Understanding Vector und Bitmap Images

Hè casi impussibile di discussà software gràficu senza primu stabilisce un intelligente di e differenzi trà i dui grandi tipi di gràficu 2D: bitmap è e vector images.

Aduprate à e Bitmap Images

Scaricamentu di bietariu (ancu cunnisciuti da imagine raster) sò fatta di pixelli in una reta. I pixelli sò elementi di stampa: chjucchi di un colore individuali chì componinu ciò chì vedanu in u so scelta. Tutti questi chjucchi di culore si cupanu in forma di l'imaghjini chì vede. U prugrammi di cumportamentu pittorii stampati, u numinatu propiu dipende nantu à a vostra monitorizazione è a scatula. U smartphone di a vostra sacchetta pò visualizà à parechji volte e tanti pixmelli cum'è u vostru urdinatore.

Per esempiu, i icone in u vostru scrittore sò normalment 32 di 32 pixella, chì significanu 32 punti di culore in ogni direzzione. Quandu si cunghjunghjenu, queste tiny dots formanu una figura.

U icòme indicatu in u cantonu ghjiniritu di l'imaginariu hè un icona di scrittore tipugràficu à a risoluzione di scatula. Cumu aghjunà u icona, pudete cumenciu per vede bellu coghju à u puntu di u quadru indeterminatu di colore. Avè chì i zoni bianchi di u fondu sò ancu pixelé individuali, ancu s'elli parevenu esse un culore solidu.

Restaurazione bitmap

L'imagine di bituminiscenza hè dipendenu solu. A Risoluzione si riferisce à u numeru di píxli in una imatge è ghjeneralmente stanu indicatu com dpi (dots per inch) o ppi (pixel per inch) . Scaricamentu di bittemare sò indicati in a reta di u screnu in scatula resolution: appruppendu 100 ppi.

In ogni casu, quandu imprima bitmap, a vostra impresora necessita assai più di l'imaghjini chì un monitor. Per rinfurzà una figura di bumpsu di precisione, l'impresora tipica di l'impresora necessita 150-300 ppi. Se avete mai crescente per quessa a vostra imagina scaneada di 300 ppi hè assai più grande nantu à u vostru monitor, hè per quessa.

Resizing Images and Resource

Perchè i bittiglie sò rifletturie dipendente, hè impussibile di crescate o diminute a so grandi senza sacrificà un diploma di qualità di l'imagine. Quandu puderete diminuinu di a dimensione di una scurazione di bitmapu per u resoppiu di u vostru software o cumanda di redimensionu, i píxelsi deve esse rimiuti.

Quandu avete crescita a dimensione di una imagina di bitmapu in u resoppiu di u vostru software o cumanda di redimintari, u software hè di creà pixel novi. Quandu crea píxels, u software deve stimà i valori di colore di i novi píxli nantu à i pixelli vicini. Stu prucessu hè chjamatu interpolazione.

Interpolazione

Sì dùie a risoluzione di una imagina aghjunghjenu pixel. Cumpitendu chì avete un pixelu rosu è un píxigelu bellu à l'altru. Se duppi a risoluzione, sarà aghjettu dui pixel entre elle. Chì culore serà quellu pianu novu? Interpubbaci hè u prucessu di decisione chì determina u culori di quelli pannelli addistrati seranu; L'urdinatore ci aghjunghjenu ciò chì pensa sò i culori giustu.

Scaling an Image

Scaling an image ùn face micca in l'imagine per sempre. In altri palori, ùn cambia u numeru di pixel in l'imagine. Ciò chì hè fatta più grande. In ogni casu, se scala una imagina di bitmap a un grandore maiò in u software di scriviri paese, andate à vede un apustu chiaru definitu. Ancu s'ellu ùn avete micca vistu nantu à u so screnu, serà assai apparente in l'impresa stampata.

Scaling a bitmap image à una dimensione più chjuca ùn hà micca effetti; In fatti, quandu vi fate questu hè fatalizatu efficace u ppi da l'imàgine in modu chì imprimirà più chjaru. Cumu? Avà hà ancu u stessu numaru di pixelli in una zona più chjuca.

Programmi d'edizione di scaricamentu popolari sò:

Tutte l'imaghjini scanati sò carte di bitumi, è ogni l'imagine da càmera di digitale sò bitmaps.

Tipi di Formatted Bitmap

Formati di bitmapuni cumuni sò:

A cunvertazione entre formatei di bitmap hè generale per esempiu da l'apertura di l'image per esse cunvertisce è utilizandu u vostru uttellu di Salvà l' Ordine per salva in qualchì altru formatu di bitmapu soporta da u vostru software.

Bitmaps è Transparencia

Scaricamentu di scaricamentu, in generale, ùn invece nant'à a trasparenza. Un paru di formatei specifiche - ghjè GIF è PNG - soporta a trasparenza.

Inoltre, a maiò parte di i schedarii d'editorii sò sopurtezza a trasparenza, ma solu quandu l'imaghjura hè salvata in u formatu nativu di u prugramtu .

Un misconcevule cumuni hè chì i zoni trasparenti in una impresa saranu trasparenti in quandu una imàglia hè salvata in un altru furmatu, o copiatu è pappatu in un altru prugramma. Hè micca travagghiatu; in ogni modu, ci sò tecniche per ocultar o sfughjarà e scatuli in un bitmapu chì vulete usà in altru software.

Color Profundità

A prufundità di colore remette à u numeru di i coli possibles in l'imagine. Per esempiu, una imatge GIF hè una imatge di 8 bits, chì significa chì ci sò 256 culori chì ponu utilizà.

L'altri culori di colori sò 16-bit, in quale circa 66 000 culore sò dispunibili; è 24-bit, in quale vicinu 16 milioni di colori possibles sò dispunibili. Reducintà o crescenu a profonda di culore aghjunghje infurmazione di più o menu di culore à l'imaghjini incù una diminuzione accuglienti o in aumentu di u grandellu di l'architettura è a qualità d'imagine

Cunsiglii nantu à Vector Images

Ancu s'ellu ùn hè micca cum'è usu cumuni di grafichi bitmap, gràfiche vectore sò assai virtuti. L'imagine di u vetru hè fatta di parechji individui, oggetti scalibuli.

Queste l'oggetti sò definiti per ecuazzioni matematii, chjamati Bezier Curves, in più di pixelli, perchè sempre rendinu à a maiò alta qualità perchè sò stati indipendenti di discu. Ogni uggetti puderanu esse di linii, curvi, e forme cù attributi editate cum'è u culore, u riempiu è di contu.

U cambiante l'attributi di un utente vettore ùn hà micca effettuatu u propiu oggettu. Pudete cambià libermente alcunu numariu d'attributi d'oggettu senza destruzzione di l'ughjettu basu. Un ogettu pò esse mudificatu solu per cambià i so attributi ma dinò per furmagliu è trasfurmendu cù usu è cuntrolli manichi. Per un esempiu di manipulà i nodi di l'uggettu, vedi u mo corelDRAW tutoriale nantu à u cartone di un core.

Avvanzi di Vector Images

Perchè sò scalibuli, l'imaghjini basati vectorale sò sianu risorsi indipendenti. Pudete puru crescate è diminuite a dimensione di l'imàgini di vedette à qualchi diploma è i vostri fili seranu chjuccelli è sbattuli, sia nantu à a carta è in stampa.

Fonti sò un tipu d'oggettu vetturatu.

Un altra venta di l'imaghjini vettoriali hè chì ùn sò micca ristritti à una forma rectangulari cum'è bitmaps. Ogni articulu vetturale pò esse posta nantu à altri oggetti, è l'oggettu suttu vede à manifestà. Un cerculu vetturale è u cerculu di bitumellu parevenu esse apprezzate ciò chì hè veduta nantu à u sfondu biancu, ma quandu fate u curnu di bitumeddu nantu à un altru culore, hà una casella retangula cù u pianu biancu in l'imagine.

I disgrazia di Vector Images

L'imaghjini di u vettoriu sò assai avantaghji, ma a priva disadvantage hè chì ùn sò micca adattati per a produtori imaginari foto-realistichi. L'imaghjini di u vettoriu sò generalmente cumposti da i spazi sali di u culore o di gradienti, ma ùn ponu esse illustrati i toni suttili continuu di una fotografia. Hè per quessa chì a maiò parte di e vede vectore chì vede cuntendu tendenu à avè un apparenza caricaturista.

Ancu cusì, gràfiche vetudificà sò sempri avanzati, è pudemu fà assai più cù i schedulare vettoriale di quellu chì pudemu avemu una dicada anni. Ogni utensili vectori permettenu di applicà a textulugia bitume di l'ogetti chì ci danu una apre foto-realista, è pudete creà creazioni rotulentimenti, trasparenza è ombrezza chì hè statu questu difficultà di ottene in programmi di scrittura vettoriali.

Rasterizing Images Vector

I vulturi vetturevuli sò primura di u prugramma. Ùn pudete micca scanne micca un imaghjini è salvà cum'è un schedariu vectorale senza usu di software di cunversione especial. Invece, l'imàgini di u vettore pò esse cunvertiti in bitmap. Stu prucessu hè chjamatu rasterizing.

Quandu si cunverta una imagina vecturali a un bitmapu, pudete specifichi di u risultatu di u risultatu di u bitmap final per qualse modu chì tenite bisognu. Hè sempre impurtante di salvà una copia di i vostri artighjani vettoriale originali in u so formatu natale prima di cunvertisce in un bitmap; Una volta hè stata cunversata in un bitmap, l'imagine perde tuttu e meravigliosa qualità chì avia in u so statale vettore.

Se cunverta un vettore à un bitmap 100 per 100 pixelli è decide decide chì hè necessariu l'imàglia per esse più grande, avete bisognu à retrocede à u cartulare vettoriale originale è esporate a nova. Inoltre, tenete in mente chì avè apertu una versione di vede in un programa di scrittura di scaricamentu di solitu abbanduneghja i qualità vectore di l'imaghjini è a cunverta a raster data.

U mutivu cumuni per a voglia di cunverta un vettore à un bitmapu seria per utilizà in u web. U formatu più cumuni è accettatu per l'imaghjini vettoriali nantu à u web hè SVG o Scalable Vector Graphics.

A causa di a natura di l'imaghjini vettoriali, sò più megliu cunvertisce in GIF o PNG in furmatu per u web. Questu si cambia pocu cambientu picchì assai browsers moderni sò capaci di rende l'imagine SVG.

Formati vectorichi cumuni sò:

Programmi di scrittura vettoriali populares sò:

I metafili sò gràficu chì cuntenenu i rasteru è di u vector. Per esempiu, una imatge vectore chì cuntene un oggettu chì hà un appellu di bitmapiu applicata cum'è un fillariu seria un metarchiu. L'oggettu hè sempri un vettore, ma l'attributu di cumpagnia cunsistenti di data bitmap.

Formati metafile cumunu: