Mesh vs. NURBS: Quale hè un mudellu 3D in 3D?

Trascurgendu à u scollo di NextEngine u Dan Gustafson

Quandu designanu un ughjettu 3D cun un programa CAD, i mudelli più famusi utilizanu o "polygon mesh" o un " N on- U Niform Rational B asis S pline" (NURBS) per discrinu l'ughjettu.

In u percorsu per creà un schedariu per l'istampa 3D, a maiò parte di i programmi CAD permettenu cunvertisce u file à u formatu STL (chì hè cunvertisce à un muvimentu poligonu triangulu), perchè pudete esse dumandati se cumu avete creatu l'ughjettu cù mazzetta da u principiu o se hè megliu di travaglià in NURBS è da fà a cunversione.

In entrevista di Dan Gustafson da NextEngine , una cumpagnia di scanner 3D, per insinà i punti più boni di sti dui modi maiò di mudelli 3D.

In quantu u modellu di computing passa, NURBS creà l'imagine più lucente. Hè ancu crià i mudelli più precisii cun ancu cimi chì ùn sò micca pixilati. Per l'ingegneria è l'applicazioni miccanica, a prestazione per l'informatica basata nURBS hè preferitu à i programmi di u poligonu. In generale, quandu scaricate l'oggetti in un programa CAD, sò scanati inizialmente usando NURB

Quandu si stanu travagliendu in NURBS, vi farà ricunisce una curva tra i punti. I punti sò furmate una reta struttura per encima di a curve. Per aghjurnà a curva, devenu aghjurnà i punti nantu à u mazzetta. Chistu pò esse un pocu difficiule di maestru.

NURBS hà e so limitazione. Perchè hè una forma di ricunniscenza 2-dimensionale, hè bisognu di creà "patch" chì tù pigliate un pezzu per fà una forma tridimensionale complexa. In certi casi, sti pezzi ùn si sò micca stracciati perfettamenti è "costi". Hè cruciali di veda attenti à u vostru oggettu à u so designu è per verificate chì i costi alleate perfettamenti prima di cunvertisce à metà per u schedariu STL.

U miliu di poligone hè statu creatu specificamente per rinfurzà l'articuli di 3 dimensioni in l'urdinatore. Per quessa, hè u formattu utilizatu da i schedari STL. Quandu utilizate trianguli per creà forme 3D, create appruvazioni di vilidi sudu. Ùn avete mai ghjustu a perfezzione perfetta d'una imagina creata inizialmente in NURBS, ma l'attitudini hè più faciule per mudificà. Pudete push and pull on the mesh to move and reach the same results every time because it is not calculating average averages of points.

Quandu travagliassi in NURBS è cunverta u schedariu in una mura, pudete elettu a vostra risoluzione. L'alta decisione vi dà a curva più liscia in l'objettu chì impremie. In ogni casu, altu risoluzione vole dì chì un altu schedariu. In certi casi, u schedariu pò esse troppu grande per l'impresora 3D per trattà.

A parti di truvà l'equilibriu perfetta entre risoluzione è un tamantu file, pudete aduprà altre metu di nuvità per riduce u vostru bigu. Per esempiu, avete bisognu di essiri sicura chì quand'omu hà creatu l'ughjettu ùn site micca criatu interni interni chì ùn sò micca stampati. Una manera ch'ella pudia succede hè quella chì aghjunghje à dui formi cunghjunati, certi volte oghje sighjine sò definiti, ancu s'elli, quandu imprighjunghje, ùn anu micca esse stati separati.

In casu inizialmente fate chì u vostru oggettu utilizandu NURBS o mura dependerà di a vostra preferenza. Se vulete un prugramma più faciule chì ùn avete micca deve cunverta, accuminciannu a malletta serà a megghiu scelta. Invece, perchè vo vulete un prugrammu chì dà curvuli perfetta, avete deve esse elettu unu chì usa NURBS (Rhino hè un esempiu chì faci, in fattu, anu una gran fontazione: Chì sò NURBS?).

Quandu aghju certecirle sta post cù questu: U prugettu di 3D Design chì voi più cusì cun u probabilmente hà avutu una scelte per esporà u vostru NURBS o Scrivutu à un STL o un altru formatu di impronta 3D. In ultimamente, avissimu i cunsiglii di Sherri Johnson, da CatzPaw, chì l'avemu intersegwitu per cunsiglii è tecniche: Reparazione 3D Files Con Meshmixer e Netfabb .

"U schedariu STL hà da esse apertu in un programa di utilità chì hè capaci di cuntrollà di prublemi è correzzione di questi tematicamenti, o automaticamente o manualmente. Certi prugrammi di corteziu (cum'è Simplify3D) offerenu strumenti di reparazione cumu fà di parechji di i programmi CAD (SketchUp). Appenziu Dedicati chì sò ancu liberi, è chì includenu i più repertorii sò Netfabb è MeshMixer . "

Ogni gran risorse per l'entrugliu di i formati di mudelli venenu da l'agentii di stampa di stampa 3D (induve avemu cumentu Sculpteo è Shapeways, per esse solu un coppiu). Questi anu deve mannatu tipi di furmatu è furmati da quasi ogni prugramma di disignu 3D in u pianeta è spessu tenu grandi cunsiglii è suggerimenti per avè alcuni i vostri schedari stampati.

Eccu unu di Sculpteo chì dà un tutorialu per u Rhino 3D, specificamente. Pudete ancu sapè infurmatu nantu à l'utilizazione di Meshmixerer o Autodesk Inventor o Catia o Blender in questa scola d'Sculpteu: Impressa 3D TUTORILETTI: Prupara un mudellu per stampa 3D .

Perchè tanti animatori è cumpunenti di gràfiche di computer siguendu l'impronta 3D è di l'esperimentu chì creanu caratteri, Shapeways offra unu chì veramente fate l'attu: Quandu preparate u vostru Render / Animation Model per a Stampa 3D.

Stratasys Direct Manufacturing (formerly RedEye) hà una grande nantu à cumu preparatu un File STL chì accumpèmu vicinu à a fine di i nostri filamenti STL Files .