- Command Linux - Unix Command

Command Linux / Unix: mostra

NAME

invece - mostra una imagina nantu à ogni stazzione di travagliu chì facianu X

SINOPSIS

mustrà [l' opzioni ...] file [ option ...] file

DESCRIPTION

Scrizzione hè un architettura màquina di u prucessu d'imagine indipendente è u programma di visualizazione Pudete mostrarà una imagina nant'a stampa di stazione di stazione di stazione di stazione di stazione di stazione di stazione di stazione di stazione di stazione di stazione di stazione di stazione di stazione di stazione. U dispusitivu pò lettu è scrivite assai di i furmati di l'image più famosa (per esempiu, PNM , Photo CD , etc.).

visualizazione , pudete fà esse funzioni nant'à un imàgine:

o caratteru una imatge da un schedariu
o Mostra a prossima imagina
o Mostra a prima imagina
o Fate una sequenza di l'imaghjini cum'è una mostra di filati
o scrivite l'imàglia per un schedariu
o imprimirà l'imagine per un impresore PostScript
o sguassate u cartulare di stampa
o Crià una Lista di Image Visuale
o selezziunate l'imàglia per vede da u so miniatura in quantu nome
o fate l'ultima image di trasfurmazioni
o cupià una regione di l'imaghjina
o pate una regione a l'imagine
o restaurate l'imagine per u so tagliu originale
o ricaricà l'image
o a mità di a maghjina
o duppià a maghjina imagine
o mudificà l'imagine
o cose a imatge
o cutà l'imaghjini
O flop image in a direzzione horizontale
o figura veneta in a direzione verticale
o rotate l'imaghjera 90 gradi à u dizziariu
o rotate l'imaghjina 90 degrees in u contrario
o rotate l'imaghjini
o ciace l'imaghjini
o roll l'imaghjini
o trimà l'arbuli di l'imagine
o invistiscenu i culori di l'imagine
o variate u luminosu di u culore
o Varià a saturazione di culore
o cambienu a tonalità di stampa
o gamma curretta l'imagine
o aghjustanu a cuntrastalità di l'imaghjini
o l'infurmazione di u cuntrastu
o ombra l'histograma equalizazione annantu à l'imaghjini
o ombra l'histograma normalizazione annantu à l'imaghjini
o negate i culori di l'imagine
o cunvertisce l'imagine à grisgia
o stabilisce a quantità massima di culori unichi in l'imagine
o oghje i pezzii in una figura
o eliminate u massimu di u soru d'una imatge
o dette alcuni in a imatge
in burlate una imagina
o Segmentà l'imagine per culore
o simulerà una pintura oliu
o simulerete un carconno
o annotate l'image cù testu
o appughjà nantu à l'imaghjini
o mudificà un píxel di foto
o mudificà l'infurmazioni matte l'impresa
o compite una figura cù l'altru
o aghjunghje un fruntiera à l'imaghjini
o surround image cun una frontière ornamentale
o applica tecnichi di prucessu di l'imagine per una regione di interessu
o dispunibule infurmazione nantu à l'imaghjini
o aghjustate una parte di l'imaghjina
o indetta un histograma di l'imaghjini
o cumparisce l' imaghjini à u fondo di una finestra
o o prefetture di u usu
o dispunibule infurmazione nantu à stu prugramma
o scumpete tutte l'imaghjini è u prugettu di sianu
o cambia u livellu di magnification
o dispunibuli specificati da un localizadoru di risorsu uniforme (URL) di una World Wide Web (WWW )

EXAMPLES

Per scalinga una imaghjini di una cacatua à excetamente 640 pixella in larghezza è 480 pixella in altezza è posichjate a finestra à u locu (200.200), utilizate:


-Ometulugia 640x480 + 200 + 200! Cockatoo.miff

Per vede una figura di una cacatua senza fronde in centrale, utilice:


mostra + frontierei -backdrop cacatu

Per pruvà stampa nantu à a finestra di l'arraggiate, utilizate:


cumparisce 1280x1024 -industria ravanesa slate.png

Per visualizà un cartulare di imagine visuale di tutti i vostri imagine JPEG, utilice:


vede "vid: *. jpg"

Per visualizà una imagina di u MAP chì hè 640 pixella in larghezza è 480 pixella in altu cù 256 culori, utilice:


cumparisce 640x480 + 256 cacatu

Per vede una figura di una cacatua especificata cun un localizadoru di risorsa uniforme (URL) , utilizate:


mostra ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Per visualizà l'histograma d'una imatge, utilice:


cunvertisce file.jpg HISTOGRAM: - | vede -

OPTIONS

L'opzioni sò prucessu in l'ordine di cummandu. Qualchese opzione chì spécifique nantu à a linea di mandatu hè stata fatta finu à ch'ella si cambia in modu esplicitore chjamate l'opzione novu cun un effettu diffirenti. Per esempiu, per vede trè imagine, u primu cù 32 culori, u sicondu cù un nummiru illitùtu di culori è u terzu cù solu 16 culori, utilizate:


mostra -coloratura 32 Catupa.misure -noop duck.miff
-colors 16 macaw.miff

L' opzioni di visualizazione ponu appare nantu à a linea di cumanda o in u vostru tarritoriu X recursos. Vede X (1) . Opzioni nantu à a linea di cummanda sustiteveru i valori specifichi in u vostru tarritoriu X recursos.

-backdrop

mostra l'imagine centrale nantu à u prumma.

-background

u culore di fondu

-border x

circundà l'imagine cun un bordatu di culore

-bordercolor

u culore di u bordu

-amborderwidth

u largu di a fruntiera

-cache

Megabyte di memoria dispunibili à u cache di pixel

-colormap

definisce u tipu di colpurapitu

-colors

numaru preferitu di culori in l'imagine

-colorspace

u tipu di colore

-comment

annotate una figura cun un commentu

-compress

u tipu di cumpressione di imaghjini

cuntrastu

valurizà o reduce l'cuntrastu di l'image

-crop x {+ -} {+ -} {%}

grandu preferite è a lucalità di l'imagine cropped

-debug

permette a copia stampata

-delay <1 / 100th of a second>

vede l'appressu dopu dopu pause

-densità x

Risuluzzioni verticale è horizontale in píxels di l'imaghjini

-preçu

prufundità di l'imagina

-despeckle

riduce e peccati à una figura

-display

specifica u servitore X per contactà

-disposisce

U metudu dispusitivu GIF

-dither

Aduprate difendenza di Floyd / Steinberg à a diffusione di l'imaghjini

-gee

dette scelta in una imatge

-endian

specifiche endianness (MSB o LSB) di l'output image

-enhance

Appiglianza un filtru digitale per rinfurzà a so imatge sorprendente

-filter

aduprate stu tipu di filtru in mudificà l'imaghjini

-flip

creà un "mirror image"

-flop

creà un "mirror image"

-font

aduprate stu fonti quandu annotate l'imagine cù u testu

-focuole

definisce u color primu

-frame x + +

circundà l'imagine cun frontuele ornamentale

-gamma

livellu di correzione gamma

-geometrie x {+ -} {+ -} {%} {@} {!} {<} {>}

grandu preferitu è ​​a lucalità di a finestra di a Image.

-help

impruntate infurmazioni aboutuse

-geometry

specificate a geometria icona

-iconic

animale icònica

-immutable

fessi immutable immutable

-interlace

u tipu di sciccareddu

-label

assignà una etichetta à una imagina

-magnify

magnifique l'imaghjini

-map

mostra l'imaghjini using this type.

-matte

Amparate u canne matte se l'imagine possedenu unu

-mattecolor

specifiche u cortu matte

-monochrome

trasfurmassi l'imagina à u biancu è u biancu

-name

nome una imagina

-negate

rimpiazzà ogni píxelu cù u so culore cumplementariu

-noop

NOOP (nisuna opción)

-page x {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

grandezza è locu di una tela d'imagine

-quality

U nivellu di compressione JPEG / MIFF / PNG

-raise x

arguminate o scazzate l'imagine

-remote

fà una operazione remota

-roll {+ -} {+ -}

rotà una figura verticalmente o orizontale

-rotate {<} {>}

Aduprate a rotazione di l'imaghjini Paeth à l'imagine

-sample

imagine scala cù pixel sampling

-sampling_factor x

Fatturi di u cumbugliu utilizatu da u codice JPEG o MPEG-2 è u decodificador / codificador YUV.

-scenes

range of image numbers in scena per leghje

-segment x

segmentà una imatge

-shared_memory

utiliscia memoria

-sharpen x

aghjustà a imatge

-size x {+ offset}

larghezza è altezza di l'imaghjini

-text_font

font per scrive textuale di larghezza fissa

-xtxt

nome di texture à tile nantu à u fondu di l'imaghjini

-title

Assignà titulu in a cartulare image [ animate, mostra, munimentu ]

-preche

Àrburu di prufundità per l'algoritmu di riduzione di u culore

-trim

trimma una imagina

-update

detti quandu u mudellu di stampa hè modificatu è redisplay.

-use_pixmap

utilizate u pixmap

-verbose

imprime infurmazione detallada di l'imaghjini

-visual

animate l'imagine using this X visual type

-window

fate l'imaghjini di u fondu di una finestra

-window_group

specifiche u gruppu di finestra

-write

scrivite l'imàglia per un schedariu [ mostra ]

MOUSE BUTTONS

L'effetti di ogni pressu in buttone hè scrittu quì sottu. Ùn deve dumandate trè buttuli. Se tenete un botón duie duie, u buttone 1 è 3 sò tornati. Apri a ALT è u buttone 3 per simulerà u buttone 2.

1

Pulsà sta buttula per cartellà o unmap a widget Command. Vede u seculu dopu per più infurmazione nantu à u widget Command.

2

Pulsà è trasfondenu per definisce una regione di l'imaghjina per magnifique.

3

Pulsà è trasfacciassi à sceglie un selezziunate di scrizzione (1) . U buttone hè cumportatu di manera diversa se l'image chì hè esse indicatu hè un cartulare di l'imagine visuale. Sceglite un tile particular di u cartulare è pressu stu buttone è arraggiusa per selezziunà un cumandamentu da un pop-up menu. Sceglite frà aquests articuli di menù:


Open
Next
Anticu
Delete
Update

Se ellu aperte Open , l'imagine rapprisentata da u listiu hè visualizzatu. Per ritornu à u cartulare di l'imagine visuale, sceglite Segui da u widget Command (refire Command Widget). Propridu è Antichi si move à a versione o prima image rispettivament. Sceglite Tuttu per sguassà una stile di stampa particulari. Finalmente, sceglie Updated per sincronizza tutte e fugliali di l'imagine cù e so imaghjini rispettivi. Vede u muntu è u miff per più dittuli.

COMMAND WIDGET

U widget Command indegna una quantità di sottuspe è cumandamenti. Sò


Archive


Open ...
Next
Anticu
Select ...
Sfrancate ...
Print ...
Delete ...
Canvas ...
Visual Directory ...
Quit


Edit


Undo
Redore
Cut
Copia
Paste


Vista


Half Size
Size originale
Doppu Size
Resize ...
Apply
Refresh
Restore


Trasfurmà


Crop
Chop
Flop
Flip
Rota ghjustu
Rotate Left
Rotate ...
Cia ...
Roll ...
Trim Edge


Amparendu


Hue ...
Saturatura ...
Luminosità ...
Gamma ...
Spiff ...
Dull
Equalize
Nurmalizà
Negate
GRAYscale
Quantize ...


Effiani


Despeckle
Emboss
Reduce Noise
Agghiumenu Noise
Sguardu ...
Blur ...
Limite ...
Edge Detect ...
Spread ...
Ombra ...
Aghjustate ...
Segmentu ...


F / X


Solarize ...
Remi ...
Implode ...
Wave ...
Oil Paint ...
Ricercà di carbucale ...


Image Edit


Annotate ...
Drew ...
Color ...
Matte ...
Composte ...
Add Border ...
Add Frame ...
Comment ...
Launch ...
Regione di Interesse ...


Miscellany


Image Info
Zoom Image
Ver Preview ...
Mostra Histogram
Mostra Matte
Sfondi ...
A diaporama
Preferenze ...


Aiutu


Panorama
Scaggin Documentation
Quì sottu

Elementi di menù cù un triangulu indentatu tene un sub menu. Sò rapprisentati in quantu à l'articuli indentati. Per accede à un itemu di sub menu, movendu u puntero à u menu appropritatu è pressu u buttone 1 è arrastrà. Quandu truvate u puntu di u sub menu, allora u buttone è u cumandimu hè eseguitu. Move el punente distante da u menù sottucartariu se decide decide ùn eseguisce un cumandanti particular.

ACCELERATORI TECNICI

L'acceleratura sò una o duie pressu chjave chì effettu un comu particulari. L'acceleraturi di u tecmaticu chì vede cumprende hè:


Ctl + O Press pè carà una imatge da un schedariu.
U spaziu Impressione per vede l'imàccia appressu.

Se l'imagine hè un documentu multiplatu cumu un documentu PostScript , pudete saltà veddi diversi pagine per precedente stu cumanda cun un numeru. Per esempiu, per vede a quarta pagina da a pagina currente, press 4space.


spassiu Prendendu per vede l'antica image.

Se l'imagine hè un documentu pratchatu cù un documentu PostScript , pudete saltà dopu parechje pagine per precedente di sta cumanda cun un numeru. Per esempiu, per vede a quarta pagina precedendu a pàgina currente, press 4n.


Ctl-S Pulisce a salute l'imàglia per un schedariu.
Ctl-P Stampa per stampa l'impresa a
PostScript printer.
Ctl-D Pulisce a bordu un schedariu di l'imagine.
Ctl-N Prise per creà una tela bianca.
Ctl-Q stampa per sparte e alla stampa.
Ctl + Z Prise per unduce l'ultima image transformazione.
Ctl + R Press per rive l'ultima transformazione d'imagine.
Ctl-X Prestendu per cutà una regione di
l 'imaghjini.
Ctl-C Pulisce a copia di una regione di
l 'imaghjini.
Ctl-V Prepress per aghjunghje una regione per
l 'imaghjini.
& lt; Prestendu per annunziate a dimensioni imagine.
. Prusse per ritornu à a grandària di a imatge originale.
> Pulsà per duppià a grandària di l'imagine.
% Pulsate per mudificà l'imagine per un larghezza è altura
vo specificate.
Cmd-A Press per fà qualsiasi trasfurmazioni muderni.
Per automaticamente, qualsiasi trasfurzii di dimensioni imaginaria sò
appiicatu à l'image originale per creà l'imagine
indicatu nantu à u servitore X

In ogni casu, u
trasfurmazioni ùn sò micca permanente (ie l'uriginale)
L'imagine ùn cambia a maiura sola l'imagine X).
Per esempiu, se presse ">" l'imaghju X serà
Appressu à duppià in grandezza, ma l'imaghjini origine
In factu fermanu a listessa talla. Per fà forza
imene uriginale à duppià in grandezza, stampa ">" seguita
da "Cmd-A".
@ Prise per rinfrescà a finestra di a imatge.
C Pulsà per vindà a imatge.
[Pulisce per piccula l'imagine.
H Stampa per flop image in a direzzione horizontale.
Preste pressu per sviutà l'impresa in a direzzione vertica.
/ Pruttendu per rotà l'imaghjera 90 gradi à u dizziariu.
\ Prémpa per rotà l'imaghjina 90 gradi
antiurariu.
* Impressa per rottu l'imaghjini
u numeru di diplomi ch'hà spicificate.
S Pulsà per cisalà l'imaghja u numeru di gradi
vo specificate.
R Pruttendu per roll l'imagine.


T Stampa per trimiglià i fiure di l'imagine.
Shft-H Prestà per vede u tonalitu di colore.
Shft-S Aghjusta à varità a saturazione di culore.
Shft-L Preste a cambià a luminosità di l'image.
Shft-G Pruttendu à gamma curreghja l'imagine.
Shft-C Pulisce a spiff up the contrast image.
Shft-Z Impressate à scuprurà a cuntrastalità di l'imaghjini.
= Impressate per fà l'equalizazione di l'histograma
l 'imaghjini.
Shft-N Aghjusta stampa per custruisce a normalizazione di l'histograma
l 'imaghjini.
Shft- ~ Prémpa per annunzià i culori di l'imaghjina.
. Impressate per cunvertisce i culori di l'image à grisgiu.
Shft- # Prévisions per definisce u massimu numedu di unicu
culori in l'imagine.
F2 Pulite prima per riduce e peccati in una imagina.
F2 Préglienu per relleverete una impresa.
F4 Prémine per l'eliminazione di u nivellu più altu di una imaghjina.
F5 Pulite à aghjunghje u sonu à una imaghjina.
F6 Pulite à schlarà una impresa.
F7 Pulsa a sfucillera l'imaghjini.
F8 Stampa per limusine di l'imagina.


F9 Pulite per detta anche in una figura.
F10 Prise per scaccià i píxels per un cantu aleariu.
F11 Pulite a smaura l'imagine usando una luz distante
fonti.
F12 Pulite a vittura o sfondate imagine per creà
un effettu 3-D.
F13 Pulite per segmentà l'imagine per culore.
Meta-S Prendica per puderà mudelli di foto nantu à u centru.
Meta-I Pruttendu per implode imagine píxels nantu à u centru.
Meta-W Stampa per alterà una ima, longu una onda sine.
Meta-P Press per simulerà una pintura oliu.
Meta-C Prepressu per simulerà un scogliu di carbucale.
Alt-X Press a compilar l'imagine
cù un altru.
Alt-A Press per annotate l'imagine cun u testu.
Alt-D Prise per dibuce una linea nantu à a imatge.
Alt-P Prepressu per edità un pianu di pixile à l'image.
Alt-M Prise per edità l'infurmazioni matte l'imà.
Alt-X Prestendu per compostà l'imaghja cù l'altru.
Alt-A Press per aghjunghje un frontière à l'imagine.
Alt-F Tempore per aghjunghje un cornu d'ornamentale per l'imagine.


Alt-Shft-! Prendendu per aghjunghje un cumendariu di l'imagine
Ctl-A Press per aplicarle tecniche di a tecnulugia di stampa
rigioni di interessu.
Shft-? Impressa per vede l'informazioni nantu à l'imaghjina.
Shft- + Pulse a mapà a finestra di a imatge di zoom.
Shft-P Press per avvidà un impresa di enhancement, effettu,
o f / x.
F1 Prestà per vede l'infurmazione uttenuta
a utilità "di mostra".
Truvate Press per scopre documentazioni nantu à ImageMagick.
1-9 Prepressu per cambià u livellu di magnification.

Utilizate e chjave di freccia per trasfurmà l'imagine un pixel up, down, left, or right inside the magnify window. Assicuratevi di prima mape a finestra magnificanti pressu u buttone 2.

Apri a ALT è una di i spezii di freccia à trimle un pixel da ogni parte di l'imaghjini.

X RECURSOS

L' opzioni di visualizazione pò apparenza nantu à a linea di l'ordine o in u vostru tarritoriu di u X. Opzioni nantu à a linea di cummanda sustitevalite pricitechji specificate in u vostru cartulare di risorsa X. Vede X (1) per più infurmazioni nantu à i recursos X

A maiò parte di l' opzioni muderni anu un recursu X corresponce Inoltre, visualizza usa i risorse X:

sfondi ( fondo Classe)

Especifica u culore preferitu per aduprà per u fondu à a finestra di a Image. U predefinitu hè #ccc.

BorderColor (class BorderColor)

Especifica u culore preferitu per aduprà per u frontiu di a finestra Image. U predefinitu hè #ccc.

frontiera Stedinu (class BorderWidth)

Specifique l'anch'ella in pezzi di u frontiu di a finestra di stampa. U predefinitu hè 2.

BrowseCommand (class browseCommand)

Especifica u nomu di u navigatore preferitu in oghje a documentazione ImageMagick. U predefinitu hè netscape% s.

cunfirmà Èxit (class ConfirmExit)

A visualizazione ponu accade un dialogu per verificà u vostru prugramma quandu surtite u prugramma. Fate stu risultatu à Falsa per surtite senza a cunferma.

displayGamma (class DisplayGamma)

Especifica a gamma di u servitore x. Puderete applicà valuri di gamma separati à i canali rossi, verdi è blu di l'imagine cun una lista di valuru gamma delineata cù slashes (ie 1.7 / 2.3 / 1.2). U predefinitu hè 2,2.

DisplayWarnings (class DisplayWarnings)

A visualizzazione ponu accade un dialogu induve qualchì messagiu d'avvena si produiche. Fate sta risorse per Falsa per ignurà missaghji d'alerta.

(class FontList)

Especifica u nomu di a fonte preferita per aduprà in testu di furmatu normale. U valore hè 14 point Helvetica.

font [1-9] (class Font [1-9])

Especifica u nomu di u fondu preferitu per utilizà à annunzià a finestra di a imatge cù testu. I fonts predefiniti sò stati, variable, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20, e 12x24.

primu pianu ( primu prununzia classale)

Especifica u culore preferitu per aduprà per u testu in a finestra di a imatge. U default is black.

gammaCorrect (class gammaCorrect)

Questu risorse, se veru, lumera o foscà l'imaghja di gamma cunogna in casu cù a gamma di a mostra (vede u risultatu displayGamma ). U predefinitu hè True.

Geometria (Geometria di classe)

Especifica u grandu preferitu è ​​a pusizione di a finestra di a imatge. Ùn hè micca ubbligatu davanti à tutti i gestiti di a finestra.

Offsets, se prisentanu, sò trattati in X (1) stile. A negativu x hè scurdatu da u cantonu righitatu di a pantera à u cantonu ghjustu di l'icona, è una negativa è offset hè misurata da u fondu di fondu di a pantera à u fondu fondu di l'icona.

iconGeometria (class IconGeometry)

Especifica u grandu preferitu è ​​a pusizione di l'appiecu cum'è cunfundita. Ùn hè micca ubbligatu davanti à tutti i gestiti di a finestra.

Offsets, se prisentanu, sò trattati in listessa manera chì in Geometria di classe.

icònicu (class Iconic)

Questa risorsa indicate chì avete preferitu chì i Windows di l'applicazione ùn hè micca visibile cum'è se a finestra hè stata cunfirmata immediatamente da voi. I ghjuvelli di u giardinu puderanu esse elettu à non rispunnì a dumanda di l'applijazione

magnify (class Magnify)

specifica un elementu integrali cù quale l'image deve esse aghjunta. U predefinitu hè 3. U valore à l'altura solu a finestra d'accentu chì hè invucata cù u numeru di u buttone 3 dopu chì l'imaghja hè indicata.

matteColor (class MatteColor)

Specifique u culore di i Windows. Hè utilita per i sfondi di i Windows, Menus, è Avvisu. Un effettu 3D hè cunsigliatu cù quelli chjude è i culori d'ombra di u culore. Default value: # 697B8F.

nome (class Name)

Stu risorsa specifica u nome in quali risorsi per l'appiecu esse truvatu. Stu risorse hè d'utilità à l'allassi di cunnessione per distinguish entre invocatorii di una applizione, senza ricumpendisce à creà links per alterà u nome di l'archive executable. U predefinitu hè u nome d 'appiecu.

pen [1-9] (class Pen [1-9])

Especifica u culore di a fonte prefissi per u usu di annunzià a finestra di a imatge cù testu. U culori predica sò negru, blu, verde, cianu, grisa, russa, magenta, gialla è bianca.

printCommand (class PrintCommand)

Questu cumandamentu hè esercitu quandu sempre issu imprime. In generale, hè u cumandimu per imprimir PostScript à u vostru impresore. Valore predeterminatu: lp -c -s% i.

sharedMemory (class SharedMemory)

Stu risorsa specifica se a visualizazione deve pruverà utilizà a memoria per u pixmaps. ImageMagick deve esse compilatu cù sustegnu di memoria, è a visualizazione deve esse supporta l'estensione MIT-SHM. Inutili, questu risorse hè ignoratu. U predefinitu hè True.

textFont (testu di scritta)

Especifica u nomu di u fondu preferitu per utilizà in testu fissatu (stile di scribciere). U predefinitu hè 14 messaghju di Courier.

titulu (classe Titulu)

Stu risorsa specifica u titulu per esse utilizatu per a finestra di a imatge. Questa informazione hè ancu utilizata da un gestore di finestra in furnisce un capu chì identificanu a finestra. U predefinitu hè u nome di l'archive image.

undoCache (class UndoCache)

Especifica, in mega-bytes, a quantità di memoria in l'undo edit cache. Ogni vucazione di mudificà l'imagine hè salvatu in u desossu caghjàlla cache quantui chì a memoria hè dispunibule. Puderete dopu sfruttà una o più di sti trasfurmarie. U default hè 16 Megabyte.

usePixmap (Class UsePixmap)

I imaginassi sò mantinuti com'è un XImage per modu predeterminatu. Aduprà questu recurtu à True per utilizà un pianu di u servitore inveci. Questa opzione hè ùtule si a vostra imagina supera a dimensioni di a pantalla di u servore è avete da pudè pane l'imàglia. Panning hè moltu più veloci cù Pixmaps ca cun XImage. Pixmaps sò cunsiderate un risorsu preziosu, l'utilizanu cun discrezione.

Per definisce a geometria di a Magnificazione o Panu o di finestra, utilizate a risorse di geometria. Per esempiu, per definisce a geometria di finestra Pan à 256x256, utilice:


display.pan.geometry: 256x256

IMAGE LOADING

Per selezziunà una imagina per vede, sceglite Open menu di u menù sub menu di u widget Command. Un navigatore di schedariu hè visualizatu. Per scelta un cartellu d'imaghma particulari, movendu u puntero à u filename è pressu qualchì buttone. U filename hè copiatu à a finestra di testu. Appena orate o presse u RETURN chjave. Oltremu, pudete scrivele u nome di l'imagine nentru direttamentu in a finestra di testu. Per fà scelte direttori, sceglite un nome di u dirittinu è presse u buttone duveraghju rapidamente. A scrollbar permite una larga lista di nomi di filename per esse movitu per l'area di visualizazione si supera a dimensione di l'area di lista.

Pudete taglià a lista di nomi di scrittori cù i caratteri stampanti di cilibre. Per esempiu, tipu * .jpg à lista solu l'archivi chì finiscinu cù .jpg.

Per selezione a vostra imagina da a pagina di u servitore X in latu di un schedariu, sceglite Grab of the widget Open .

DIRECTORI DI IMPORT IMAGERI

Per creà un Guidate Image Image, sceglite Visual Directory of the File sub menu di u widget Command. Un navigatore di schedariu hè visualizatu. Per creà un imagine di l'imaghjini di tuttu l'imaghjini in u repertoriu attuale, prepressu o preme l' autore RETURN . Oltremu, pudete selezziunate un settore di i nomi di l'imagine uttene caratteri chjappi di scatuli. Per esempiu, tipu * .jpg à scrive solu i archivi chì finiscinu cù .jpg. Per fà scelte direttori, sceglite un nome di u dirittinu è presse u buttone duveraghju rapidamente. A scrollbar permite una larga lista di nomi di filename per esse movitu per l'area di visualizazione si supera a dimensione di l'area di lista.

Dopu chì selezziunate un settore di schedari, sò stati cunversini in antichità è tiled in una sola imagine. Allora move u puntero à una miniatura particulari è pressu u buttone 3 è arrossenu. Finalmente, sceglie Apertu. L'imaghja rapprisentata da a miniatura hè visualizzatu in u so tommu. Sceglite Segui da u sub menu di u widget Command per retour à l'imàscore di l'imagine.

IMAGE CUTTING

Nota chì a cuttezza informazione per a finestra di a imatge ùn hè micca persuada per l'uttimisimu di u X server (per esempiu StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). U cumpretu di corruzzione curretta pò esse un TrueColor o DirectColor visual o un Colormap standard .

Per cumincià, preminemu qualchì Intrecciate di u menù sub menu di u widget Command. Oltre, fate F3 in a finestra di a imatge.

Apartu una finestra petita chì mostra a situazione di u cursore in a finestra di a imatge. Avete digià in modu cutu. In u modu cutatu, u widget Command tiene estas opcións:


Aiutu
Caccia

Per definisce una regione cutjata, presse u buttone 1 è arrastrà. A regione cut hè definita da un rectangulu chjusu chì espansione o cuntrainu cum'è seguite u puntero. Dopu chì vi cuntentate di a regione cut, allibiu u buttone. Ora sò in modu di rectificazione. In modi rectificate, u widget Command tiene estas opciones:


Cut
Aiutu
Caccia

Pudete aghjurnà per trasfurmà u puntero à unu di i rinfriscati rectanguli stampati, pressu un buttone è arrastbe. Infine, stampa Cut per impegnà a vostra regione copia. Per sorte senza a cutà l'imaghjina, pressa Caccia.

IMPEJATURA COPIACU

Per cumincià, preminemu qualchì Copia di u sotturianu Editatu da u widget Command. Oltre, press F4 in a finestra di a imatge.

Apartu una finestra petita chì mostra a situazione di u cursore in a finestra di a imatge. Avete ora in modu di còdice. In modu di copia, u widget Command possa l'opzioni:


Aiutu
Caccia

Per definisce una regione copie, pressu u buttone 1 è arraggià. U regione di copia hè definita da un rectangulu chjusu chì si espandu o cuntrainu cum'è seguite u puntero. Dopu chì vi cuntentate di a regione di copia, allibiu u buttone. Ora sò in modu di rectificazione. In modi rectificate, u widget Command tiene estas opciones:


Copia
Aiutu
Caccia

Pudete aghjurnà per trasfurmà u puntero à una di e repertorii di rinchju di a copia, pressu un buttone è arrastbe. Infine, prepressà Copiate per cumprà a vostra copia regione. Per sorte senza còpia l'imagine, pressa Sustimu.

IMAGE PASQUA

Per cumincià, preminisce qualcele L' aghjunghjenu di u menù sub menu di u widget Command. Oltre, press F5 in a finestra di a imatge.

Apartu una finestra petita chì mostra a situazione di u cursore in a finestra di a imatge. Avà sò in modu Paste. Per sorte sanu, press Ciumi. In Paste Mode, u widget Command tiene estas opciones:


Operators


annantu
in
fora
cima
sordi
plus
minus
aghjunghje
restanu
diffarenza
multiplica
bumpmap
sustituisce


Aiutu
Caccia

Sceglite un operatu compitu da u sottuprudu di i Operatori di u widget Command. Cumu ogni operatore si portanu hè scrittu quì sottu. A finestra di a imatge hè l'imaghja presentata devenuta in u vostru servitore X è l' imaghjina hè l'imagine acquistata cù u widget di u persunale di u còdice.

annantu

U risultatu hè a sindicazione di i dui figure forme, cù a finestra d'imatge di oscureità in a regione di u overlap.

in

U risultatu hè solu stampa cutata da a forma di finestra di a imatge . Nisuna di l'imaghjini di a finestra di a imatge hè in u risultatu.

fora

L'imaghjina resultanti hè una imatge cù a forma di finestra di vista cutucata.

cima

U risultatu hè a listessa figura cù a finestra di a imatge , cù una finestra di imatge chì hà oscuretada in oghje induve a forma di l'imagine si cumparanu. Nota chì si diffirenu da quì perchè a parte di l'imaghjera fora di a finestra di l'image ùn vene micca in u risultatu.

sordi

U risultatu hè l'imagine di dati da a finestra di l' imaghjini è di a imatge chì hè fora di a regione superposizione. A regione superpositu hè biancu.

plus

U risultatu hè solu a summa di l'imagine. I valori di a risorsa sò sbagliati à 255 (senza cacciadore). Questa operazione hè indipendenti di i canali matte.

minus

U risultatu di a finestra di l' imaghjini imagine , cù un regnu cianu cropped à zero. U canale matte hè ignoratu (settore à 255, una cobertura completa).

aghjunghje

U risultatu di a finestra di l' image + image , cun un'immagine di rivoluzione (mod 256).

restanu

U risultatu di a finestra di l' imaghjini imagine , cù un'immagine di filamentu di rinfurzà (mod 256). L'aghjunghje è sottumessu operatori pò esse usatu per a trasfurmazioni riversibuli.

diffarenza

U risultatu di l'abs ( image - image window ). Questu hè utile per paragunà dui imagineru assai simili.

multiplica

U risultatu di a finestra di l' image *. Questu hè utile per a creazione di oghje.

bumpmap

U risultatu di a finestra di l' imagine oculistica da finestra .

sustituisce

L'imaghjina resultanti hè a finestra di l'imagine cambiata cù l' imagina . Quì l'informazione matte hè ignorata.

U cumpusitore di l'imaghjini precisa un canzoni matte o alfa à l'imaghjini per certi operazioni. Stu canali extra di modu definisce una maschera chì ponu esse un sorte di cookies per l'imaghjini. Questu hè u casu chì u matte hè 255 (una cobertura completa) per i píxels internu di a forma, cero fora, è trà cero è 255 in u cunfini. Se l'imagine ùn hà micca un canciu matte, hè initializatu cù 0 per qualsiasi pixel matching in colore à u situazione di pixel (0,0), altri còdici 255. Vede Matte Editing per un metu di definisce un canellu matte.

Nota chì l'informazione matte per a finestra di a imatge ùn hè micca persuada per l'uttimientu di u visivusu X di colormapped ( p.e. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). U cumpurtamentu cumpitente pò esse dumandate un TrueColor o DirectColor visual o un Colormapu standard .

Elegite un operatore cumpituitu hè optativu. U operatore predeterminatu hè sustituitu. In ogni casu, deve sceglie un locu per compite a vostra imagina è presse u situ 1. Aghjunghje u mantu sguassate u buttone prima di liberà è un esemplariu di l'imaghjina parechje per aiutà à identificà a vostra situazione.

I colori veri di l'imaghjina fugliata hè salvata. In ogni casu, u culore chì vene nantu à a finestra di a imatge pò esse diverse. Per esempiu, nantu à una finestra di stampa di u monocumentu, vene appare nùmmuru o biancu evenatu chì a vostra articulu fugliata pò parechji culori. Se l'imagine hè salvatu in un schedariu hè scrittu cù i culori correcti. Per assicurà i culori curati sò salvati in l'imaghja finali, qualsiasi l' articuli PseudoClassu hè ascendutu à DirectClass . Per furà una imatge PseudoClass per esse PseudoClass , use -colors .

IMAGE CROPPING

Per cumincià, preseline chjamate Cume di u trasluzione di u transitu da u widget Command. Alternativamente, presse [in a finestra di a imatge.

Apartu una finestra petita chì mostra a situazione di u cursore in a finestra di a imatge. Avete ora in modu di cullezione. In u modu di cose, u widget Command tiene estas opcións:


Aiutu
Caccia

Per definisce una regione cropping, pressa u buttone 1 è arrastrà. A regione di cultiva hè definita da un rectangulu chjusu chì espansione o cuntrainu cum'è seguite u puntero. Dopu chì vi cuntentate di a regione cropping, allibiu u buttone. Ora sò in modu di rectificazione. In modi rectificate, u widget Command tiene estas opciones:


Crop
Aiutu
Caccia

Pudete aghjurnà per trasfurmà u puntero à una di e corsi di rinfurzata, pressu un buttone è arrastbe. Infine, stampa Crop per cumprà a vostra regione cultivata. Per sorte senza cropping l'imagine, press Ciumi.

IMAGE CHOPPING

Una figura hè picca interattivamenti. Ùn ci hè micca argumintau di linea di cumanda à chop an image. Per principià, sceglite Chop of the transformate sub menu di u widget Command. Oltre, pressa] in a finestra di a Image.

Avete ora in Chop mode. Per sorte sanu , press Ciumi . In Chop mode, u widget Command tiene estas opciones:


Direzione


horizontale
verticale


Aiutu
Caccia

Se ellu sceglite a direzione horizontale (questu hè u default), l'area di l'imaghja trà i dui puntelli endemichi ghjardini di a chop line hè eliminata. Inutili, l'area di l'imaghja trà i dui puntelli verticale di a chop line hè eliminata.

Sceglite un locu in a finestra di l'imagine per cumincià u so picculu, presse è mantene sguardi. Aduprà, trasparenza u puntero à un altru locu in l'imagine. Quandu si movi una linea puderà cupià u locu iniziale è u punente. Quandu liberate u buttone, l'area di l'imaghjina à chop questu hè determinatu da quale a direzzione di sceglie u widget Command.

Per annullà l'imbulighjarà impresa, mossa l'indignazione volta à u puntu iniziale di a linea è allibera u buttone.

IMAGE ROTATION

Pulsà a / key to rotate l'imaghjina 90 gradi o \ rotà à -90 gradi. Per attruisce interattivamenti u gradimentu di rotazione, elite Rotate ... di u sustinmenziu Transformatu da u Widget Command. Alternativamente, press * in a finestra di a imatge.

Una petite linea horizontale hè discu traccia à u pianu. Avete ora in modu rotate. Per sorte sanu, press Ciumi. In u modu rotate, u widget Command tiene estas opciones:


Color Pixel


neru
turchinu
cianu
verde
grisgiu
rossu
magenta
ghjallu
biancu
Navigatore ...


Direzione


horizontale
verticale


Crop


falsu
veru


Sguardu


falsu
veru


Aiutu
Caccia

Scelta un culore di fondu da u sottimenu di u Color Pixel. Certi culori di funziunamentu pò esse specificatu cù u navigatore di culore. Pudete cambià i menu culori aghjustendu i recursos X pen1 à pen9.

Se sceglite u browser di a culore è presse Grab , puderete selezziunate u culore di fondu traschendu u puntero à u culore chjamatu nantu à a pantalla è pressu qualchì buttone.

Sceglite un puntu in a finestra di stampa è pressu stu buttone è mantene. Aduprà, trasparenza u puntero à un altru locu in l'imagine. Quandu si move una linea cunnessione u locu iniziale è u puntero. Quandu liberate u buttone, u gradimentu di rotazione di l'imaghjini hè determinate da a pendenza di a linea chì avete sceltu. A pendenza hè relative à a direzzione chì sceglite di u sub menu di Direzzione di u widget Command.

Per annularà a rotazione di l'image, movime u puntu in u puntu di iniziu di a linea è allibera u buttone.

SEGMENTAZIO IMMIGRANTE

Egette Effetti-> Segmentu per segmentà una impresa analizà i histogrammi di i cumpunenti di u culore è l'unità identificatori chì sò homogeni cù a tecnica fuzzy c-means. U filtru di spazii di spaziu analizeghja i histogrammi di i trè cumpunenti di u culore di l'imaghjini è identificanu un settore di classi. E l'estensi di ogni classe hè usatu per a sicuru segmentu l'imaghjini cù attitudini. U culore assuciatu à ogni classe hè determinatu da u coru mediu di tutti i píxli in l'estensioni di una classa particulari. Finalmente, qualsiasi píxels senza classificatu sò assuciati à a classa più vicinu cù a tecnica fuzzy c-means. L'algoritmu di fuzzy c-Means ponu esse summatu à ciò chì segue:


Custruisce un histogramu, unu per ogni componenti di u culore di l'imaghjini.
Per ogni histogramulu, appriccià successivamente u filtru spaziu di spaziu è custruisce un arbre intervalale di cresce cruciali in u sicondu derivatu à ogni scala. Analise stu spaziu di spaziu "spinu" per determinar quelli picchi o vaddi in u histogramu sò più predominanti.
L'identità digitale definisce intervalli nantu à l'assi di l'histogramu. Ogni annuali cuntene un minimu o una màxima in u sinjal originale. Se ogni componente di cungu si trova in l'intervalu màssimu, stu píxel hè cunsideratu "classificatu" è hè assignatu un numaru unicu.
Qualcosa píxel chì falla di classificà in u passatu di tréssecchetta hè classificatu cù a tecnica fuzzy c-Means. Hè attribuita una di e classi in a fasi di anàlisi di l'histograma.

A tecnica fuzzy c-Means prova di agruppa un píxel per truvà i minima lucali di u generalizatu in u gruppu summa di a funzione d'ughjettu cadutu. Un pixel hè assignatu à a classa più cercana chì a parte di fuzzy è un valore massimu.

Per più infurmazione, vede: Young Won Lim, Sang Uk Lee , " L'algoritmo di segmentazione di stampa di culore basatu à a Trepicura è l'Fuzzy c-Means Techniques ", Pattern Recuvery, Volume 23, Numero 9, pagine 935-952, 1990.

IMAGINA ANNOTATION

Una imatge hè annunziata interativamente. Ùn ci hè micca argumentu di linea di cummanda per annotate una figura. Per cumincià, sceglite Annotate di l' Image Edit sub menu di u widget Command. Alternativamente, pressione una in a finestra di a imatge.

Apartu una finestra petita chì mostra a situazione di u cursore in a finestra di a imatge. Avete ora in annuntate modu. Per sorte sanu, press Ciumi. In annotate mode, u widget Command tiene estas opciones:


Font Name


fissi
variable
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
Navigatore ...


Font Color


neru
turchinu
cianu
verde
grisgiu
rossu
magenta
ghjallu
biancu
trasparente
Navigatore ...


Color Box


neru
turchinu
cianu
verde
grisgiu
rossu
magenta
ghjallu
biancu
trasparente
Navigatore ...


Rota testu


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
Dialog ...


Aiutu
Caccia

Scegli un nome di font in u sub menu Fonte. Ogni tipu di fonti pò esse spicciati cù u flurzanu. Pudete cambià i menu nomene aghjuntu a fonte X font1 à font9.

Scelta un color di fontu di u sub menu Menù. Certi corsi di fontenzia ponu esse specificatu cù u navigatore di culore. Pudete cambià i menu culori aghjustendu i recursos X pen1 à pen9.

Se selezziunate u browser di a culore è presse Grab , pudete sceglie u colore di fondu traschendu u puntero à u culore chjamatu nantu à a schera è pressu qualchì buttone.

Se decide ellu u vostru testu, elite Rotate Testu da u menù è sceglite un angolo. Di genere ùn hè solu vulete rotà una linea di testu à u mumentu. Sposta da u angulu chì sceglite, i linii sussegutenti pudete finisce l'annullà l'altri.

Sceglie una font è u so culore hè optativa. A fonte predeterminada hè stata fugliale è u corru predeterminatu hè neru. In ogni casu, deve sceglite un postu per cumincià introdutu u testu è pressu un buttone. Un caratteru sotturfetta nasce nantu à u locu di u puntero. U cursor cambia à un lapis per indicà chì sò in u modu di testu. Per sorte sanu, press Ciumi.

In u modu di testu, qualsiasi presse di chjave mostraranu u caratteru à u locu di u underscore è avè u corpu sottucenti. Scrive u vostru testu è finalizate aduprate Appena stampa per finisce a vostra notazione d'imàccia. Per corrigie i errore presse INVERTE SPAZZU . Per sguassà una linea di u testu, preminite SZUGHIE . Qualchidine testu chì supera a fruntiere di a finestra di a imatge hè automaticamente cuntinuata nantu à a linea di seguente.

U culore veru chì dumandate a fonte hè salvata in l'imagine. Tuttavia, u culore chì vene nantu à a vostra finestra Image pò esse diversu. Per esempiu, nantu à una scala monocroma u testu sarà nùmmuru o biancu ancu se selezziunate u culore rossu com'è u culore di font. In ogni casu, l'imaghjina salvata à un schedariu cù -criva hè scritta cù lettera rougesiana. Per assicurà u testu di colore correlatu à l'imaghja finali, qualsiasi l' articuli PseudoClassu hè ascendutu à DirectClass (vede miff (5)). Per furà una imatge PseudoClass per esse PseudoClass , use -colors .

IMAGE COMPOSITING

Una imagina compite hè creatu interattivamente. Ùn ci hè micca argumintau di linea di cummanda à cumpressione una imagina . Per cumincià, sceglite Composite di l' Image Edit from u widget Command. Alternativamente, imprima x in a finestra di a Image.

Prima hè indicata una finestra popup indicantle di mette in un nome di l'imagine. Prusse compostu , pigliate o scrivite un nome di scrittore. Pulsà Scegli si selezziunate micca di creà una figura composta. Quandu sceglite L' aghjunghje , mossa u puntero à a finestra appughjata è pressu qualchì buttone.

Se l'imagine Composite ùn hè micca infurmata matte, hè infurmatu è u furasteru di scrittore hè indicatu di novu. Scrive u nome di una maschera image. L'imaghjina hè tipica di grisgia è u listessu tamantu cù l'imaghjini cumposta. Se l'imagine hè micca di grisgi, hè cunvertisce in scala di grisgi è l'intensità riflette si usanu com'è informazioni matte.

Apartu una finestra petita chì mostra a situazione di u cursore in a finestra di a imatge. Avete digià in modu cusì compostu. Per sorte sanu, press Ciumi. In u moddu compostu, u widget Command tiene estas opcións:


Operators


annantu
in
fora
cima
sordi
plus
minus
aghjunghje
restanu
diffarenza
bumpmap
sustituisce


Blend
Scambià
Aiutu
Caccia

Sceglite un operatu compitu da u sottuprudu di i Operatori di u widget Command. Cumu ogni operatore si portanu hè scrittu quì sottu. A finestra di a imatge hè l'imaghja presentata devenuta in u vostru servitore X è l'imaghjina hè l'imagine acquistata

annantu

U risultatu hè a sindicazione di i dui figure forme, cù a finestra d'imatge di oscureità in a regione di u overlap.

in

U risultatu hè solu stampa cutata da a forma di finestra di a imatge . Nisuna di l'imaghjini di a finestra di a imatge hè in u risultatu.

fora

L'imaghjina resultanti hè una imatge cù a forma di finestra di vista cutucata.

cima

U risultatu hè a listessa figura cù a finestra di a imatge , cù una finestra di imatge chì hà oscuretada in oghje induve a forma di l'imagine si cumparanu. Nota chì si diffirenu da quì perchè a parte di l'imaghjera fora di a finestra di l'image ùn vene micca in u risultatu.

sordi

U risultatu hè l'imagine di dati da a finestra di l' imaghjini è di a imatge chì hè fora di a regione superposizione. A regione superpositu hè biancu.

plus

U risultatu hè solu a summa di l'imagine. I valori di a risorsa sò sbagliati à 255 (senza cacciadore). Questa operazione hè indipendenti di i canali matte.

minus

U risultatu di a finestra di l' imaghjini imagine , cù un regnu cianu cropped à zero. U canale matte hè ignoratu (settore à 255, una cobertura completa).

aghjunghje

U risultatu di a finestra di l' image + image , cun un'immagine di rivoluzione (mod 256).

restanu

U risultatu di a finestra di l' imaghjini imagine , cù un'immagine di filamentu di rinfurzà (mod 256). L'aghjunghje è sottumessu operatori pò esse usatu per a trasfurmazioni riversibuli.

diffarenza

U risultatu di l'abs ( image - image window ). Questu hè utile per paragunà dui imagineru assai simili.

bumpmap

U risultatu di a finestra di l' imagine oculistica da finestra .

sustituisce

L'imaghjina resultanti hè a finestra di l'imagine cambiata cù l' imagina . Quì l'informazione matte hè ignorata.

U cumpusitore di l'imaghjini precisa un canzoni matte o alfa à l'imaghjini per certi operazioni. Stu canali extra di modu definisce una maschera chì ponu esse un sorte di cookies per l'imaghjini. Questu hè u casu chì u matte hè 255 (una cobertura completa) per i píxels internu di a forma, cero fora, è trà cero è 255 in u cunfini. Se l'imagine ùn hà micca un canciu matte, hè initializatu cù 0 per qualsiasi pixel matching in colore à u situazione di pixel (0,0), altri còdici 255. Vede Matte Editing per un metu di definisce un canellu matte.

Se decide u blend , l'operatore cumpostu diventa più . L'image di u percentuale di u percentuale di u percentualità hè fattificatu per u factor. A finestra di a imatge hè attivata per (100-factor). Induve fattore hè u valore chì specificheghjanu in u widget Dialog.

Pianu cambia a píxel image cum'è definitu da un cartulare di cilestu. Cù sta scelta, l' imagine hè utilizzata cum'è un cartulare di i cattivu. Black, in u cartulare di u dispusitivu, hè un cattivu pusitivu maximu. U biancu hè un cattivu negativu massimu è u grisgiu mediu hè neutru. U spustamentu hè scallegatu per determinà u cambiamentu di pixel. Per automaticamente, u sposu appiega in l'urdinazione è di vertichi. In casu, sè vo specifiche più maschera , l' imaghjini hè u spustamentu X di u dispusitivu è a mascara in u viaghju verticale Y.

Nota chì l'informazione matte per a finestra di a imatge ùn hè micca persuada per l'uttimientu di u visivusu X di colormapped ( p.e. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). U cumpurtamentu cumpitente pò esse dumandate un TrueColor o DirectColor visual o un Colormapu standard .

Elegite un operatore cumpituitu hè optativu. U operatore predeterminatu hè sustituitu. In ogni casu, deve sceglie un locu per compite a vostra imagina è presse u situ 1. Aghjunghje u mantu sguassate u buttone prima di liberà è un esemplariu di l'imaghjina parechje per aiutà à identificà a vostra situazione.

U culori veri di l'imaghjina compilata hè salvata. In ogni casu, u culore chì vene nantu à a finestra di a imatge pò esse diverse. Per esempiu, nantu à una finestra montagraficu, a finestra di l'Image asparare nìvuru o biancu, anche chì l'imagine compilata pò avè parechji culori. Se l'imagine hè salvatu in un schedariu hè scrittu cù i culori correcti. Per assicurà i culori chjucu sò salvati in l'imaghja finali, qualsiasi imagen PseudoClass è promossi à DirectClass (see miff). Per furà una imatge PseudoClass per esse PseudoClass , use -colors .

COLORU EDITU

U cambiante di u culore di un settore di pixelli hè realizatu interattivamenti. Ùn ci hè micca argumentu di linea di cummanda per edità un píxel. Per cumincià, elettu Color from the Image Submenu Editu di u widget Command. Oltre, presioni c in a finestra di a imatge.

Apartu una finestra petita chì mostra a situazione di u cursore in a finestra di a imatge. Avete ora in modu di editallu culore. Per sorte sanu , press Ciumi . In u modellu di edizione in u culu, u widget Command tiene estas opcións:


Metu


puntu
sustituisce
prugramma
resettore


Color Pixel


neru
turchinu
cianu
verde
grisgiu
rossu
magenta
ghjallu
biancu
Navigatore ...


Color Border


neru
turchinu
cianu
verde
grisgiu
rossu
magenta
ghjallu
biancu
Navigatore ...


Fuzz


0
2
4
8
16
Dialog ...


Undo
Aiutu
Caccia

Sceglite un mudellu edituriale di u coloru da u sottommimu Metu di u widget Command. U metudu di cunversione di qualchì pixel seleccionatu cù u puncher senza chì u buttone hè liberatu. U metudu di sustituverà i culleghja qualchi pixel chì currisponde à u colore di u pixel elettu cù un pressu in buttone. Floodfill recoloures un píxel que coincide cù u colore di u pixel selezziunate cun un pressu pressu è hè un vicinu. Invece chì filltoborder cambia u valore matte di qualche pianu vignetu chì ùn hè micca u culore di fruntiera. Finalmente resettenu cambiassi l'imagina entera à u culore chjamatu.

Sceglite, sceglite un pianu di pixel da u sottimenu di u Color Pixel . Culore di pixel additivu pò esse specificatu cù u navigatore di culore. Pudete cambià i menu culori aghjustendu i recursos X pen1 à pen9.

Avà pressu u buttone 1 per selezziunà un píxelu in a finestra di a Image per cambià u so culore. Pigliate supplementariu pò esse rilucatu cum'è prescritti da u metudu elettu. pezzi più supplementari cù u valore di u Delta.

Se elettu widinu hè mapatu, pò esse utile in situazione di u vostru puntero in l'imaghjera (rizate à u buttone 2). Olttamente pudete selezziunà un píxel per ricorrerà da u widget di Magnify . Move el puntero à u widget di Magnify è posice u pixel cù i chjavi di cuntrollu di cursore. Finalmente, pressu un buttone per rinforà u pixelu (o píxeles) seleccionati.

U colore propiu chì dumandate per i pixelli hè salvatu in l'imagine. Tuttavia, u culore chì vene nantu à a vostra finestra Image pò esse diversu. Per esempiu, nantu à una pantalla monocroma u pittelu avarà nanzu o biancu ancu se selezziunate u culore rossu cum'è u culore di pixel. In ogni casu, l'imaghjina salvata à un schedariu cù -criva hè scritta cù píxel roi. Per assicurà u testu in colore di corrente in l'imaghja finali, qualsiasi imagen PseudoClass è promossi à DirectClass Per furà una stampa PseudoClass per esse PseudoClass , use -colors .

MATTE EDITING

A so tecniche matta in una imagina hè utili per parechje operazioni cum'è cumpusizioni d'imaghjini. Stu canali extra di modu definisce una maschera chì ponu esse un sorte di cookies per l'imaghjini. Questu hè u casu chì u matte hè 255 (una cobertura completa) per i píxels internu di a forma, cero fora, è trà cero è 255 in u cunfini.

Ableità l'infurmazioni matte in una figura hè fatta interativamente. Ùn ci hè micca argumentu di linea di cummanda per edità un píxel. Per cumincià, è sceglie Mattei di l' Image Edit sub menu di u widget Command.

Oltre, pressa m in a finestra di a imatge.

Apartu una finestra petita chì mostra a situazione di u cursore in a finestra di a imatge. Avete in u mudellu edità editatu. Per sorte sanu, press Ciumi. In u modulu editore matte, u widget Command tiene estas opciones:


Metu


puntu
sustituisce
prugramma
resettore


Color Border


neru
turchinu
cianu
verde
grisgiu
rossu
magenta
ghjallu
biancu
Navigatore ...


Fuzz


0
2
4
8
16
Dialog ...


Matta
Undo
Aiutu
Caccia

Scegli un metu di editatu matte da u sottommimu Metu di u widget Command. U metudu di u cambiu di u valore matte di qualchì pixel seleccionatu cù u punente finu à u liberu da u buttone. U mudellu di sustituisce cambia u valore matte di qualchi pixel chì currisponde à u colore di u pixel elettu cù un pressu pressu. Floodfill cambia u valore matte di qualsìasi pixel chì face u colore di u pixel selezziunate cun un pressu pressu è hè un vicinu. Invece chì rendevule rinforza un pianu vechju chì ùn hè micca u culore di u bordu. Finalmente resettenu cambiassi l'imagina entera à u valore matte designatu. Scegli Valurte Matteu è un dialogu pare mancu dumanda un valore matte. Scrive un valor entre 0 è 255 . Stu valore hè attribuitu cum'è u valore matte di u pixel o píxel selezionate. Avà, pressu qualchì buttone di sceglie un pixel in a finestra di a Image per cambià u so valtu matte. Pudete cambià u valore matte di píxelni addizione cresce u valore Delta. U valore di Delta hè aghjuntu dopu aghjustatu da u rossu, u verde è u blu di u culore di destinazione.

Ogni píxelni in a rigalu anu aghjuntu ancu u so valtu matte updated. Se elettu widinu hè mapatu, pò esse utile in situazione di u vostru puntero in l'imaghjera (rizate à u buttone 2). Oltre pudete selezziunà un píxel per cambià u valore matte da u widget di Magnify . Move el puntero à u widget di Magnify è posice u pixel cù i chjavi di cuntrollu di cursore. Infine, pressu un buttone per mudificà u valore matte di u pixel (o pixelli) seleccionatu. L'infurmazione matta hè vera solu in una mostra di DirectClass . Dunque, qualsiasi imagen PseudoClass è promossi à DirectClass . Nota chì l'infurmazioni matte per PseudoClass ùn hè micca persu per l'uttimientu di u visoru X di colormapped ( p.e. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ) salvo chì salvate a vostra imaghja da imaghjina à un schedariu (cunsultate à Scrivite). Cuntattu u cumpurtamentu mudellu cuntenenu pò esse un TrueColor o DirectColor visual o un Colormap standard .

IMAGE DRAWING

Una imagina hè calculata interativamente. Ùn ci hè micca un argumentu di linee di cumanda per prupone una figura . Per cumincià, sceglite Riservate di l'Image Edit sub menu di u widget Command. Oltre, pressa d in a finestra di a imatge.

U cursore cambia à una cresia per indicà chì sò in modu di cumpagnie. Per sorte sanu, press Ciumi. In manera di disegnu, u widget Command tiene estas opcións:


Primitive


puntu
linia
rectangulu
fill rectangulu
circhiu
fillilu circhiu
ellissi
elissi elipse
poligonu
fillum poligon


Color


neru
turchinu
cianu
verde
grisgiu
rossu
magenta
ghjallu
biancu
trasparente
Navigatore ...


Stipple


Brique
Diagonal
Scales
Verticale
Ondulato
Translucent
Opaque
Open ...


Larghezza


1
2
4
8
16
Dialog ...


Undo
Aiutu
Caccia

Sceglite un primu primu di u primu sub menu.

Sceglite, sceglite un culore da u sottimenu Color . I colori addizzjonali ponu esse specificatu cù u navigatore di culore. Pudete cambià i menu culori aghjustendu i recursos X pen1 à pen9. U corpulu trasparenti updates u canna matte impresa è hè utile per a cumpusizioni d'imaghjini.

Se sceglite u browser di a culore è presse Grab , pudete selezziunà u primitive color traschendu u puntero à u culore chjamatu nantu à a schera è pressu qualchì buttone. U corpulu trasparenti updates u canna matte impresa è hè utile per a cumpusizioni d'imaghjini.

Scegli un stipple, se appruvazioni, da u sottucete Stipple . Stipples adatti pò esse specificatu cù u navigatore di l'archiviu. Stipples acquistatu da u persunale di u persunale scrittu solu in u discu in u formatu di bitmap X11.

Sceglite un anellu di linea, se appropritatu, da u sottopenniu Unteru. Per selezziunate una freccia specifiche selezziunate u widget di Dialog .

Sceglite un puntu in a finestra di a imatge è presse u buttone 1 è mantene. Aduprà, trasparenza u puntero à un altru locu in l'imagine. Quandu si move, una linea cuntene a situazione iniziale è u puntero. Quandu liberate u buttone, l'imagine hè aghjurnata cù u primitivu vi basta solu. Per i poligoni, l'imagine hè aghjurnatu quand'omu poverà è liberate u buttone senza spustà u puntero.

Per annulerà l'imagine, movime u puntu in u puntu di iniziu di a linea è allora u buttone.

REGION OF INTEREST

Per cumincià, preseline sceglie Regione d'interessu di u subeliminazione Pixel Transforme da u widget Command. Innautà, press R à a finestra di a imatge.

Apartu una finestra petita chì mostra a situazione di u cursore in a finestra di a imatge. Avete ora in regione di modellu d'interesse. In regione di sensu d'interesse, u widget Command possa l'opzioni:


Aiutu
Caccia

Per definisce una regione di interessu, pressa u buttone 1 è arraggià. A rughjona di interessu hè definita da un rectangulu chjusu chì espansione o cuntrainu cum'è seguite u puntero. Dopu chì vi cuntentate di a regione di interessu, allora u buttone. Avete ora in modu di applicazione. In modu di applicazione, u widget Command possa l'opzioni:


Archive


Sfrancate ...
Print ...


Edit


Undo
Redore


Trasfurmà


Flip
Flop
Rota ghjustu
Rotate Left


Amparendu


Hue ...
Saturatura ...
Luminosità ...
Gamma ...
Spiff
Dull
Equalize
Nurmalizà
Negate
GRAYscale
Quantize ...


Effiani


Despeckle
Emboss
Reduce Noise
Agghiumenu Noise
Sguardu ...
Blur ...
Limite ...
Edge Detect ...
Spread ...
Ombra ...
Aghjustate ...
Segmentu ...


F / X


Solarize ...
Remi ...
Implode ...
Wave ...
Oil Paint
Ricercà di carbucale ...


Miscellany


Image Info
Zoom Image
Ver Preview ...
Mostra Histogram
Mostra Matte


Aiutu
Caccia

Pudete aghjurnamentu à a righjoni di interessu movendu u puntero à una di e rettangoli, pressu un buttone è arrastbe. Finalmente, sceglite a tecnica di prucessu di l'image da u widget Command. Pudete sceglie più di una tecnulugia di prucessu d'imagine per appiicà à una zona. Oltre, pudete trasladà a regione di interessu prima di applicà una altra tecnica di prucessu d'imaghjini. Per sorte, press Omuntà.

PANNING IMAGE

Quandu una imaghja supera l'larghezza o altezza di a carta di u servitore X, u cartulare di un petit icona di panniculazione. U rettangulu in u icona di panniculazione mostra l'arghjintiu chì hè presentatu in a finestra di a imatge. Per pane nantu à l'ima, pressu qualchì buttone è arrossenu u puntero in u icone di panniculazione. U panicu di u rectangulu si move cù u puntero è a finestra di l'image hè aghjurnatu per riflettà a situazione di u rettangulu in u icona di panniculazione. Quandu avete sceltu l'arghjintinu di l'imaghjate chì vulemu vede, allibiu u buttone.

Utilizate a freccia di freccia in panna l'imagine un pixel up, down, left, o right inside the image window.

U icona di panniculazione hè retita data si l'imagine sarà più chjucu di l'dimensioni di a pantalla di u servitru X.

PREFERENZI DI UERGERI

I preferiti affittu a cumpurtamentu predica di visualizazioni (1) . I preferiti sò o veri o falsi è sò stati guariti in u vostru cartulinu di casa .displayrc:

mostra l'image centrale nantu à u sfondate "

Questu trascordu cume tutta a stampa di stazzione di u lavoru è hè utile per a ocultarie altre attività di a finestra giandava mentre visualizza l'imagine. U culore di u teleniu ch'ellu hè specificatu cum'è u culore di fondu. Vede à i risorsi X per i dettagli. cunfirmà à a prugramma "

Demande una cunferma prima di esce da u messagiu (1) . imagine curretta per exhiba gamma "

Se l'imagine hè una gamma cunnisciuta, a gamma hè corrigée per pareghjanu cù u servitore X (vede a X Resource displayGamma ). applicà a diffusion di errore di Floyd / Steinberg à a imatge "

L'estratégia basica di dithering hè di cummerciu di cuncettura di intensità di risuluzione spaziali mette in l'intenzimi di parechji pitturi vicini. L'imaghjini chì suffrenenu da cuntouring seculu in u reduzzione di i culori pò esse migliuratu cù questa preferenza. utilizate un spartitochju à u colormapu colettu "

Questa opzione solu s'appliceghja u vostru servitore predeterminatu X hè PseudoColor o GRAYScale . Vede à visuale per più infurmazioni. Per automaticamente, u mappogliu colettu hè attribuitu. L'imaghjera cumune parechje cù altre clientu X Alcune i culori di l'imagine pò esse approximate, per quessa chì a vostra imagina pò vede assai diffirenti di l'usu. Inutili, i culori di l'imaghjini appaghjà cumu ch'elli sò definiti. In ogni casu, altri clientella puderanu dumandà tecnicolore quandu u cartulare di u culore hè installatu. Indicate l'imaghji cum'è un pianu di u servitore X "

I imaginassi sò mantinuti com'è un XImage per modu predeterminatu. Aduprà questu recurtu à True per utilizà un servitore Pixmap in veru. Questa opzione hè ùtule si a vostra imagina supera a dimensioni di a pantalla di u servore è avete da pudè pane l'imàglia. Panning hè moltu più veloci cù Pixmaps ca cun XImage. Pixmaps sò cunsiderate un risorsu preziosu, l'utilizanu cun discrezione.