Top 5 Mappe di Overwatch!

Quali cinque cinquade mape di Overwatch sò i megliu? Scupremu!

In u tempu chì u Overwatch hè stata fora, 15 mapei (micca include i mape di l'avvene è varianti di l'avvene di quelli 15 map) sò stati liberati. Hè incù cinque tippi principalu di mape di scelta è di sceglite, u ghjocu hà parechje diversità. I cinque chjassi di mappa principali sò "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control", è "Arena".

Ogni ghjucadori è carattere pò tutilizza i diversi punti di ogni carte in parechji maneri. Se u vostru carattere pò volarà, ghjira, o teleportu, puderà alcuni risultà novi è novi posti per utilizà u potenzale di u vostru caratteru. Se u vostru carattere ùn pò micca, puderete trasfurmà cù i vostri truppe in "terra" è ghjunghje u vostru usu in un modu simplice. Inoltre, ancu s'è stata misu in terra, chì ùn significheghja micca chì ùn ci hè micca un "backdoor". Molti turchi sò ammucciati in i mape è pò esse micca a via evidenzia à u gruppu oppostu, per quessa, tutti in tutta a vostra squadra hà a pussibilità per esse stupente.

Blizzard hà designatu ogni mappa cun l'abilità di ogni caratteru à mente. Questa pensazione duranti u procrudu di creazione permette parechje ghjoculi cambiante, è un ghjornu inespettatu per esse occulte, chì dà u ghjocu tutte e pussibuli chì ponu truvà ghjunti. Sente un attaccatu più, fighjemu u Top Five Overwatch Map!

Assault - Hanamura

L'Assault "Hanamura" in Overwatch !. Michael Fulton, Blizzard

Hanamura hè unu di i mapaggiu più ambizzjuali in quantu di u disignu di Overwatch . Basatu in Giappone, a rapprisintazione artistica hè forte cose à a cultura asiatica, cumu si deve esse.

I players in u gruppu d'attaccà da fà u so modu da u puntu di iniziu di u mapu è catturà dui punti contru u gruppu inimitariu. U gruppu oppostu a mantene l'attaccu à u bagnu è pruvate à mantene o gruppu oppostu di avè progressatu à a fine. Quandu u gruppu attaccu capisce i dui punti o l'equipu di difendore hà manteneutu u gruppu d'attaccà fora di u puntu finu à chì u tempu chì ghjera stampatu esce fora, u partitu hè allughjatu è u gruppu rispettanu chì hà cumplessu u so ghjudiziu guadagnà.

U cartulare Hanamura hà parechje maestri "backdoors" dispunibuli per i ghjucatori à utilizà quandu viaghjanu contr'à u gruppu oppostu. Mentre chì una grande maggiorità di sti entrances sò in vista di i dui gruppi , anu sempre accessibili per ogni parte à u prugressu o à torna. Un bon esempiu di unu di questi entrattu pò esse truvatu à u muru trà u spawn point è u primu l'ughjettivu. Se ci vede à u muru, trovi trè "furu". Ogni cezza di i buchi havi una piattaforma dispunibile per esse postu chì i ghjucatori puderanu utilisà rapidamente per attache, oculazione o saltà senza esse noteu (se qualse un opositori cuntenente si trova à u livellu à u livante).

L'altra manera chì questa mappa hè creata cuncetene u gruppu attaccu à "funnel" in a basa di l'equipa di difendanti. Mentre chì ci sò parechje alcunu accessorii in quale l'equipa di attaccà è di difendette ponu utilizà per falla o prugressu, u gruppu d'attache is still going into a room of expecting defenders. Questa stagnazione permette parechje perddu, primuramente aiutendu u equipatu di difendamentu per rinfreschi rapidamente di i so caratteri dopu una morte.

L'abilità di Hanamura per aiutà à u squadra di difendanti è u gruppu attaccu pruvucarà assai stress versu i dui partiti. Ci sò parechji accurtatoghji per arrivà à u vostru destinazione desitvule, per a capacità chì assai caratteristi pò traversu terrenu imprevisu è ostaculi. Un esempiu di questu hè situatu direttamente dopu à u primu puntu hè captu. Una gran vacanze cù a morte chì deve esse sottu à voi hè ciò chì si separà e un incisione di 20 segundos. Se u vostru caratteru sceltu pò fà u salto, tù è a vostra squadra pò esse benefiziunate assai. Cumu questa scurciato hè ben cunnisciuta, però, parechji inghjuli opposti sò ideiati di a lucazione è anu da esse sicurità chì nimu ùn l'utilizanu per attache u so puntu. U salto pò ancu saltà l'altru viaghju, perchè l'equipa di difesa volenu torna à u primu puntu per rinsignà torna in a freccia.

Escort - Watchpoint: Gibraltar

"Watchpoint: Gibraltar" Scort map of Overwatch. Michael Fulton, Blizzard

Vigilance: Gibraltar hè facilmente altu nantu à a lista di i mapaggiu di più scritti di sopravivenza per sottu. Basatu nantu à a penisula iberica di l'Europa, u mappa hè fora di a costa di quella chì pare chì hè una muntagna, ma hè veramente un grande roccia monolitu.

L'usu di u mapa hè di u gruppu d'assicurà à scorta una payload da u principiu à a fine. L'ughjettu di l'equipa di difendamentu hè d'impidisce di u gruppu di avè progressu a carica quantu po puderanu. U più u gruppu d'assicurà hè da u so ubbittivu, u più beneficiale hè di u squadra difendenti.

Per a carica per trasfirmarani, l'attacche must be apustate o nantu à a carica. Questu avete a prumissioni senti lentu per l'attaccu, e manteni i difetti nantu à i so pedi. In Watchpoint: Gibraltar, numerosi attacchi anu da marchjarà davanti à a carica, tentativu di scurdà un viaghju è distraerà l'equipu di difesa da andà in elli è passendu per a carica. A più longa distanza trà u gruppu d'attacche è u squadra difendante, u più veloce u gruppu d'assicuranza pò andà a so carica.

Watchpoint: A funzione di mape di Gibraltar permette à i dui gruppi per esse u vantaghju, secondu a so set-up. I difendenu e truppe in terra, cum'è Bastione, ponu accade à l'area di u mappa induve averia da esse in più tardi in successione rapida, chì permette una strateġija imprevisa. E militare attaque ancu pò piglià sti rote è fughje nantu à u squadra di difendenti per sguassà un viaghju.

Vigilante: U listinu direttu di Gibraltar fa fà praticà face à i prossimità cù i vostri contrarevuli di parechji intensi in tutta a durazione di u partitu.

Hybrid - King's Row

U "King's Row" hè unu di i parechje mapep hibrido in Overwatch !. Michael Fulton, Blizard

Imagine un mapa induve si cunghjunghjenu u cuncettu di i mape di assaltu è i mape di scorta. Oghje stampa è insanità pura da u principiu à finisce. Basatu in l'Inghilterra, King's Row offre un paisaje di una cità diversa in u quale u attore pò traversate è trattà i so obettivi in ​​i diversi manere di disputà.

Cù assai spazii favurizendu l'altezza è l'abilità di mosca, King's Row offre novi oportunità per unleash un attaczione aereo contr'à i vostri ànghjuli. In cima di questu, hè u primu puntu objettivu in u quale u gruppu d'assicurà si deve capturà, hà parechje parechje induve l'equipa difendanti ponu accuncià è prestu prestu per u cummessu inespettatu. Dopu un passaghju attraversu a cità dopu chì u gruppu d'assicuranza hà catturatu u puntu, cum'è Hanamura, u gruppu d'assicurà hè diventatu in una zona di guerra cumposta.

Ancu sè ancu, u gruppu d'assicurà è di u gruppu di difendizzioni ponu avè l'altu diventà sopra l'altru, diventannu a cima di e camini è i camini induve u gruppu oppostu puderia pruvate d'utilizà per u so propiu vantagiu. Questi vantaghji pò esse ghjustu cambiante solu fà chì a ghjustizia ùn hà da esse un squadra di vultà dopu una contene afflitta.

A capacità di King's Row per i so cumpunenti in e so pedi da u principiu à u finale fa per una sperienza intensa, è cuntinua per fà i attori in a so punta di u so postu, ancu da u libru di u ghjocu.

Control - Torre Lijiang

U puntu di cuntrollu truvatu in u cuntattu di u cuntrollu "Lijiang Tower". Michael Fulton, Blizzard

Nisun altru tipu di mappa hè più inestruziu di tensione chì u tipu di cuntrollu mappa Lijiang Tower, chì hè basa in u paese di a China. Hè trè segmenti varii, Lijiang Tower si sviluppa più è più intensu cumu ogni rotulu addiventanu.

A quantità di l'intensità da a Torre Lijiang hè di i trè posti chì sò inclusi in l'arsenale. Ogni carte possa diverse punti d'ingressu à u puntu di cuntrollu, è face per un ghjocu maraviglia. Dui di i punti di cuntrolli di i mapaghi sò situati fora, mentri una mappa hè casi sanu sanu.

Tutte e carte possi entità multitùdine chì i prugrammi ponu utilizà per accede à u puntu di cuntrollu per fiscallu è esce u ghjocu per a so squadra. Queste l'entrée sò in forma di finestri, porte grande, gocce è più. Un mudellu bè pinsatu in a teoria (è in a pràtica) tumbà tutti i jugatori opposti chì cuntesta o cuntrolanu u puntu.

Per vincite un match match de carte de control, l'attore vole deve avè un puntu per un allughjatu in u ghjocu à u gruppu inimitariu. Oghje gruppi pò esse cunfirmati à u puntu, chì pruvucò à l'equipa in u cuntrollu di u puntu per abandone di vincere, finu à chì tutti i membri di l'squadra contesta anulati o tumbati. Questu fa stu tipu mapu assai stressful. Staying alive ùn hà mai impone più in Overwatch .

Lijiang Tower fa un travagliu maravigghiusu di mantene i attraziari in e so pedi cù accèssinu veloce à i diversi punti di cuntrollu è di u cummessu di stilacciu face à a faccia cun l'equipatu oppostu.

Arena - Ecopuntua: Antarctica

U Mapa di "Ecopuntu: Antartica" di sopra à u vapeur. Michael Fulton, Blizzard

L'ultimu carte di a nostra lista hè Ecopuntu: l'Antartida. Mentre chì a mappa hè stata aduprata per diversi razze è tipu di ghjoculi, hè cunsideratu com'è un «arena» di u mapa. U carte cuntene assai camere induve ogni ghjovanu è persona pò accede. Puderi anu ancu a ghjustificazione di a spedizione di u squadra opposta si sentenu a nicissità.

Stu cartulare hè featured in ghjochi induve i pezzi sculputi in un sticchiu eliminazione, culpiscenu ghjucatori unu à unu, finu à chì u gruppu contrareghju ùn hà cume attori vitale. Questa sperienza prupone i juge di pensà prima di fà i so scelta di selezione di caratteristica, chì a vostra morti pò esse u mutivu chì u to squadra perde una volta.

Un altra característica chì parechji anu truvatu à veramente amu hè u fattu chì Ecopuntu: L'Antartida ponchjate di cero packs sanitarie. Cù ùn sò micca pacchi di salute, i curati è i caratteri di sustegnu diventenu un sceltu necessariu per utilizà. Sta funziunalità aghjuntu di i pacchi di salute chì ùn si ponu cuntene assai attenti à a so scelta di carattere è à u metu d'attachete à altri jugatori.

Mentre chì assai pò esse "corra e pistola", i ghjucatori generalmente hanu una forma toscana di offenda nantu à questa mappa in particulare, per una bona ragiuni. Cu tanti camarii chì anu parechji entrances, esse esposti u soffini, parechje aperta, o una mancanza d'ocultori, i sensibilati sanu e vulnerabile di ogni scelta chì facenu durante l'attachementi attaccati.

Ecopuntu: L'Antartida porta diversità à a tavula di l'arsenale di i mapti è di l'entertainment di Overwatch .

In Cunclusion

In un ghjocu centru in u cumbattimentu contr'à i equipos oppostu, i attori sò generalmente à a misericòrdia di u carte. Se un mappa hè creata cun u prugramu chjucu o un ghjocu incapaci di decisione rapidu, i giochi tuccheranu sò smariti tempu è una volta di tempu o di u propiu carte stessu o u so nemicu. Blizzard hà pruvucatu u so dominanza in u campu di crià mundelli di video game chì sèntenu vivu, sò immersivi, è sentenu intuittivu à u prugressore, è u so travagliu in Overwatch ùn hè micca eslevazione.