Ogni cumpagnu di u ghjocu di l'annu, ogni ghjornu

Basta l'i Oscar di i Mobile Games

Cù littiralmente cintinara di millaie di ghjoculi dispunibili per l'iPhone è l'iPad, pò esse veramente difficultu per calculà u valore di u vostru tempu. Lucky for you, ogni dicembre Apple prova à redundà e prime appliuzione è ghjochi chì anu spurtatu annantu à quellu annu, sceltu un vincitore massimu in i categurie di iphone è iPad. U Apple Game of the Year hè un patrimoniu prestigiuu, è hè quellu chì i prufettori ùn si purtate micca questu ligu.

Avemu cumentu tutti i vitturi da u 2010 à u 2015 sottu. Perchè nunda da esse prima di u 2010? Dopu, Apple hà veramente centrale in a so "Rewind d'Apple" chì hà celebrava u megliu di l'annu chì era, ma ùn hà micca sceltu qualsiasi vincitorii clarificati - è chì divertente hè questu?

Vivemu in u Thunderdome, ghjente. Dui intratteni scrivenu una app licenze. In questu in mente, quì sò tutti i campiuni chì anu camminatu i salotti di i grandezza di i fantastichi mobiliali finu:

2015: Lara Croft GO (iPhone)

Square Enix

Piglià l'esencia di un ghjocu è riproducià in un generu totalmente differenti hè un spartitu praticamente intruduzzione. A menu chì ùn erate l'equipa rispunsevule per Mario Kart o quarchi cosa peculiar like The Typing of the Dead, hè u tipu di cosa chì ùn pò micca esse fattu è ùn aveva micca mai pruvatu.

Ma i pruduttori di Square Enix Montreal sò sapi cumu per guardà l'spiritu di Tomb Raider viva in un genre differenti - cun elenvi nantu à a tensione è di periculi chì l'avianu grandatu in u primu locu. Lara Croft GO hè un ghjocu di puzzicheghju chì incuraghjite chì incuraghjite à i pezzi per surveghjanu 101 puzzicheli uniche chì pruvanu di scriviri u misteru di a Regina di Veninu.

2015: Prune (iPad)

Joel McDonald

L'arbureti di Bonsai sò destinati à esse una sperienza pacifica è meditabile - è Prune certamenti ferma bè cù a so descrizzione. Ma hè ancu sfida è satisfacità assai quandu avete da solu dirittu. Quandu u titulu suggerisce, i ghjucatori pruninzià e rami d'un arbre à crescita in una manera chì aiuta à a sera di u sole da manera di pudè fioru. Ma postu chì hè un ghjucatu di video, ci sò più di quarchi tragichi viulenti chì ponu in modu.

Cumparammu Prune in a nostra lista di i 10 Best Puzzle Games on iOS , è cù una bona ragioni. Hè bella quantità chì hè divertente, è furnisce assai di "a-ha!" minuti, cum'è qualse ghjocu bonu jocu.

2014: trè! (iPhone)

Sirvo LLC

Sì solu secondu u ghjocu in u 2048, site per quessa impastatu bruttu. A versione urigginale di u ghjovanu puzzle popular, trè! hè un ghjocu chì era bella in a so simplicità è punisci in u so puntu di punta. U ghjocu slide cum'è parechji numeri per creà numeri più numerichi, ma s'elli dettanu chì u pianu di rimbursà, hè ghjocu nantu.

Sottualice i vostri puntei d'amichi hè micca abbastanza; ogni ghjocu di trè! hè un prublema di fà cresce u vostru megliu persunale. Una sonografia catichante, visuale chjosu è ghjocu originale hà fattu questu un piacè facilitatu per Apple in u 2014.

2014: Monument Valley (iPad)

ustwo

Cù a so squadra di MC Escher inspirada, ghjochi di sguillà è una storia senza parolli, Monument Valley hà statu unu di i più grande hits in l'App Store in 2014. Hè assai successu, in fattu, chì hè diventatu un puntu in traccia chjave in season three di Netflix's House di Cardi.

Un altru puzzle di u ghjocu (Apple seems like those), Monument Valley hè un ghjocu di scuperta cù i paisaghji impossibule. I pupulati sfoguate, prod, è turnate l'ambienti per revelà novi viaghji per a so princesa d'eroine. E cunziddiunà a durissima cumpetizione in u 2014 (si misiru a Spiranza!), Megliu cririri questu vale u to tempu.

2013: Ridiculous Fishing (iPhone)

Vlambeer

Ci sò dui sporti ogni piacevule cù l'aligene: caccia è pesca. Ridiculous Fishing hè u video jocu rari chì celebreghji i dui. U ghjocu chjappà un attrachju in l'acqua quantu bassu chì ponu, evitendu ogni pesciu di u caminu. Quandu anu cunghjocatu un grande, u carrettu tira in i so ghjovani in furiousamente à pruduce l'ogliu quant'è parechji pesci ch'elli puderanu finu à assicurà a superficie.

Quandu hè quandu e cose sò micca strammi.

I pesci sò chjusi à l'aria, solu per esse sparati in u celu cum'è skeet, cù punti guidati per ogni pesci mortu. Strange? Assulutamente. Addictive? Cumplicità.

2013: BADLAND (iPad)

Frogmind

In un'ancultura, BADLAND puderia avè guardatu à l'usu di l'App Store mediu cum'è un altru persone infinitu. Una bella, sicura, ma cù pocu uriginale. Un scaricamentu veloce, però, puderà pruvà quelli d'un'oprisione in impressione salvatò sbagliata.

Prima di tuttu, u ghjocu ùn hè endless. BADLAND hà detta meticulously artighjanu. U ghjocu ùn hè micca un poni di un pezzu, o bien. Sure, tutte da tutte tècnicamente hè toccu a pantalla per fà u vostru heroiu volare, ma cun una variità salvatica di dispusizione in u ghjocu chì mantene a cambià l'esercitu, BADLAND hà rapidamente diventatu un platformer sempre evolutie cun controle simpliciamente simplici.

In u annu di u libru iniziale di u ghjocu, BADLAND hà vistu assai aghjurnamenti. U megliu di sti ci introduciu un editore di u livellu, chì permettenu di disignà è cumparite u vostru propiu stadiu BADLAND.

2012: Rayman Jungle Run (iPhone)

Ubisoft

A maiò parte di u platinatore nantu à l'iPhone sò cunfirmati nantu à i d-pads virtuais è buttuni in u screen per riplicate l'esperienza di mantene un controller. Rayman Jungle Run anu tiratu cusì tradiziunali, in u cuntribuisce à a so simplicità di u toccu. Hà cummindu questu quì cunducinu un attruffiu semplice: Rayman rializeghja in autumàticu in ogni stadiu. L'unicu chì u jugatore puderia cuntrullà era i so saltimi.

Bé ... prima. Comu cuntinuava ancu chì u "buttone" cuntene cuntrollu cambiassi. In certi fasi duvete bisognu di punch. In altri, avete dumandatu murassi o mosca. Ubisoft hà dimustratu u mondu solu quantu ghjoculi puderebbenu cumprende cù u tappu di a tela touch screen. È in u 2012, ci sulluzzò i nostri menti.

2012: La Camera (iPad)

I Ghjuvannali

Micca postu chì ùn hè statu un ghjocu di i puzziche eccellenti cusì intricatu è cumplessu. A Sala divintò un absolute must-have for iPad proprietà in u 2012, chì offre una seria di casali unichi chì pò esse sbulicati da identificà ogni racinatru è cumbugliu à i sicretu finu à i so secreti.

A Sala hè stata segui da e segni chì anu incaricatu nantu à u misteru è a mystique, è mentri ch'elli sanu boni in quantu di ghjucattimamenti, nunda ùn avarà parechje à a prima volta chì avete e to mani nantu à queste puzzle boxes.

2011: Tiny Tower (iPhone)

Nimblebit

Un gezeppu in u pocket-size, Tiny Tower offre una sperienza simplista (ma in più sodiu) l'Esperienza di l'Imperu. I attitudini in u so pianu in a so torre, creazione di e vendita è aghjustà i salarii possittanti cù i so travaglii soi.

L'equipa dopu à Tiny Tower t'hà annunziatu per creà una grande varietà di vividi tecniche fugliale. U capitale di i ghjucatori di multiplayer, a Nimble Quest, roguelike inspirata di serpente, è a Tiny Tower-esque Tiny Death Star, eranu alliati da a bella persona à NimbleBit.

2011: Dead Space (iPad)

EA

impussibili chì pensa chì un ghjocu cum'è Dead Space puderia vede quì slick in l'iPad in u 2011. Comu scrivu stu profunnu in u futuru, sò sempre stunnatu.

Una storia uriggiana cunfirmata trà Dead Space and Dead Space 2, Dead Space per l'iPad hè stata tosta, terrifying è bellissima chì i so cunsulati fratelli. In quantu i ghjorni di orrore ghjucanu, questa era a vostra megliu nantu à l'App Store per anni . A partir di settembre di u 2015, però, ùn hè più dispunibule per scaricà. Perdochi folchi - avete bisognu di truvà i vostri scarsi in altre locu.

2010: Plants vs Zombies (iPhone)

EA

Dà un gran successu à i PC, EA dimustrava u mondu chì quantu putente chì un pocu artefactu chì si mette in u saccu puderia esse per u jocu. U 2010 era ancu i primi ghjorni di l'App Store in assai manere, è avè un portu pianu cumu era bassu unanimamente.

Plants vs Zombies hè un ghjocu fantasticu nantu à qualsiasi sistema. Hè un innucculente innovadoru di linea di culori putia un novu spin on tower defense chì era sorely needed then. Ma di mette in a sacchetti? Omu omu, chì era pura bellezza.

2010: Osmos (iPad)

I giochi di l'Hemisphere

Un altru portu novu à u prugettu à iOS, i video di l'iPad in u 2010 avianu giulatu chì Osmos hè stata fatta da a terra cun pantioni tetti in mente. Serenu, bellissima, è forza da a gravità in una scala chì Carl Sagan appruvava, Osmos era un jocu di massa è di u muvimentu trà l'astri.

Era un altru puzzle? Tippu di. Ma poi di novu, Osmos hè u tipu d'experientzia chì hè difficiule per affiche à una etichetta. Pò esse vechju per i standards mudele, ma se ùn avete micca pruvatu, u primu ghjocu di l'iPad di l'App Store hè sempre una sperienza fantastica per ghjochi di cunnessioni.