Comu sceglie Una Classe di partenza in Dark Souls 3

Quale classe travaglia u megliu per voi? Eccu cumu per scopre.

Crià un caratteru in l'universu di Souls Dark can be a daunting task. Un puderete argumentà chì hè unu di i partiti più difficiuli di cundurre à u ghjocu fora di truvà cumu fà spiegà trappule è terrestramente difficult monsters boss.

Per l'uninitiated, pò esse sfida à sfigurà quella skill chì necessitevule è quandu, quale classa di caratteri senti "right", o qualta tipu di custruzzione chì tenete bisognu à affruntà certi situazzioni. A verità hè, nimu di questu hà da esse difficiuli à tuttu. In fatti, hè simplice di cumprà.

Sì avete avutu bisogni à avè un novu ghjocu di Souls fiorite, sese ghjè a prima volta o a vostra terza vittoria in u bughju, cusì parlà, sta guida di a classa devia esse una manu aiuta da tuttu.

Pudete sceglie entre 10 tipi di classi distinti in creà u vostru caratteru, ognuna cù u so propiu sette quantità di punti d'habilità chì avà hè statu attribuitu per voi parechji attributi. I punti di attribuisce tutte ste stat hè determinatu da u livellu di a classe chì sceglite. Per esempiu, un Cavaliere principia à u livellu 9, induve u Warrior principia à u livellu 7.

Mentre puderebbe cumincià cù qualsiasi carattere di carattere chì vo vulete, hè chjaru da i stili di gioco, attributi, nivaghji è capacità chì sò più appruvati per i principianti, atturi intermedi è quelli chì aspittàvanu più di un prublema di l'usu. Truvate a classe chì intéterne à listessa quì sottu, cù i numuli statali iniziali, l'attraversu di a classe, è duv'è deve avete da invià più di punti d'habilità per avanzarmenti.

Cavaliere: Participe Stats

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

End: 11

Vit: 15

Str: 13

Dex: 12

Int: 9

Festa: 9

Luck: 7

Sì avè tende di preferitu i scordaggio è un caratteru equilibratu in quantu equilibratu, voi vulete scelta a classa di cavalieri, chì venga packing high Vitality e Strength stats à u livellu 9 per accodà tipi di armatura pesante.

A più notevuli, i Cavalieri anu mannatu un scudo privatu chì pò assicurà u 100% di u danu fisicu chì vi piglià. Ci hè una rata di u minimu per equilibrà sta putenza risistenti, ma puderete ancu ottene armi decentivi per u to Knight si avete vulutu a travaglià per ellu. Pudete esse cumprincente per fallu in casu chì hè novu à u ghjocu o necessite assistenza supplementaria cù i nemichi in i partiti più antichi di u ghjocu. Questa crea una dinamica piacevule cum'è ottensivu putulente è difesa, in particulari da quandu u scuttu di u Cavaleri hà datu.

E scelta un Cavalier hè una bona idea perchè ùn sò micca sicuramenti sicura chì altra classe per sceglie, perchè un mezchemu di stati ridienthe per mantene in folla durante e primi sfets in-game. Puderete esse aduprate u scudo per pudè scopre l'attacche è d'aspittà per l'ànghjuli per piglià à u ritornu. Cû dannu grandiscenu, una armatura inglesa, è un livellu elevatu, u Cavalier hè una scelta bona cù u so puntu di Luck.

Quandu cultivate punti statali per u vostru Knight, voi vulete crescate Pruvalenza di ritruvà cun attacchi putenziali dopu ublu di u scuu di u 100% bloccu fisicu. Endurance è Vitalità sò altre scelte chjucu, in particulare chì avete bisognu di Endurance per attaccà e attacche è a vitalità per falla per l'armatura pisanti chì deve avè l'equipa.

Guerreur: Partenerze Stats

Lvl: 7

Vig: 14

Att: 6

End: 12

Vit: 11

Str: 16

Dex: 9

Int: 8

Festa: 9

Luck: 11

Sè vo circate di forza, u Guerrier hè u modu per andà. Cuminciate à un nivellu più inferior à u Knight à u livellu 7, ma Warriors più di cumpensu per tuttu questu cù u più stesimu u vigoru di Storia di u restu di l'adopru. S'è vo circate di sfruttà i vostri nimici è impastate un sacchju in ogni locu di voi, cunzidira ellu scelte un Guirreru, chì puderà sfiguratate a rivoluzeva putenza di l'Atti di Battaglia.

Sò sacrificà a piccula velocità per assai putere, ma vale a pena si trova u tipu di attore chì cerca a forza bruta in lieu d'altri niceties. Alta dannu, armenu dispunibule sò l'ordine di u ghjornu per i Guerrieri, in particulari quiddi chì anu bisognu di stati di Dexterità, Strength e Endurance. Vulete un barile avanti cù tutte e vostre forza è l'usu di u Guirreru cum'è un pocu di "berserker" per rumpia in tutte e difesi di i vostri disgrazti. Questu hè questu questa classe veramente brillava, è i vostri nemichi se l'avè sentu ancu quand'elli succruppanu à i vostri strazii di pisanti.

Hè imperativu chì fate l'statali-crescenu di a Forza di trasfurmà è impone l'armi più grande durante a battaglia, Dexterità siccomu l'armi anu rigurosu strittu, è Endurance à stringhje podchi cumbattenti. Cù sta custruisce u vostru u vostru scopu principale hà da esse ghjustu è rapidu, allughjenu pocu spaziu per i cunfriteri di truvà un piattu contru à voi quandu vi vene cun elli cù e arme putenti.

Mercenariu: Partenerze Stats

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

End: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 16

Int: 10

Festa: 8

Luck: 9

Mercenari sò un odd mixte di stats chì devanu più di Destreza per rinvià i movimenti, mentri roli cum'è u Cavalier o Guerrier sò largamente in forza è Endurance per affaccià e so capacità. Mercenari sò pussibbili stats di lucru benessiri, ma di sperienza è anu stati di Faith chì anu assicurati pò guidà duru cù l'attacchi à longu alcuni cumpricate cù buffs è miracles.

Sì avete avutu l'attaccu di l'ochji o avè un attaccu contru à l'avanti di l'avanguardia in quantu à avè cresciutu propiu è persunale, questu puderia esse u classu chì vulete andà cun noi. U scuttu di u Mercenariu hè più dévierée da chì avete acquistatu cù classi cum'è u Cavaliere, ma quandu avete intinatu à attacà da a distanza è per esistite à i buffs è di i miraculi, ùn hè micca necessariu di una statìstica.

Vulete vulete gastà i punti futuri statali nantu à a Fede per buffelli putenti è altre capacità assistiva, Destreza per spaddi curvati, katanas, e d'autri armi di più dannu, è Endurance per e longu rotuli di attaccà è casting. Quandu puderete duppià cum'è Mercenari, assicurendu a destreza hè quantità.

Herald: Participe Stats

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

End: 9

Vit: 12

Str: 12

Dex: 11

Int: 8

Festa: 13

Luck: 11

Erani sò un forte, ma solu quandu un attore equilibratu ponnu usu di e so diversi idiosyncrasies. Eranu un accontu prufessiunale fisicu è magicu, ma ancu un arma chì travaglia in bassa, per cunmbaggiu di longu gruppu, in tandem cun un scudo di cometa chì, cum'è di u Cavaliere, hè capaci di assorbere u 100% di qualchì danni fisicu.

Cum'è u nome di a classe implica, una statutu alta di Fede permette à i Heraldimenti di rializà i miràculi Cura Sanità chì sò assai utili. Un marcanità hè chì a classe hà una certa armatura decididamente débil, è avete averà stà nantu à a difesa, se vulete fà un passeia senza morta ripetutamente. Questa ùn hè micca una classe avemu recuvalla a principianti per quessa.

Quandu si susciteghja i Herald, vi vurlegu di centru nantu à i punti d'abilità d'avvisione in Vitalità, Endurance è Strength è Dexterity per a sicura è l'attaccà ùn pò micca causatu assai di una pisu, è l'armatura pesante l'Herald necesita pò esse mischjata. U Kite Shield hè una parte cruciale di ghjucà l'Herald "cusì corpu", cumu l'usu di a spea per bluccà mentre attache, perchè si avete più in u "goltu tuttu ciò chì si muvere in più" campu questu puderia micca esse a classa per voi.

Thief: Statistiche di partenza

Lvl: 5

Vig: 10

Att 11

End: 10

Vit: 9

Str: 9

Dex: 13

Int: 10

Festa: 8

Luck: 14

Ladri sò ovverementu esse una classa più bassu sia in parechje manere diversi, perchè puderebbe verificà da u nome solu. Sò tutti di l'attaccati à longu battellu chì pò esse usatu per scoger o aggro in inghjuli nantu à i so propiu, cum'è l'arcu actinu cum'è una solu longa alcuna è a daga di u pruvellu una lampa perfetta quandu hè vinutu à contru à attacche. Li briganti fighjenu in a destreza, ancu per pudè usà l'attaccu di l'armata di cursu, ancu chì i frechi ùn sò micca limitati. Hè quì chì a Dagger hè ghjucatu. Cù un statutu di lucenti d'altru à 14, pò ancu cunse di qualchì buce bè chì vene da e vostre cunquista.

Raising Thieves necessitevule Vitalità per facilitate e pesu di l'equipaggiu, a destrezza per l'arcu è l'armi in contru à l'usu di bonus di dannu di critica prima, è Endurance per mantene rapidu focu di sparta versu i nemici. S'ellu avete mai avutu a classa di Ladrona in altri ghjoculi, hè assai simile in Dark Souls 3: Ùn aghju micca vede altu dannu in distanza, ma stà in l'ombra, creep around, pickpockets (per dì di tutte), è vi farà bè. Ùn hè micca bisognu di una classula chì avemu recommandante per i principianti, siddu li jugatori intermedi ponu esse cunfurmate cù l'estratettazione necessaria per aduprà l'arcu è daggers.

Assassin: Partenerze Stats

Lvl: 10

Vig: 10

Att: 14

End: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 14

Int: 11

Festa: 9

Luck: 10

L'Assassinat hè una classe chì pudete sceglie u settore nantu à sè vo circate di cumpiacà una strada stealthier per u ghjocu, o si ùn avete micca interessatu da i tucchi diretti di u Knight o Mercenari. A vostra pretendenza à a fama hè a truvazione di i vostri nemici è u caccià fora rapidamente cum'è un veru cazador. Per quessa, l'arma di l'Assassin eniò hè incredibile bisognu. Hè un arma impulse cù un pagamentu fantastici criticu di dannu.

Pudete aduprà à parè l'inimitari è seguitate cù un scrusciu o impone a scatula Spooka per esceggiate è spicciate a vostra ingannate cunfrontu. Per via di a sapenza per esse sti cosi, questu ùn hè micca una grande classe per un novu, ma pò esse simplice per piglià e cumpetenze chì deve avè bisognu à divintà sceltu di a classa di Assassinat.

Raising an Assassin necessita Inteligenza, Destreza e Attunement in order to maximize i tipi d'arme, pezzi, è i sbaglià chì ponu utilizate per mantene l'Assassin in luttà contru. Mentri ci hè un statu di sfurtunatate è un nivellu iniziale di l'Assassin cum'è l'altre classi, questi sò sopra ghjustificate da i prufessiunale, à dì u danu crìficu chì vi serve nantu à un pappagallo di ghjuvanottu chjuche.

Sorcerer: Participe Stats

Lvl: 6

Vig: 9

Att: 16

End: 9

Vit: 7

Str: 7

Dex: 12

Int: 16

Festa: 7

Luck: 12

Bruciati ùn si vantavenu un nivulu assai aligranu (iniziatu à u livellu 6) ma più di cumpensu per avè cù altu nivellu di Attunement è Intelligenza di 16, chì permettenu i magistrativi rivoluzevi putenzi di magia à anticipu di u ghjocu. Questu hè ancu di Soul Arrows chì pò esse usatu offensivamenti, cum'è una diffusione di i sbagliati chì sò essenzali prima.

Se giogulanu bè, i Sorcerers sò facilmente fà una di e classi più putenti chì avete alcuni u nivellu di u ghjocu, anche u fattu chì avete più prubabilmente difficiulare si avete un novu attuali prima di quandu avanguarda cù i stati inferjuri di Sorcerer.

Sorcerers debbanu esse ghjustu da Assassins and Thieves per guardà a distanza sicura di i nemichi è di scaricamentu per esse u monsters. Intelligenza per più dannu, Attunement per un menu impurtante di l'Ashen Estus Flasks è Dexterity per spellcasting avissiru mantenutu in mente à crià i Sorcerers, cumu avissi u fattu chì questu ùn hè micca una classa propina è persone. Lentu è steady vende a carri in prima tempesta per i Sorcerers più spessu ch'è micca.

Pyromancer: Partenerze Stats

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

End: 12

Vit: 10

Str: 8

Dex: 12

Int: 14

Festa: 14

Luck: 7

U Pyromancer hè una bella classificazione prutetta spiriminalizzata: i Piromanderani anu un putenza magicball di forza di forza, ancu cù l'incaricu per cumpiacà u pacatu. Se vulete un gustu di maggetti maggichi senza a lenta ritruvemu di divintà un magia, u Pyromancer hè una scelta excelente, incù cinqui intervirsi à u focu à staghjunata è i movimenti basati in u focu chì facenu un esigenza formidiglienti per a nasties quì chì passanu à esse vulnerable à u focu.

Sè decide di cullà cù u Piromancer, voi vole assicurà a struttura di Intelligenza, Attunamentu è Faith in furmà u vostru caratteru avanti. Ùn serà micca capacitu per crecià a vostra magazzina di pitturassi in i tempi di u ghjocu, ma seranu dopu dispunìbule per avè suppliitu cù miraculi è esaltazione. U focu di focu à u ghjàllicu di u focu hè una speranza di prima in u ghjocu.

Cleric: Participe Stats

Lvl: 7

Vig: 10

Att: 14

End: 9

Vit: 7

Str: 12

Dex: 8

Int: 7

Festa: 16

Luck: 13

I Clerici sò sìmuli à i Sorcerers in quelli chì e duie corsi avianu assai à i mischju di Miracle è altre capacità, ma questi Miraculi sò primuramente sanatorii. Cura è forza sò duie miraculi maravigliate per cumincià cun, ma i Clerici ùn ponu micca scuntalatu quandu avere da qualchì dannu fisicu.

Sò ancu a luce nantu à i so pedi cum'è ùn anu micca bisognu di cunfiderà quant'è in armatura fisica, ma ùn sò micca forti. Sì i vostri stratèggi ricerca nantu à u danu per suppurtà a più parte, pudete vulete impedisce di diventà un Cleric.

I Clerici hà bisognu di un grande quantità di Faith avanti à cuntinuà à furnisce u miraculu putente, Endurance per scaccià è più à l'altru, è Attunement à fassi Miraculi in u primu locu.

Privatu: Stats Starting

Lvl: 1

Vig: 10

Att: 10

End: 10

Vit: 10

Str: 10

Dex: 10

Int: 10

Festa: 10

Luck: 10

U Privatu hè una di e scelte più stesu chì puderete entra in l'Dark Souls 3 è a più diffirenti di luntanu. Ùn sò micca ricunnisciuti chì sceglite di ghjucà cum'è un Persicu Privatu da chì ùn avè micca circate un ghjornu extra difficult. Cumincianu à u livellu 1, cù 10 punti assignati à ogni stat.

Sò ghjente in biancu in una manera, pronta per voi in moltu à u cume viaghja megliu per voi. Ùn ci hè micca l'armatura è u vostru scu ùn ùn parisse ma invece invece. Hè veramente una classe per voi s'è vo sughjettu un attristatu spirituatu di Souls Dark, ma ùn hè micca cunsigliatu altrimenti per un scorri equilibratu.