Amparate i Distinzioni trà Animazione Tradiziunale è Animatori

Quarchi cosa hè difficiule per dì a diffarenza entre i metudi di animazione

Hè facilitu di definisce a diffarenzia entre l'animazione tradiziunale è l'informazione: l'animazione tradiziunale utilice metudi chì ùn anu micca impegni l'attrazzi digitale, mentri l'usu di l'animazione di l'informatica utilizate-guette l' ordine. Un'altra manera di distinguerà i dui hè u fisicu versus virtuale; L'animazione tradiziunale aduprate materiale fisicu è attività, mentri l'animazione di l'informatica utilizate materiali virtuale in un spaziu digitale.

Animazione tradiziunale domanu principale Animazione

L'animazione tradiziunale di 2D è l'animazione di stratecuazione sò di falà sottu a categuria di animazione tradiziunale, anche mancu anu usanza mette digitale di filmi in u fini. Chì importa hè u metudu di pruducia l'animazione stessu. L'animazione di Cielo invoca articuli, articuli è artigliali di parechji milioni nantu à i celeri chjucchi chì sò ammustrati nantu à sfarenti pittura è fotografiatu in secca rapidu, mentri l'animazione di stizza di cunvenzione implica di travaglià cù mudelli fisici è oggetti attraversati nantu à una camera un quadru à u mumentu.

Stu mètudu hè un equipu d'artisti, artisti di prugramma, pittori, direttori, artisti di l'arti, è l'equipaghjanti di a camara, cù l'artisti di scrittura è scrittori di scrivevanu i cuncetti urigginali. Per i prughjetti à grande grande, a quantità di u tempu, u travagliu, è l'equipaghjoli indiati hè spargugliatu.

Animazione di l'equipaggiu hè più chjaru è più veloce

Sè vo avete animatu nantu à a pantalla, vi travaglià cù animazione di u computer. L'animazione 3D hè ghjuntu in u so propiu cù l'ordinateur. L'animazione di l'informatica pò esse o 2D o 3D, ma l'animazione di l'animazione 2D spessu implica a virtualizazione di l'espazio di travagliu di l'animazione tradiziunale 2D, cumprendu a penisula è u paper in l'ambienti digitale per riacculturate animazione di flussu di travagliu è stili. L'animazione di l'animatore 3D hà da parte di participà un ipertoriu di flussu di travagliu seguenti timeli tradiziunali adattati à travaglià in un spaziu 3D virtuale.

L'animazione di u cummandante elimina a necessità di assai di e strumenti extra necessarisu per creà una animazione; tuttu ciò chì hè bisognu hè un informaticu cù i boni dispunibilità di u sistema per esse l'applicazione di software 2D o 3D di scelta è capacità capaci di utilizà stu software.

Sposta da u tipu d'animazione desitgatu, certe volte u prucessu pò esse informatatu. In altri casi, cum'è in assai animazioni 2D di "caricaturizazione", u travagliu a manu lavurava hè sempre necessariu, prima chì hè scanned a l'ordinateur per è culuratu è sequencing digitale.

L'animazione per l'informazione hè assai menu intensiu di travagliu è moltu più prezzu. Venga cun u più maritu di l'errore, perchè pò desunificà qualsiasi sbagli in schedarii digitale finu à un certu nanzu di passi.

In parechji casi, hè difficiulmente cum'è qualificà una animazione cum'è strettamente unu o l'altru, cum'è assai animatori pò piglià una strada hibrida in u quale parechji parte di l'animazione sò pruduciati cù stili tradiziunali prima ch'elli sianu cumpiuti o rinfurzati cù i metudi numeriali.