Cumu Ghjustu è Scogliu in i vostri ghjorni? Eccu alcune bettite
Nimu ùn anu u so capelli più forti chì si pò spiegà da a rooftop à a rooftop o ancu da u nuvulu à u nuvulu, è pò spessu i vindicari l'inimitanti da saltà nantu à e so capelli. Ci hè una quantta tremenda di ghjochi di ghjochi per u Wii, assai di quelli chì offrenu un prisentu unicu nantu à u genre. Eccu i primi deci.
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De Blob
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Per ghjunghje à a tradiziona di a creatura tradizionale cù e piattaforma, De Blob faci cù una criatura rossu rossu chì rende bughjone in i paisoli di cità, cù u so corpu com un pittore di pinture per colore di una cità monocromatica. Malgradu u so eroi non cunvinzionale, u ghjocu seguite a tradizione di pianizzazione di dumandà i ghjucatori per fà passà un passaghju à i siti imprezzabile. Ci hè parechje ghjite chì ùn sò micca necessarii. More »
02 di 10
Disney Epic Mickey
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Questa immubilità è imaginativa era un héroe chì puderia usà paint è diluente per aghjunghje o restanu di u paisaghju. Pudete pudè paint in una casca chì falava prima o rinfreschi chunk d'un muru cun diluìtu per creà e poszanu. Mentre chì a càmera di l'angulosu di caccia ci hà dettu qualcosa di vedà quandu site per esse saltendu, questa era in gran parte, perchè u ghjocu rifiutà di limitarà quale site pudete sappi. I difetti chì venenu da a massa ambizioni sò sempre u più pedevule.
03 di 10
Culore Sonic
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I partiti di Sonic ùn sò micca stati belli cum'è altri platformers. Sonic ùn solu ùn viaghja à una piaghja è salta, ma invece si metti à i spezii insulatori à longu, i richieste, per andà in i rigioni sottu à sparghje di rampi o esse ingressu à i buttoni dinuminati. L'apughjatu di Sonic era un heroe 2D, ma u Team di creatore Team fù fundatu un ghjocu Sonic 3D chì hà rispettu à i scrollers di u viechje per divertisce cù questu. Per questu hè micca solu u megliu 3D Sonic game, ma u megliu di a serie sana. More »
04 di 10
Donkey Kong Puru Regali
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DKCR hè probabilmente u plataformu più generale nantu à sta lista. Hè una scola d'una scola antica scola 2D chì ùn ùn redefinisce u generu in u minimu. Hè ancu unu di i scritturi side-scroller 2D più perfezultati per sempre, ancu s'ellu deve esse dispostu di tolerà un altu gradu di difficultà. Per quelli chì aspittàvanu assai cosi linearii 2D di viaggiu induve ogni saltu deve esse prestu è precisu, questu hè u vostru jocu. More »
05 di 10
Kororinpa: Marble Saga
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Mentre a maiò parte di u platinò implicanu un avventura, in stu puzzle-platformer ùn avete micca cuntrullatu à tutte l'avatar, chì hè solu un marmu. Invece, u marmu si movia quannu vi rotate l'struttura lucernata chì cuntene. Inclineghja u labirintu pà cumincià u rotolo di marmura, turnate à u marmolu à a prossime futura. Forsi u più ghjochi centru Wii-centricu fattu. More »
06 di 10
È Ghjè avvicinassi
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AYIM combina l'elementi di i schedarii tradiziunali cù una struttura di cororinpa ; sì ghjornu continuamente di u mondu di u prutagunista per creà e di novi pezzi fora di i pavimenti è taglioli. Cù u so aprire unicu è ghjocu ghjocu, stu nomu Wiiare veramente esisti. More »
07 di 10
Prìncipe di Persia: A Stagnera Sbandita
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Ubisoft hà pigliatu piattaformi à novi altri cù u Prudenti di Persia di u 2003 : Sands of Time , un platinu muscular in u quale u prughjettu eponymous facia grandi sali, scappava attraversu pareti è puderia, quandu, necessariu, riflettore u tempu. Mentre a versione Wii di Saperu Scurdate (chì hè un scicciu sfarenti sanu sanu da a versione PS3 / Xbox 360) manca a narrazioni magica di Sands of Times ' , hè in jocu per l'excitazione di i so acrobessi. More »
08 di 10
New Play Control: Donkey Kong Jungle Beat
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U sciccareddu Donkey Kong Jungle Beat hà utilatu un perossu peru per cuntrollu di Kong cumu curria è salta. Adattazione per u Wii, chì cambiau u tamburinu cun una cunversione di cuntrolli di u muvimentu è l'aiutu tradiziunale di pumelu / pappà, u risultatu ùn hè micca bellu unicu, ma hè sempre enormtu divertente.
09 di 10
A Fluidità
*** 1/2
Un altru rigalu assai intelligenti in u platformer, in Fluidity u vostru avatar hè un pezzu d'acqua chì avete esse spusciate è svolgiri u mondu chì esiste in. Mentre chì i cuntrolli sò fisizii agofici è parte di u ghjocu sò senza frustranti, u ghjocu hè unicu è spessu tremendamente divertitu. More »
10 di 10
Lost in Shadow
*** 1/2
Lost in Shadow hà avutu un mogu assai astutu; U vostru avatar hè una sombra disculevule chì pò solu viaghjà in l'alte di l'altri ogetti. Questu permetterà puzziche in quale avere a manipulari l'ogetti riali veri di cambià i so ombra. Sutta a so intelligente idea è gràficu gràcilu, Lost in Shadow hè ancu una cunversione 2D cunversione bona, ma dinò assai. More »