A pruprietà gratuituata hè un costu pesante per i sviluppatori.
Perchè ùn sò più freemium games? A definizione di freemium cum'è "liberu cun un desbulbezza unica", u mudellu di u cummerciale ferma parechje sta fine lineu entre free-to-play (induve un ghjocu hè soporta da quantità illimitata di compra) è i servizii pagati. Smash Hit by Mediocre hè un esempiu particulari di sti ghjocu di ghjocu, induve i pezzi attivi pò pagà à liberà quellu chì hè essenze di a versione sana di u ghjocu. U prugrammu di gastrunumia unlimitedu di libru à prublema pò influenzallu u disignu di u ghjocu induve un ghjocu deve esse conduzivu à u mudellu di u cummerciale, è hà l'impurtanza in u cuncettu di ghjocà è di piacè per parechji attori. In reghjuntu, i servizii pagati ponu esse u pacatu risicatu di u prugamentu, è i reintegru sò assai luntanu di una pulitica universale nantu à e grandi magazzini . Allora allura, perchè pochi parechji paroddi parvenus aduprate stu mudellu di cumpressione di offre un prucessu gratuitu cun un unlocku un tempu? Bonu, ci sò parechji motivi per quessa hè un problema.
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Ùn parechji utilizatori si cunverte da liberu à pagatu
Ci hè un avanti simpaticu per realizà à i ghjoculi libri in generale: se e persone si dà l'oppurtunità di ùn pagà micca, ùn devenu micca. E ritmi di cunversione di Freemium sò storicamente abbastanti. Ancu in questu cosa cum'è Xbox Live Arcade, induve i demos obligatorii foru offriti, i fugliali di cunversione variate salvaticu da u 4 à u 51%, averendu à u 18% in u 2007 . Tuttavia, questa era l'eccezzioni è nimu vicinu à a norma. Ouya Games sò vede parechji volumi di cunversione di cifri à u prugettu. U ghjocu di pc sanu spessu vede ei percentaggi di cunversione bè. I percentagesi specifiche sò varianu per via di u mercatu à u mumentu, è cù e diverse platti, ma u 3% hè una bona stima. Anecdòticamente, parechji sviluppatori nantu à u PC servinu cum'è canari in a mina di carbone è ghjucanu fora demos, cum'è Positech è Puppy Games.
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Hè difendenti per acquistà discrizzioni per qualsiasi ghjocu liberu
Ma allura u contru hè chì "sì, i partisani di freemium cunverti l'uttorii gratuiti per pagà bonu, ma si componinu in i downloads". Eccu, hè una situazione stuposa. Se un ghjocu riceviu 10.000 venduti cum'è un ghjocu pagatu, ma solu tenuta assai attenzioni per acquistà 100 000 riduccioni libri, è u ghjocu converti à u 3%, solu 3 000 vendita. E dinò facendu un suppositivu chì un ghjocu puderia ancu ottene un milionu di dimarchii, siddu ùn più più quantu averebbe bisognu à esse un successu finanziari sustenevuli. Allora, ùn hè micca fatturatu chì quelli partiti di bonu prutezzione di liberu spessu aduprate campagni di marketing cù costu di costu d'acquistu d'usu. E queste costu di acquistramentu pudete fà un cutu enormi in quale un usu pagutu pagari. Freemiu solu u sensu si i risparmii pò esse crescate i vìnculi subalati à un diploma masivali.
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Freemium unlock pricing is not viable
A parte di u mutivu per quessa l'opera libera à u ghjocu finanziu hè chì si ponu pussibile per i juge chì paganu assai per aiutà finanzià u ghjocu. Ricerca di i baleni pò aiutà finanziari un ghjocu è falla un successu, ma ancu i mediuri è i pagani di pagu bassu prestiti serve com'è una basa utile chì serve un propiu non monetariu. U jocu di freemiu hè più prubabile di esse una sperienza fida, è cusì ùn pò tira à i baleni, è ùn pudiani scuntene si attardi si u so prezzu di ingressu hè troppu altu. Cumu ben, i sviluppatori mudele sò sempre cunniscenu di i normi di tariffu mobili - ancu un ghjocu chì deverà $ 15 o $ 20 nantu à a cunsola è a pc puderà valerà a frazzione di quellu relative à altre tile mobbli. Perchè gastru $ 3 per acquistà un utilizatore chì deve avè solu pagà $ 3 una sola?
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Risk di vendita perduta
Una di e cose infurmazione nantu à un ghjocu pagatu davanti hè chì aghjunghje i persone è puderebbenu attaccà à qualcunu di passà più tempu cù ellu altri chì altri anu. Cù un jocu di freemiu, una persona chì altri diventerà una sperienza chì paganu, puderia esse più disposti à abbandunà solu s'ellu ùn piace micca a parte iniziale di u ghjocu. Mentri ùn ci hè certamente u pudere di vende aghjustà, senza dubbiu, hè risicu chì i sviluppatori ùn rinuncà venduti chì altri anu avè avutu. Conceda, questu hè una bona una pregunta etica nantu à i servizii pagati, ma per i sviluppatori, hè sensu per fà solu chì invece di freemium.
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U jocu di Freemium necessitanu moltu di u listessu disignu cum'è free-to-play
A parte di u prublema cù i fiori di freemiu hè chì esiganu assai di u listessu disignu di ghjoculi à jocu. A parte libera hà da esse equilibratura cum'è prupone un cuntenutu bè per vene ghjucati à l'amatori, senza allusingà tantu chì ùn puderanu micca cumprà u pienu di u ghjocu, solu esse satisfacatu à a parte libera. Questa puderia significà di front-loading u cuntenutu di u ghjocu è cuncezzione di e più parte di u ghjocu per esse in u segmentu liberu. Cume hè invechjendu una bona pregunta - se un sustegnu hà da fà u travagliu per ottimisimu u so jocu per fà i ghjovani di gastà u dirittu, perchè ùn solu fà un jocu tradiziunale più liberu?
In fattu, a raghjunata perchè parechje ghjorni funziona supratuttu di supportu ùn avè micca ancu prupunendu adduzione IAP hè per quessa a cunverta troppu pocu chì spessu ùn valenu i valori di u sforzu. Sò più preziosi per a ghjustificà i vostri attori chì anu abstemitatu da a so omissione ca di qualsiasi beneficu finanziariu, spessu chì parechji juge volenu quellu valore à esse bellu.