Asincronu

Definizione:

Ci sò dui definizione di u cuncorsu di a ghjucazione sincronica:

1) A gameplay asincronica, cum'è definitu da Nintendo, hè un ghjocu multiplayer in quale u juge anu travagliatu u stessu jocu assai diffirenti. Hè una crescita principali di a consola Wii U, induve un rollu puderà utilizà una gamepad Wii U à ghjucà cù i contr'à i jugatori chì utilizanu a risposta Wii. Per esempiu, in u mini-ghjocu "Luigi's Ghost Mansion" di Nintendo Land , u ghjocu chì utilizava u gamepad hè un ghostu chì pò vedà elli è l'attori di a touchscreen da u gamepad, mentri li Wii ùn anu vistu u locu di u ghost Pantalla di TV.

Questu stile di a gameplay asincronosa predanza a Wii U. A so cumpagnia di u prugramma PC in linea in u 2003 Savage: A Battaglia per Newerth hè invidutu ancu di l'asincicceria; i jugatori formanu dui armate, cù un rollu in ogni latu, pigliò un rolu commanderu è ghjucatu un jocu di stratègggiu d'occhiu d'occhi, mentre chì u restu era suldati ghjucanu un ghjocu d'attività.

2) A difinizzioni di Nintendo hè preditu da una diferenza radica diversa per i ghjoculi chì i ghjucatori turnenu. Quandu puderia cumprà una cosa sempricia cum'è un ghjocu di corelli, pò ancu esse un ghjocu di stratificazione chì ogni attrìghjanu sottumessi una seria di filmi è nunda era successu finu à chì tutti attitanti anu chjappu in u so jocu. In questa definizione, u ghjocu asincronu significa chì un ghjocu pò prugà à u ghjocu mentre l'altru ùn a ignora per fà qualcosa cosa finu à a so turnà.

Esempii:

Partiti notabili chì cumprendu ghjucazione sincronica inclusu, Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , u Novu Super Mario Bros. U è Mario Party 10.

Pronuncia: a-sinc-roan-us

Hè cunnisciutu Cum'è ghjocu cum'è asimmetricu, jocu asincronu, ghjocu asincricu