Cumpressioni è Ottimizzanti Video Frame Rates

Cumu Optimizà è Improve the Performance di Gràfici è E Frame Rates

Unu di i benchmarksi più cumuni in a misura gràfica cumpressione di un video jocu hè a freccia di frammentu o frames per seconda. A freccia di quadru in un video game rifuggià cù chì freghjenti una imagina vi vede nantu à a pantalla hè stata annunzata per pruduce l'imaghjini è simulugia di u muvimentu / motion. A freccia di framzione hè a più freti à spressione in frames per seconda o FPS, (per ùn esse cunfunditi cù i persone di ghjunti ).

Ci sò parechji fatturi chì vanu à cunfurmà a freccia di un jocu, ma cum'è cù assai cosi in tecnulugia, l'oghje più veloce o più veloce hè, megliu. Quatru di basta framesi in video games i risultati di un nummu di prublemi chì ponu esse a più inopportune. Esempi di ciò chì pò esse cù tariffu di fotograficu pocu include trappula o ombra durante a securizzioni di azione chì implicanu assai di muvimentu / animazione; Screensi cungianti facenu difficultà di interagisce cù u jocu, è parechje altre.

A freccia di freccia di freccia pochica sottuduta risponde à certe questi fundamentali nantu à i tariffi di framesi di video game, quantu misurà frames per siconda è i difetti e uttimi differenti chì pudete utilizà per migliurà a freccia di fotograficu è u performance di gràficu generale.

Quale Determina a Frame Rate o Frames Per Secondu di un Video Game?

Ci hè una quantità di fatturi chì cuntribuiscenu à a freccia di fottografia di u jocu o frames per secondu (FPS). I spazii chì ponu influenza a freccia di ghjocu / FPS include:

• Un sistema hardware, cum'è a carta grafica , motherboard , CPU è memoria
• Grafica è risoluzione di risorsa in u ghjocu
• Cume hè bonu chì u codice di cunnessione hè ottimintatu è sviluppatu per u performance gràficu.

In questu articulu, avemu centru in u primu dui punti di bullet quantu l'ultima hè di e nostre mani cum'è novevamu in u sustegnu di u ghjocu per avè scrittu ottimisimu u codice per gràficu è u performance.

U più grande contributante à a freccia di un jocu è a prestazione FPS hè a carta grafica è CPU. In basi termini, a CPU di a cumpagnie envia infurmazioni o esigenzii da i prugrammi, applicazioni, in questu casu, u jocu, à a carta grafica. A carta grafica seguitanu, à u turnu, prucesse l'instructions received, render the image and send it to the monitor for display.

Ci hè una relazione diretta trà u CPU è GPU , cù l'esercitu di a vostra cartolina grafica depende di u CPU è vice versu. Se un CPU hè sottupostu ùn hà micca bisognu di aghjurnà à l'ultime è più grandi carta grafica si ùn avarà da esse capace di utilizà tutte u so putere di prucessu.

Ùn ci hè nisuna regula generale di u pulgarisu per a determinà ciò chì Graphics Card / CPU combo hè megliu, ma se u CPU era un CPU mid a low end. Hè 18-24 mesi fa, avà hè una bona chance hè digià in u minimu di i requisiti minimi di u sistema. In fatti, una bona parte di u hardware in u vostru pc hè probabilmente chì hè stata sopra à novu è megliu hardware in 0-3 mesi da aduprà. A chjave hè di pruvà à truvà l'equilibriu giustu cù gràfica di u jocu è risuluzzioni.

Quali Frames Rate o Frames Per Seconda hè Aceptable per Video / Computer Games?

A maiò parte di ghjochi video di oggi sò sviluppati cù l'aiutu di scopre una freccia di fotograficu di 60 fps, ma in ogni postu trà 30 fps à 60 fps hè cunsideratu accettabbli. Hè micca dettu chì i ghjurnati ùn pò micca esse più maiò 60 fps, in fattu, parechji fà, ma qualcosa dettendu 30 fps, l'animazioni pò cumincià à esse unanimamenti è dimustranu una mancanza fluida.

I marcus proprie per u secondu l'avete varieghja in tuttu u ghjocu nantu à u ferru è ciò chì succede in u ghjocu à ogni momentu. In quantu di hardware, cum'è l'annunziate u cartulare gràficu è a CPU seranu un rolu in i frames per seconda, ma ancu u vostru monitoru pò ancu influenza in a FPS chì puderete vede. Parechji monitorii LCD sò stati cun un ritmu di ritmu di 60Hz chì significheghjine nessus à 60 FPS ùn saranu micca visibili.

Acoplamiti cù u vostru hardware, ghjochi cum'è Doom (2016) , Overwatch , Battlefield 1 è autri chì anu gràpiziunzione sezione in intensa intensità pò impactu à u FPS di u jocu per un gran numaru d'ogetti in u movulu, a fisica di u ghjocu è i calculi, i ambienti 3D è più. I ghjucuri più recenti pò ancu esse dumandà versioni più altu di un mudellu DirectX shader chì una carta grafica pò sostene, se u cumplettu di u mudellu di tombu ùn hè assuciatu da a GPU chì spessu pò esce prestazione, ritmu di freccia di caduta o incompatibilita.

Cumu possu fà misurà Frames Rate o Frames Per Secondu di un ghjocu nantu à u mo computer?

Ci hè una quantità d'uttimi è appruvisamenti dispunibili per voi per misurà a freccia di framesu o frames per secondu di un ghjocu video mentre ghjucanu. I più populari è quelli chì parechji si cunsideranu chì u megliu hè chjamatu Fraps. Fraps hè una applicazione autonoma chì si detti l'arbaspetta per qualsiasi ghjocu chì utilizanu l'AppIstigmas di Programma di Appichi di DirectX o OpenGL è serve com'è utilitate benchmarking chì vi schjattà i vostri frames per seconda è medità l'FPS entre un startu è finale puntu. In più di a funziunalità benchillante, Fraps hà ancu a funziunalità per a captura di captura di u ghjocu è a captura di video in tempu di ghjucatu. Mentre a funziunalità di Fraps ùn hè micca liberu, ponu offre una versione liberale cun limitazione chì includenu u benchificazioni FPS, 30 segundamenti di capture di video è .bmp.

Ci hè parechje parechje Parmigiani applicazioni alternattivi quì sò cum'è Bandicam, ma l'avete bisognu à pagà per quelli, ancu se vulete una funziunalità cumpletu.

Cumu possu ottimisizà hardware o paràmetu di ghjocu per miglià Frame Rate, FPS è u performance?

Cum'ellu ci hè chjave in questi precedente, ci sò dui cose fundamentale chì pudete fà per migliurà a freccia di framzione / frames per seconda è a prestazione generale di un ghjocu. 1. Aġġorna l-hardware jew 2. Aġġusta l-settings grafiċi tal-logħba. Perchè l'avete l'aghjurnamentu di u vostru hardware hè un datu per un esercitu melloratu avemu centru nantu à i diverse paràmetri di ghjoculi gràfici è cumu puderanu aiutà o reducirà u performance è a freccia di un jocu.

A maiò parte di i ghjurnati installati di a PC DirectX / OpenGL ven cù una media docenza o più paràmetra gràfica chì pò esse tweaked to improve the performance of your hardware and hope your FPS count. Dopu a stallazione, a maiò parte di i ghjoculi detanenu automàticamente hardware per a PC chì hè stallatu è stabilisce a paràmetrazione di gràficu di u ghjocu in usu per un ottima rappurtazioni. Cù avè dicu chì ci sò parechje cose chì l'utilizatori pò fà per aiutà à migliurà u so ritimu di u fotograficu.

Hè facilitu di dì chì diminuisce tutti i paràmetri truvati in i paràmetri di gràficu di un jocu furnisce un rendimentu perchè averia. In ogni casu, credi chì a maiò parte di a ghjente volerà acquistà u equilibriu dritta di u spettaculu è l'apparenza in i so prughjetti A lista sottu integrazione di gràfica chì sò dispunibule in parechje ghjochi chì pò esse sfruttati manualmente da l'utilizatore.

Common Graphics Settings

Antialiasing

Antialiasing , chjamata cum'è AA, hè una tecnulugia in u sviluppu gràficu di l'equipaggiu per pudè sfruttamentate fiaschi pixelati è perspettivi in ​​gràfiche. La maggiuranza di noi hà scontru stu gràficu di l'imaghjine pixelatu o chjucatu, chì AA hè chì hè per ogni pixellu nantu à u so scogghiu si prisumi una mostra di i pittori circundantesi è prova di cunfondenu per fà facultati brillanti. Parechji partiti chì permettenu à turnà AA nantu à fora o ancu per fassi mette un ritmu di mostra di AA espressa com 2x AA, 4x AA, 8x AA è cusì. Hè megliu definisce AA in cungiunzione cù a vostra gràfica / a risoluzione di monitor. E risuruzzione più altu hè più píxel è ùn puderebbe precisà 2x AA per gràfichi per sbuccerà lisu è esse rializate bè mentre li risuluzzioni più minimu anu bisognu à settore à 8x in order to smooth things out. S'è vo circate una vera cumpetitiva diretta, aduprà sottumessu o vultendu l'AA, solu per esse di darete un impulse.

Anisotropic Filtering

In 3D gràfiche cumunicatu, hè generale u casu chì l'objezzione distanti in un ambient 3D utilizarà una qualità più ridosa di i mapei di a prucessione chì pò esse sfucata mentre l'articuli più vicinu utilizanu maple di struttura d'alta qualità per più di più. A pruprietà maple di stizza pruvene per tutti l'uggetti in un ambientu 3D possu un grande impattu à u spaziu gràficu generale è questu induve u filtru anisotropicu, o AF, u paràmetru.

AF hè abbastanza sìmuli à AA in termine di l'entruazione è ciò chì pò fà per migliurà a splutazioni. A rimbursà a scelta ùn sò i so disadvanesseghjani chì più di u visu usanu a basa di a pruduzzioni di qualità chì facenu parechji l'ognunu apparenti ci fucassanu. U ritratti di mostra sò varienu da 1x a 16x è l'aghjurnamentu di sta paràmetra pò traduce una mellura notabile in u performance di una carta grafica più vieja; Questa stazione hè diventendu menu di una causa per u sviluppu di u funziunamentu nantu à i carte gràfici novi.

Dottu Distanza / Field of View

U distanza di distanza di distanza è vede u distanza è u campu di cunnessione di a vista sò usati per determinar ciò chì vi vede nantu à u screnu è sò più pertinenti per i principianti è a terza persone shooter. U distanza o distanza di distanza hè utilizatu per determinar quante quede chì vede in a distanza mentre u campu di vista determina più di a vista perifèrica di un caratteru in un FPS. In u casu di a distanza di cullucazione è di u campu di vista, più u più di l'urganizazione chì a carta grafica ùn hà bisognu di travaglià più per rinfurzà è di vede a vista, ma l'impattu, per a maiò parti, deve esse abbastanza minimu per quandu ùn valore micca vedete assai di una tarifa di fotograficu improvedu o frames per seconda.

Lighting / Shadows

L'Ombra in un video game cuntribuiscenu à l'aghjustate di un ghjocu è u sensu, aghjunghjendu un sensu di suspense à a storia chì sò dettu in a screen. U paràmetru di qualità d'ombra determina quantu detallatu o realistivu l'ombra mi circondanu in u ghjocu. L'impattu di questu pò varià da scena in scena basatu annantu à u numaru d'oggetti è di l'illuminazione ma pò avè un impattu assai grande in u rendiment generale. Mentre chì l'ombra ponu fà una scena larga in parechje, hè probabilmente u primu paràmetru per sminisce o aprite per un ottene performance cumporendu una carta grafica più vieja.

Risoluzione

A risoluzione di risorsa hè basatu nantu à ciò chì dispunibule in u ghjocu è di u monitor. A più alta a risuluzzioni megliu i grafichi virananu, tutti quelli picciotti extra aghjunghjenu infurmazioni nantu à l'ambiu è l'ughjettu megliu u so apughjatu. Inoltre, i risurte più altisivi venenu cù un scambiu, postu chì ci hè più píxli per vede nantu à u screnu, a carta grafica avete di travaglià più indegente per pudè rializar tuttu è cusì pò minà rimborsu. A riduzione di u paràmetru di risuluzione in un ghjocu hè un modu solidu per migliurà a performance è a freccia di quadru, ma se avete abituutu à ghjucà à i risoluzzioni più altimetti è vede più di dettu chì pudete vulerà vede parechje altri opzioni cum'è turnate AA / AF o l'adjusting lighting / shadows.

Detrote / Calitate di Texture

Texture in i termini più simplici ponu pensà cum'è un wallpaper per gràfiche di computer. Sò l'imaginesi chì sò stati nantu à l'oggetti / mudelli in gràficu. Questa stagnazione ùn inverà micca l'impattu di a freccia di quadru di un ghjocu quantunque, à tuttu, hè tantu sicura per avè dinò à una qualità più altu ch'è d'altri paràmetri, cum'è lumi / ombra o AA / AF.