Oculus Rift: Una Look at Oculus VR's Flagship Reality Reality Headset

Rift hè a ria di linea di produtte virtuale (VR) di uculu VR chì usa un display (HMD) è sensori infrared di cume per creà una experience VR basada à PC. U sistema originalmente cumpagnatu cù un regulatore Xbox One, ma i controcutorii VR specializati sò stati introditi dopu.

Oculus Rift hè statu sviluppatu da Oculus VR, chì hè pussibule di Facebook . Ancu Rift ùn hè micca basatu nantu à SteamVR, hè capacitu di ghjucà i ghjorni steam causa di a compatibilità cù OpenVR.

Quandu Oculus Rift Work?

Ci sò dui cumpunenti principali cumposti cù tutti i Rift: una manifestazione cumunicata è un sensoru di custellazione infraredu. A visualizzazione in muntagna hè tutta di dui tavuli distinti in cun lenti Fresnel muntagnenu davanti ad elli. Quandu u ghjocu toccu à u headset, è si prisenta i lenti, u risultatu hè un effetti 3D chì crea l'illusione di un spaziu virtuale.

U sensor di a constellazione hè un sensitivu minore visuale chì pò esse attraversu luminu infrared. Questu venga cunduciutu à un stand chì ponu assittà annantu à un desk, ma u torinu d'appuntamentu hè cumpatibili cù i monti di u mondu è i trè i designed per e camere . In ogni casu, u sensoru di i constellazioni deve esse situatu in un locu induve ci hè una linea di vista ind'u settore entre u Rift.

A unità di ribbillu stessu hè cupartu cun una custellazione di LEDs chì sò invisibili à l'occhiu nuru. Quessi LEDs emissianu u lume infrarouge chì u sensoru di e custellazione hè capacitu per deteczione, chì vi permette di dì chì quandu u gestante si move o gira. Questa informazione hè stata utilizata per moverà o rottà a vista di u ghjugnu in l'ispaziu virtuale.

In più di sti cumpunenti, u Rift hè ancu esse un PC di cunnette cù Windows 8.1 o 10 è una carte video forte. U Rift cunnessa à a pc via caghji HDMI è USB. Perchè u PC hè quella chì realice ghjocu, Rift simplici ùn si pò micca travagliatu senza un equipatu compatible cum'è qualsiasi specificazioni minimi. In casu chì un equipu hè tecnicumente capacitu di correr i ghjoculi VR, ma ùn meetenu micca e specificazioni minima di Oculus VR, l'utilizatore vuranu un missaghju di avvirtimentu in VR sempre chì pusanu nantu à a unità di rasu.

Chì sò Oculus Touch Controllers?

Quandu un second sensor hè aghjuntu à u sistema, ponu pussibile seguisce a pusizione è u muvimentu di i cuntrolli di Touch Oculus chì anu studiatu cù e cunstellazioni di LED invisibili. Ogni cuntrollu hè divisu in dui cumpunenti separati, perchè un un jugadoru possu unu in ogni mano. Questi seguitori sò stati scatti, chì permette à Rift per simulerà u muvimentu di e mani di u ghjovanu in un spaziu virtuale.

Per mezu di l'usu di sensori è i buttoni di i cuntrolli di u toccu, Rift pò dì quandu un attore hè fattu un pugnu, assichendu, è fà altre gestis rudimentarii. I cuntrolli di u cuntrolliu includenu ancu stick analogi duali, chì hè necessariu per i ghjochi chì anu criatu cù un cuncordatoriu Xbox One in mente.

In più di i seguimenti cuntrolli di u Touch, l'aghjuntu di un sorellu second, o terzu, permette una funzione VR chamada "roomcale".

Chì hè Roomscale VR?

A realtà virtuale basica ragiu à un attore à vede un mondu tridimensunali è cambia a direzzione chì cercanu in ghjiru da a testa. Hè assai hè pussibile cun solu un auriculare Oculus Rift è un suns sensoru. Ma di trasfurmà in un mondu virtuale chì si movenu fisicu in u mondu reale, Rift necessite una informazioni supplementaria.

Ingannendu nantu à dui sensatori in u stessu tempu, Rift hà capaci di sapè chì quandu un jugadoru move a cresce capunanzu è u ritornu, o da a manca à diritta, in più di trasfurmà da a parti di u vignetu. A addituzione di un second sensu reduci ancu a chance di troppu di i LED chì si sò bluccati da vista, è l'aghjuntu di un terzu sensore aghjusta ancu più redundance.

Pujene i sensorii in e cantonni di una stanza, o un spaziu ghjucatu più chjucu, permette a funzione di tariffu. Questa funzione principamente parmetti un rolu à movimentu in un spaziu virtitu chì si movenu versu a vista di i sensori .

Oculus Rift Features

L'Oculus Rift utilizza sensori per u seguimentu è i controller wireless di entrata. Oculus VR

Oculus Rift

Fabricante: Oculus VR
Risoluzione: 2160x1200 (1080x1200 per indicazione)
Refresh rate: 90 Hz
U campu di vista nominali: 110 gradi
Pesu: 470 grammi
Plataforma: Oculus Home
Camera: No
U statu di fabricazione: Still being made. Disponibbli da marzu 2016.

Oculus Rift hè u primu pruduttu ufficiale di Oculus VR. Invece chì u Rift DK1 è DK2 sò stati dispunibuli publicamente per a compra, èranu sempri destinati à i pruduttori è di l'hobbit.

Una di e grandi diffirenza trà u DK2 è a versione finale di u Rift cunzultante hè u tipu di mostra. Tant o DK1 è DK2 anu utilizatu un visualizazioni unica chì hè statu divisa per vede parechje imagine per ogni ochju.

L'Oculus Rift tocò a risoluzione à 2160x1200 in a forma di dui specje 1080x1200 separati. A sta splutazioni di i manifattivi permetteranu di esse mudificate più appressu, o ancu più apartementu, per fassi cù a distanza interpupillaria (IPD) di un usu ind'è senza reduczione di u campu generale di vista.

Hè l'auriculare comprinsi ancu l'auriculare integrati chì sò capaci di ripruduzzione di sonu 3D. Se un utilizatore prefè l'utilizà i so propri auriculare, l'unità integrata pò esse sguassati cù un strumentu inclusu.

A diversità di u HTC Vive, chì hà vistu molti revisioni petite nantu à a so vita, u ferru Oculus Rift hà cambiatu in ligna. Questu significa chì pudete cumprà un Oculus Rift, o un novu novu, è u ferru serà u listessu.

L'unica diferenza reali entre uni novi è più ricenti Oculus Rift hè u tipu di cuntrolterra. Unità Accogliu pràticu di uttroghju 2017 hè stata cun un regulatore Xbox One è un solu sensor, perchè Oculus VR ùn anu avà micca sviluppatu u so cuntrolliu di a realtà virtuale quandu u headset hà iniziatu.

Unità più tardi hà trasportatu cù dui sensorii è u cuntrolliu Oculus Touch in locu di un cuntrolli Xbox 360. U cuntrollu di u toccu hè statu ancu disponibile per compra per separà.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Fabricante: Oculus VR
Resolució: 1920x1080 (960x1080 per ochju)
Refresh rate: 60, 72, 75 Hz
Campu di vista nominali: 100 gradi
Pesu: 440 grammi
Camera: No
Strumentu di fabrica: Data di lugliu di u 2014. No longer being made.

U Rift DK2, chì hè sustituvule Development Kit 2, era a seconda versione di u ferru Oculus Rift chì era vendutu direttamentu à i sviluppatori è l'amatori di VR. U campu nominali di vista era ligeramente più strettu ca u DK1, ma quasi tutti l'altre aspettu di u ferru hardware anu migliore.

U cambiamentu più grande cù u DK2 hè stata l'introduzione di fora in seguimentu, chì hè un sistema chì utilizava una camera esterna per seguità a pusizione di l'LED d'infrarouge à l'auricular DK2. Stu sistema era capaci di u seguitu posizione integru di u headset, chì permette à l'utilizatori di trasfurmà i so capelli avanzati è torni, è si n'andò in a ghjuste, in più di circà à vede.

U DK2 hà ancu implementatu una schambatura OLED , chì hè u listessu tipu di visualizazione utilizata da i tecnulugia VR cum'è l'HTC Vive è a PlayStation VR. A densità di pixel hè stata cambiata ancu à 1920x1080, chì hè a listessa resoluzione cum'è PlayStation VR.

Rift DK1

Sebastian Stabinger / CC-BY-3.0

Fabricante: Oculus VR
Soluzione: 1280x800 (640x800 per ochju)
Refresh rate: 60 Hz
U campu di vista nominali: 110 gradi
Pesu: 380 grammi
Camera: No
Strumentu di fabrica: Marchatu 2013. No longer being made.

U Rift DK1, chì ghjè per Development Kit 1, era a prima versione di u ferru Oculus Rift chì era vendutu à u publicu. Hè statu inizialmente dispunibule cum'è una ricumpenza di respirazione da una campagna di Kickstarter, ma era ancu disponibile per i sviluppatori è i dilizii VR à cumprà directamente da Oculus VR.

A risuluzione di u DK1 hè significativamente più nè di versione successiva di u hardware, chì cuntribuisce à un'ecitu visuale induve si pare chì u usu chì cerca di u ghjocu per una porta di a pantalla.

U hardware era ancu mancatu locu di seguimentu posituali, chì significheghja chì un utilizatore pò vede da u cantu à u latu, o à u viulente, ma ùn pò micca movimenti fisicu in u spaziu di ghjocu virtuale.