A Cave - Wii U Reviżjoni

Un ghjocu di aventura di l'aventura antica ghjocu Spelunking

Pros : Clever puzzles, visuals bè.
Contr'à quasi nunda di storia, devenu esse replay sections per alcuni tuttu u cuntenutu.

A caverna di u ghjocu di aventura A Cave hè più chjaru ch'ella hè parechje prima. Quandu i so spogliarussi maliziusi passanu per i so cavernous depths, trovanu casi suburban, castelli antichi è e tombi eggiani, ogni rappresentante di u passatu d'avventurariu, o forsi futuru. Hè u purgatoriu caverna? Una lusa Un spazi mediu? A caverna, chì hè sentient è parlava à i pezziassi in una parollella, sonora, ùn mai dice. Sfortunatament, ùn aghju mai truvatu cose in tuttu.

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Sviluppatu da : Doppiu Fine Productions
Publicatu di : Sega
Genre : Aventure
Per l'età di 13 anni
Plataforma : Wii U (eShop)
Data di nascita : u 22 di jinnaru di u 2013
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I Basi: Puzzle, Scorciazione è Parechji Protagonisti

Quandu u ghjocu principiatu, u jugatore hè attribuitu setti ghjoculi per elettu da, chì varieghji da un munzeddu di colpu à un scientist. U jocu pò piglià ogni trè di questi caratteri in a caverna, chì l'aiutu hè di bonu, falla fora di a caverna. U ghjocu ùn ùn preoccuppa micca di a motivazione, nè di a prubabilità di un cavaleri, un viaghjatore di tempu, è un monacu chì si culloca per spelunking; hè ciò chì succe.

Prisentanu a caverna implica cogghiate palancioni, imbuttendu leucardi, sopra e parolle. Puderete cascà à i piti spicciati o esse elettrocutati, ma a morte hè assai tempurale in u ghjocu, chì simpliciamente chjina à turnà in terra sana. A Cave hè solu di risolve i puzzle, è questu esempiu chì i caratteristiche sò travagliati, unu distracting un monstruu chì un altru pò spirimari, o tutti i trè pulling levers simultaneamente per abrir una porta.

Ogni carattere hà una spéciale spéciale chì li permette di scrive in issi spazii specifichi di a caverna. Per esempiu, un cavaleri chì pò esse invulnerable à u danu hè l'unicu chì pò fà passà una serie di exhaustes flaming, mentre chì solu un scientist pò accade un sistema di salute particulari. Appena passatu a barrera, ogni carattere annunzià un mondu cunceta cumplicatu di riprisentamenti solu si ponu esse risolvi, anchi si averebanu bisognu di l'aiutu di i so cumpagnie.

A Storia: A ghjente amia cù Nulla di dì

I spazzii di caratteristica chjaru chì parvenenu esse recrimenti di l'avvenimenti in i caratteri di persona, vaghjime chì sò tuttu u terribbili. In tuttu u ghjocu duvete trovu l'insegnamentu è sopra à carnivali in ghjustizia di l'uggetti egoisti. U ghjocu pò esse gleefully malvaganza, è ghjè in a so più piacevule quandu u più perversu.

Mentri era statu sviluppatu da Ron Gilbert, u personalizatu di i ghjoculi originale di Monkey Island, a Cave hè sorprendentemente ghigna in termu di a storia. Li mutivazioni sò skimpy, u dialogu hè raru è unilateral. I megliu di avventura ùn sò micca simuli colti di puzzle è piazze per esse scuperta, ma di più intricate mundiale pudete immerse in quì. A Cave hè più piacevule cum'è un ghjocu di puzzicheghju cù assai crescente aghjuntu.

U ghjocu ghjelu: Piacenza Decente è una Lot of Backtracking

E i puzzle di u ghjocu sò generalmente boni boni, ma anu mai accertanu a difficultà o ingenuità truvata in i ghjoculi classic di avventura cum'è Diurnu di u Tentaculu (also co-designed by Gilbert). Sfortunatamente, u ghjocu purga da un avventura cummunitariu cumuni; backtracking. Avete da spessu a manca per andà in un spaziu, acquistendu qualcosa di un locu è purtendu à un'altra via una serie di tunnelati è scala è soglie, à quale puntu quandu avete bisognu à vultà à u primu locu è purtate qualcosa àutru. Oghje, avete da spiegà bisognu à passà i trè persone à u listessu locu, unu in un tempu; U ghjocu hà bisognu di un simplicatu "mandatu".

Un problema maiò hè integrate in l'idea di avè sette caratteri chì ognunu pò accede à una zona diffirenti. Perchè ùn puderebbe piglià trè in un tempu, questu significa chì avete bisognu à ghjucà u ghjocu à trè volte per vede tuttu. Ogni vota t'hà bisognu à replay some missions non-character-specific, e perchè 7 ùn hè micca divisa per tutte e trè, avete averà dinò di replay missions particulares di dui caratteri. U ghjocu puderia avè solu suluzione solu solu risolute, perchè ùn pudete camminà direttamente per elli, ma ùn hè micca. A ghjucazione di avventura sò cunnisciutu per a so mancanza di reutilità, perchè unu chì hà calculatu un puzzle ùn sia interessante di ripetite i passi di risolve. A Cave in verità insiste chì esete bisognu à questu, è si pensa com'è chì u ghjocu hè punishing me per tuttu u me incendio è avvilinatu.

U Verità: Una Guerra di Cumpagnia Minori è Virtelli

A Cave hè un ghjocu nicely presentatu. Hè un divertimentu, sticunaghju di cartoonità, hè aggradèvule è bellu aspettu, offre un modu coopu in chì trè persone pò piglià un carattere, è incorpori mandati spirituenti da a caverna. Ma ùn eru mai statu assai invistitu in u ghjocu. Dopu à ghjucà à traversu una volta, è da quì à a mezza stanza di novu cù trè altri caratteri, sò statu. U prublema ùn era micca veramente u difettu di u ghjocu, chì sò minuri; u prublema hè chì i so forziali sò più puli.

A caverna hè prubbabbirmenti u purgativu per tuttu, perchè cum'è quella locu supranaturale, u ghjocu riceve da u celu è l'infernu.

Web Editor

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