Chì sunnu Dopu l'Expressione Effetti?

L'espressione dopu l'esercitu hè simili à una linea di còdice di l'infurmazioni, o scrittura d'accionariu in Flash (ora Adobe Animate). À quantu u codice di l'equipaggiu o un scrittu d'esercitu, una espressione hè un kind di formula chì dice After Effects per fà una cosa precisa. A diversità di scrittura d'accionamentu ma cumunioni, l'espressioni vivenu in un elementi attributi, cum'è a so scala o rotazione.

Allora chì hè questu puntu di utilizà una espressione? Expressions bien pò fà travaglià in qualchi modu, i dui megghiu exempli sippuru sò per animà a qualcosa è per affettà l'animazione di qualcosa. Perchè utilizate una espressione per animate invece di utilizà i prugrammi?

Un esempiu di quandu è l'Esempii d'utilizazione

Dici bè chì hà una bola movendu nantu à a schermu da u dirittu à u dirittu, voi ancu vulemu chì sta palla per falla. Invece di andà in manu è fà ciò chì, o appricannu un efectu è dà l'assà è parechje chjattu, pudemu simplificà l'appliugazione di un muvimentu.

Cusì avemu solu avemu i nostri nostre chjosi chjarii dicendu per andà da l'aghjustu à u dirittu, più l'espressione è dicenu à gattivi. Ci mantene e belli è organizzati cum'è cambia assai facilmente. Invece di avè da rivee centu di centrifugati si avemu a nostra manna per esse più maiò, pudemu simplificà à cambià l'espressione. Cusì avemu animatu u nostru ughjettu in dui maneri, uttene u funziunamentu è usendu una espressione.

Un altru esempiu cumuni di cumu l'esprissioni pòbbenu travaglià in After Effects hè questu cunffertamente un animale senza animatu. Pudete scrive una esprissioni chì dice chì u tempu avvuccà a nostra animazione sarà più stremata o sminima estrema.

Se avemu un effettu di una luminosu pulse, pudemu applicà una esprissioni chì dice chì a nostra animazione tocca a lumera di puglia si ponu più è drammaticu, senza avà da esse accettate è animate l'espansione magnifique. Eccu, ùn avemu micca animatu utilizendu una espressione, ma affissendu una scola d'animazione cù l'espressione.

Fighjendu una simplicissima espressione di ondulazione cum'è un esempiu per acquistà una cumprinzia di cumu si travagliavanu.

Aghju fattu una nova cumulazione cum'è After Effects chì hà 24 frames longu è fà facemu a nostra scrittura di scena in quì. Avà, ricordate, a versione di scrittura d'accion in Flash (Animate), ùn pudemu micca aghjà scripte di accion à una cumpusizioni cum'è un'ora. L'Expressioni vive in l'elementi in a nostra timeline è in l'attributi di quelli elementi. Cusì avemu bisognu di fà qualcosa per appricà l'espressione à.

Fighjure un pianu senzillu cù solidi. Hit Command Y è fate un beddu quadratu, fici un rossu chì hè 300 da 300. Avà fate una espressione simplice per amparà cumu si travaglia.

Cù u mo solidu selezziunatu aghju pigliatu P per crià a puszione Cumpettu menu in u mo tempu. Avà si avissi avutu l'animazione quì chjucu cliccà cliccà in a voglia di vultà per attivà keyframes, ma per aghjunghje una espressione, quandu vulete l'Opzione o Alt clic in u feritu.

Questa turnarà l'attributu di Cundizione in un novu menu di sguardu, aghjunghjendu Expression: Posizione abbicene. Avete vedi à a diritta in a nostra timeline avà avemu avemu avemu un spaziu chì pudemu scrivele in questu ora dice "transformà .posizione"

Stu campu di testu hè questu induve scritta tutte e nostre espressioni. Una bona esprissioni simplice hè l'espressione di libertà cum'è quì chjamatu prima, questu ferà u nostru oggettu di movimentu versu un animale.

L'espressione di giappunisa hè stallata cum'è questa: wiggle (x, y)

L'iniziu a nostra espressione seremu per "staggerate" chì dicenu After Effects chì avemu l'applicà l'espressione di sensazione (duh) seguitatu da i valori in u parèntesi chì ghjè avvicinatu After Effects quandu, è quantu per cambià.

Questa ghjente hè quantità quanti volte per u secondu ciò chì avete avutu After Effects per traslassine u nostru oggettu, perchè se i nostri marcos per secondu hè 30, po questu 30 in per u valore di x farà chì u nostru oghjettu si move ogni fasi. Aduprate un 15 à 30fps chì risultà in ogni cuddinu marcu chì move u nostru oggettu, ecc.

U valore Y hè quantu quantu vulemu u nostru oggettu di movimentu. Allora un valore di u 100 devi muvianu u nostru oggettu 100 punti in ogni direzzione è un valore Y di 200 mudaranu u nostru oggettu 200 punti in ogni direzzione.

Allora una spirazione di grimuta cumplittamenti seranu quarchi cosa chistu: wiggle (15.250)

Avà avemu vistu u nostru quadru volteanu à a nostra tappa cum'è ghjunghjemu u ghjocu, ma ùn avemu micca appiecatu keyframes à tutti. Puderemu ancu andà in andu l'esempiu di i tempi orbu, è aghjunghje in keyframes di u nostru quadru cammendu da l'uvedore à u dirittu cù a nostra espressione.

Cusì, in sumario, l'espressione di EFFE dopu esse un pezzu di testu, cum'è un pezzu di còdice, appieghjatu à una prupietà d'un elementu chì face sta pruprietà. I travagliate in una mirisantia di modi è anu una gran varietà di usi, ma cumu di u codice sò finicki à i scritturi è di i punti di punctuazione, fatevi sicuru di duverà cumpariscenu cum'è scritta!