Ciò chì sò stati, dui, è trè in Animazione?

Sì avete vistu qualchì volta di scena video di animatori o parramu cun l' appena di l' odori di l' animazione sò voi trovi attraversà i termini, i trio è trè. Ma chì chistu significa?

Quandu avemu assicuratu chì sapete l'animazione hè u stringimentu di i dibuttiti, di pupi, di l'imaginesi generati per l'informazioni, o di qualsiasi nume di stili per creà l'illusione di u muvimentu. In questu cusì vulemu cercà ogni secondatu di l'animazione cum'è frames per secondu in quantu cum'è u tutale di sicondu stessu cum'è chì avete s'è stà filmatu l'acció diretta. Questu quì sò stati quali, dui, è trè.

Unu, dui, è trè

L'altri, i tuli, è i trè pudemu riferite quantu longa una una sola imagine detta in camera per in relazione à marcos per seconda. L'altru significa chì ognunu frammentu hè diversu, cusì à 24 frames per seconddite vi tenete 24 illustrazioni individueli è unichi cù quellu sughjettu.

Duppettu significa chì quarchi cosa dùie per duie frames, inveci di una. Allora si avissimu per animà una secunna in 24 frames per secondu nantu à dui, significa chì ogni altru quadru se diferisce. Allora avissimu avè un totale di 12 disinni individuali in quellu segondu.

Trè significa chì avemu un suggerimentu propiu di 3 frames in una fila. Allora si avemu fattu un secondatu di animazione à 24 frames per secondu in trè, significheghju avutu cù 8 illustrazioni individuali, tutte e 3 frames à u mumentu.

Quattru, cinque è Sei

Pudete cullà quellu chì vulete, puderete travaglià in quattru, cinquante, o ancu sei, s'ellu vulete. L'unicu chì tenite cunturda hè chì u più chì una imagine cuntene in una fila prima di cambià in una figura diverse u più choppy l'animazione si vede. In u mo scopu, qualcosa di supra 4s accumincia a stari un pocu corpu è menu lisu. Ùn ci hè nunda di male in questu, in fattu chì Bill Plympton hà fattu una carriera bona assai per ellu stessu chì travaglià e so marcature sò stati stunpi per più. Hè solu tocca à u gustu.

Avà, duv'è vene u più esse da questa idea di aduprà stillà imagine per i perdi più longu venenu quandu avete principiatu à mischjerà. Plympton hà travagliu in una freccia ferma constantemente, ma cambiant l'affari allora l'aiutu cù u vostru movimentu desideratu cum'è questu in u tempu.

Per esempiu, si avemu manifestatu un ciucciu largu per tene una bola, pudemu usà quelli, duvice è trè persone per aiutà à accentuate u cambiamentu di rapidità. Puderemu esse preparatu u sdrughju chì vociuncinu è fendu a so testa in u catcheru in trè, per esempiu, hè in arripuszione quì, è ùn ne stava in tuttu.

Quandu ellu inizià u so windup, pudemu cambià à dui. Cusì cumu si trova a so cima è preparanu à tirà pudemu avè sti marcose in parechji. Allora ogni dibujante individuale nantu à a pantalla per duie frames in una fila. Quandu finalmente va a tirallu a bola pudemu cambià à quelli, per accentuate chì questu muvimentu hè a parte più veloce di l'accionamentu, perchè ogni armatura hè diferenze di l'ultimi.

Cumu u cambiamentu di i numeri di Frames Crea Illusion of Realistic Movement

Mesturà è cambia u numeru di frames chì dura qualcosa hè un modu grandile per aiutà à creà l'illusione d'un muvimentu realisticu ancu stilizatu. I canti più veloce si move più rapidu (duh) per chì pudemu avè ogni bastimentu sianu diffirenti per affirmà chì ci hè più cambiante in a pusizione di qualse cosa chì avemu stà muvimentu. A cosa più lenta hà più, u più pudemu usà trè o fours per affirmà chì trà ogni parò fermanu assai assai.

Sì ci avemu a tipulà a lista di quatru di qualcosa sparghjera un baseball prima in trè, da ghjente cinquante, da quelli chì puderianu quì stà parechje chistu:

Disegno 1, Disegno 1, Disaje 1, Diszi in 2, Diszi in 2, Disegno 2, Disegno 3, Disegno 3, Disegno 4, Disegno 4, Dove 5, Dove 6, Dove 7, Dove 8, Disegno 9, etc.

Mi aiutà à pensà à quelli, duvici è trè parechji cumu nantu à chì vulete pensari d'un guilloche. Per ogni secunnu di l'animazione à 24 frames per secondu, avete bisognu di cumpiacà 24 quadri. L'altri, i tuli, è i trè puderanu decide quantu volte potete copre è piazzate l'imaghjera in quelli 24 culle chi pruvate d'incaricà.

Anu ancu aiutà s'ellu ùn piace micca scrive assai à mè è pudete fà più sicondi d'animazione per un travaddu travagliu.