i sviluppatori sò avutu toccu nantu à a furmazione bè pocu.

Comu u risultatu, i partiti d'accussioni hanu sfruttatu in parechji sordelli. Certi di sti genegrammi include:

I ghjochi di Shooter: I ghjocelli d'accusatori chì pruponenu u ghjovanu à destinataru è dispatch opponenti. Questi oghji ùn sò micca sempre natura umana: assai spessu, u prugrammore hè in un veiculu chì scroll de ise à dritta (o da u fondu di a pantera à a cima di u screnu), è ch'ellu deve ghjustificà l'aparicio assenza infinita di l'avanti aviani è i robots.

Beat 'em Ups: I ghjocelli in ghjocu chì u muvimentu trasfere da left to right e di rivolti cù inevitevule cù attaccamenti à u focu à staghjoni. Molti Beat 'em Ups sò basati annantu à l'arti marziali. Bè esempi di stu subgeneru sò Double Dragon è Final Fight. I Ghjochi di Platforming: Suggerimentu u ghjudiziu di u ghjocu d'azzione più notu. I platti di ghjuvanza sfruttanu i riflussi di u prugressu cù i corsi d'impegni chinu di i plataformi flotadores, i nimici è i caratteri di capelli.

Super Mario 3D Land, Mutant Mudds è l'Aventura di Kirby sò tutti l'esempi di grandi ghjucuri d'accionà in Nintendo DS è 3DS.

VVVVVVu hè un ghjocu d'accussione chì vira in viulenza di gravità, è hè, per quessa, un bon esempiu di un ghjocu d'action chì faci qualcosa un pocu diffirenti cù a formula probata è veru.