Chì sunnu Chjavigliotti?

Duie dumande assai cumuni quandu a ghjente di principià à scuba diventa in u mondu di l'animazione sò; chì ghjè un pianu keyframe? E qual hè un fiuritariu? Scupremu cunghjunghjule, duvemu noi!

L'animazione, cum'è pudete o potuto ùn sanu micca, hè una seria di disegnu cullati per creà l'illusione di u muvimentu. Quandu un artista si senti à creà una accionu per u so caratteru animatu, ellu stessu duverà scumpiri l'azzione sana in tutti i matte si volenu crià un pezzu di animazione per vede.

Utilizando Keyframes in Animazione

Una manera riesce di fà questu hè per utilizà un funziunamentu keyframes. In animazione artighjanali, un chjòttu hè un intramursu specìficu in u circulu animatu chì l'animatori usa com'è guida per a custruisce u restu di u so travagliu. Hè littaralmente un chjucu chjave, chjave cum'è in l'impurtante micca chjave comu in chjave cum'è una chjave di porta.

Diciunemu chì simu animate qualcunu cumincià à baseball è avemu bisognu di scummigghiari cumu si cumencia. Puderemu inizià sceglie uni pochi chjave è travagliendu da quì. Forsi u primu pianu keyu hè questu prestu à tirallu a bola cun ella in u so fà.

U secondu funzione chì puderia fà intermedià in u pitch, è u chjattu finale hè questu dopu u ghjittatu u ballu cù a so veduta in l'aria mentre ellu stessu.

Fighjendu u Resto di l'Animazione

Da quelli chjavi, pudemu travaglià è custruiscenu in u restu di l'animazione. Ùn ci hè micca una determinazione settimana di ciò chì deve esse o ùn deve esse un pianu keycisticu ma u solitu vulete scelta qualcosa chì hè un dramaticu o impurtante impurtante in l'animazione. Allora si facemu quandu si deve ghjunghje in ballet quella chì puderà fà 3 keyframes d'avà, à mezu à u mezu di u saltu.

U Dettazione Ghjè in i Keyframes

I pianu keyframes tiegianu ancu di avè u più detallu di tutti i frames à l'action. Truverete cum'è avete l'animale pudete taglià molti corsi da quì è quì, ma i prugrammi l'aiutu per assicuratevi chì u carattere chì avete animatu sempre volva à una basa è si ponu stallatu à qualchissimu quantu faciuli pò pudè usà.

U beneficu di Keyframes

Allora chì hè u beneficu di l'utilizazione keyframes? Eppo, quandu vi vai animate qualcosa, hè bonu per sapè da duv'è vo passate. Sè vo avete fattu una animazione artighjanali, pò esse faciule per perdè u percorsu di induve un bracciu chì deve esse in l'accionamentu è i prublemu pruducerete bellu guidate per seguità cusì pudete sapà duvere duvete esse mudificate tutti i bits è pezzi comu vi animate.

Chjave in Animazione di computer

In l'animazione di computer, cum'è After Effects o Cinema 4D, un chjaru latinu è simile à questu hè in l'animazione artighjanali, ma hè chì dice l'urdinatore chì duverà stuff in. Si immubiliteghja una bola nantu à a pantalla, seremu dui chjosi, unu à manca, è unu à u dirittu. Avemu dicu à l'urdinatore chì questi duie piacè chjuti sò quì u questu uvizziu vanu, è l'informazione si va è siu in tutti i framesi media cun un tween.

Cusì i prugrammi di l'animazione di u prugramma u travagliu assai simile à i marcati chjucu, solu in viaghju di voi è rientra di i frames trà u keyframes l'ordinateur si fa per voi. Handy dandy stuff.

Chì & Chà u Creatore Chjave

Allora chì hè un pianu fundatore? In l'animazione tradiziunale artighjanali nantu à studios, avete avutu un articulu chjaru specifichi per fà i chjavigli di una seqüència animata. Sò spessu seranu quelli chì puderanu esse precisamente à l'stile è di l'animatori chì eranu più talentu o avianu statu più longu. Allora puderà spartà i keyframes à un inbetweener, chì u so animatu tutti i frames in trà e chjavi.

Oghje quasi tutte l'studii chì facenu l'animazione tradiziunale anu da i so keyframe artists in a casa, è devi à l'uttene sperienti in entreperaturi nant'à a Corea di u Canadà.

Allora, in resume, un chjattu in l'animazione tradiziunale hè un marcu particulari ind'i un accontu chì l'animatori urigghianu spettamente annantu à u tempu d'utilizà cum'è una guida cumu o un altru animatore si spende è si riimpieghja in u restu di u marcu trà u keyframes. In l'elementu animatu di l'animazione sò i frames chì dicenu à l'urdinatore induve un oggettu o caratteru esse è quandu sanu ciò chì cumpone entre quelli chjosi.