L'Exclusive: L'Entrevista di John Carmack

John Carmack in novu Doom, facennu cuncessu Mario è i so iPhone

Quandu si tratta di ghjochi, Ghjuvanni Carmack hè quantu quantu lighjendariu cum'è si metti. U creatore di ghjocu tempu, programatore è capu di id Software essenzalmentu criava u genre shooter di prima persona cun Wolfenstein 3D . U so travagliu successu includia a serie Wolfenstein, i ghjucatori, è unu di i partiti più influenti è contruversi mai fatti, Doom .

A quantu di id id Software hà travagliatu indispensevule in l'iPhone / iPod Touch, alliberati Wolfenstein 3D Classic , Resurrection Doom e autri tituli classici.

Parlate cù u Signore Carmake nantu à u so novu libru, Doom Classic , u so amori di Super Mario Bros , è per quessa ch'ellu abbandunò ogni mobile, ma l'iPhone.

Damon Brown : Apple s'apprisce à un sistema di sviluppu chjusu, mantendu un regnu strettu nantu à quali sviluppatori ponnu fà cù u sistema, mentri tradiziunale id Software hè statu super apertu, allibera u codice fonte di u ghjocu à u publicu. Avete travagliatu cù Apple un cunflittu per voi?

John Carmack : Ùn aghju veramente, ma vi vùagliu chì vulete dì. Scudai i iPhone per un colpu di parechji razze. Avemu vistu in Nintendo DS gaming, ma avemu avutu ancu u sviluppu nantu à telefoni basati in Java per anni. Aghju travagliatu in altre plataforme telefunale è ùn ci hè una maravigghia sfarenzia entre, per esempiu, un telefone di Brew è un iPhone. [Con i tradiziunale mobile], a maiò parte di i persone implicati sò software chicos o, peor, carriers, mentri Apple hà dicenni di sperienza à travaglià cù hardware è software. U SDK (kit di sviluppu di software, chì aiuta à a creazione di ghjocu) hè in una lega distinta. Inoltre, l'altri telefoni sò micca assai più aperti chì l'Apple.

U tema hè più Android versus l'iPhone. Android hà avutu u sustegnu è a flessibilità, ma aghju statu parlatu cù l'arti Elettronicu (chì publicanu pocu di i prudutti d'id) nantu à l'Android, è parechje persone dicenu chì i soldi ùn hè micca quì. Inoltre, cù ghjoculi, ùn anu micca un urbitale Open GL [pianistra grafiche], multitouch standardizatu, è cusì, Cusì Clàssic di Doom necessaria software rendering ... scambii di cuntrolli differenti, tariffi differenti per ogni versione è, in fine, avemu Probabilmente fate assai meddu soldi. Sì Android rimasta, ùn saria attraente à avè un veramente un pratiche abbitatu, ma puderia micca avè pussutu utilizà i telefoni Android in u listessu modu.

Aghju avutu un rapportu à u rollercoaster with Apple per anni, duverebamu esse boni, è ùn ne micca parlavanu per sei mesi, perchè aghju intesu qualcosa "mala" in a stampa. Ma anu avutu i ingenieri boni è pensatori bè.

Damon Brown : Quale hè a limitazione di u ghjocu più grande cù l'iPhone / iPod Touch?

John Carmack : Ora questu u più frustrante hè u prublema di u software di scentrale: Quandu ci hè dui persone nantu à a pantalla, un terzu di u prugrammu hè centru in a lettura di a so situazione - quandu quì ci sò altre cose chì deve esse monitoratu. Hè una cosa stupida. [Versione software di l'iPhone] 3,1 hà evidentmenti avutu una retazione per questu, ma u veru reparazione sarà riflissioni chì diminuenu energia da u telefunu. Hè stata surprisingly stable cù Open GL (fundazione di a gràfica). Quandu mi trasfacciu Open GL à una nova plataforma, spessu si spende! Ora Open GL hè una ottimisazione, è serà ancu più robusti.

Damon Brown : Cum'è avete rilevatu, ha statu assai pocu, se qualchissia, id Software development à a popular Nintendo DS è Sony PSP ...

Ghjuvanni Carmack : In attu, avemu l'SDK è e specs hardware, ma ùn avemu mai avutu à pruduce.

Damon Brown : Perchè!

Damon Brown : Cum'è avete rilevatu, ha statu assai pocu, se qualchissia, id Software development à a popular Nintendo DS è Sony PSP ...

Ghjuvanni Carmack : In attu, avemu l'SDK è e specs hardware, ma ùn avemu mai avutu à pruduce.

Damon Brown : Perchè!

John Carmack : Perchè Portu u mo iPhone cun mè u tempu! Avemu qualchì parechji DSi in casa chì u mo figliolu li piacia, ma ùn aghju micca veramente un interessu. Hè attività, ma aiuta à travaglià nantu à un sistema chì avete da usu personalmente. Aghjudice hè chì i sistemi di ghjocu dedicatu ùn esse micca assai più longu: avemu avutu dispunibuli micca comudiati da ghjustizia. Ùn avemu micca sempre, postu chì i ghjoculi di ghjocu dedicatu anu sempri l'infurmazioni meglii, ma serà più faciule per fà l'iPhone è apparecchi simili in una tecnulugia di ghjocu rinfrescante da chì puderia esse, dì, turnate a PSP in un telèfonu.

Damon Brown : Pensu chì eranu digià ancu questu! Avà, i ghjucatorii di caccia sò cuminciati per piglià a so cunsulenza grande, cunsulidda, a PC o Mac è facendo versioni più chjuchi è versace per u telefunu. Avete bisognu di furnisce una versione petitezza di u vostru dirittu à i mobili?

John Carmack : sì. Avemu a speranza di avè un ragling-ghjocu di cursa tematica l'annu nantu. No cum'è a racing cart, ma più di un sciccareddu è u jocu di cummattimentu. Ùn sò micca pusitivi chì succede, ma chì hè ciò chì avemu fattu mudghje per u 2010 in cunfine cù un novu update più clàssici è un altru RPG.

Damon Brown : Cumu à l'aghjurnamentu di un Cumandante Keen ?

Ghjuvanni Carmack : [risate] Avete dumandatu nantu à quessa più di l'aspetta. A persone sempre ricorda di Keen - ùn era micca enormu back then - ma 20 anni dopu si ricorda. Ùn aghju mai l'ughjettivu - prima di tuttu, ùn puderebbe ricurdà ancu quandu sò tutte l'assi sò - ma i piace i platformi. Amu a ghjuridiciu Mario cun u mo figliolu di 5 anni è anu ancu un grhedu gràficu è idee per i cuntrolli si facia un pezzu di basi, ma ùn aghju micca u tempu. Forsi si puderebbe sviluppu di ghjocu cù u mio caprettu è mette ciò chì elabura [inscreen]. Aghju aghju parechje cose chì mi vogliu fà chì i puderete riesce u pruduzzione è divertente per fà. Ci aghju una documenti di cusì cusì. Ma ùn ci hè nimu.

Damon Brown : L'iPhone hè chjaramente una pratica di ghjochi di ghjochi, ma ùn hè micca un joystick. Cumu avete cunciatu chì cù i vostri spargaturi veloci? Cumu hè duru quellu obstacle?

Ghjuvanni Carmack : U sistema di cuntrollu, chì principia cù a Wolfenstein 3D Classic , era originale un esperimentu. Pensu chì urdinariu ùn pudemu fà, per quessa, quandu avemu travagliatu di travaglià a Resurrección Doom , chì ùn hà micca esse ghjuvientu di shooter in prima persona.

Ùn era micca finu à ch'e aghju travagliatu cù l'Arti Elettronica per uttene Wolfenstein RPG ricordu in i razzi chì avemu principiatu à spiriminta cù cuntrolli. Sapemu chì a ghjente hà pigliatu Doom Classic à i iPhones jailbroken davanti à a versione ufficiale, ma questu hè un esempiu di aduprà u codice in u primu còdici in una nova machina è a parte da queste. Hè una novità. Ma cun Doom Classic , vede quantu tempu si mette in i cuntrolli.

Damon Brown : Cum'è vo avete dumandatu, avete scrittu in RPG, almenu in u mobili.

Ghjuvanni Carmack : Avemu durovu RPG Wolfenstein à altri telefoni (chì utilizanu u codice Java è Brew), ma hè quellu chì avemu l'ultimu trattatu cù i telefuni mobile tradiziunali. Ci avemu lasciatu per l'iPhone. Avemu veramente un bonu di soldi in u spaziu mobiliu prima l'iPhone, prubabilmente più di l'altri imprese, ma u sviluppu nantu à elli da manghjarate cumu avà cù i cumpagnie, cramming un ghjocu à 600K, è cusì. Hè cusì offensiva, hè assurdu. U sviluppu iPhone hè tantu più difettu.

Damon Brown : Finalmente, chì altri genirsu vo vulete explore?

Ghjuvanni Carmack : Sì avutu l'oppurtunità di fà un altru genre, hè un pianu. Avemu parlatu di purtalla à parechje persone in EA è à utilizà i risorse per fà parechji ghjochi, ma quellu chì hè stata presa fora da ora. Ùn hè passatu in l'interim.