Best Books for 3D Modeler è Scultori di Scrittori

Dà l'anatomia di mudellu, à l'architettura, à i veiculi, sò sti megliu.

Eccu un listinu di sei libri sòlidi di qualchissia chì aspetta per avè i so cumpitenzii di mudelamentu 3D chì sò ricorfiati da l'esperti in u campu.

Questa lista hè tutta di escevuli, ci sò literalment cintunarii di libri orientati in 3D, ma questa scelta intenta offre risorse in fondu. Ùn importa micca di circà a vostra furmazione, hè cunsigliu chì avete dirigenu versu e guia più ricenti. U flussu preferente cambianu assurtamentu veloce in questa disciplina, è risorse anziani ùn anu anticu.

Ancu l'anticu adagiu "ùn ghjudice micca un libru da a so porta" hè vera in a maiò parte di i casi, se a rende nantu à a porta di un libru di mudellu di mudellu hè di antica, invece u cuntenutu ùn hà micca bisognu. Assicuratevi di circà l'edicioni novi, chì i libri di sta tipe sò spessu updated da l'autori per avè mantenuti incù cambiamenti è tendenzi.

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ZBrush Creation di Caratteristiche: Scultura Digitala Avanzata

Ùn importa micca chì fate un mudellu di carattere o ambenziu, u travagliu duro o biulogicu, a più parte di travagliu di prughjettu à ZBrush.

Pixologic hè facilmente una di e tecnulugia di i tecnulugia più innovadora, è un sapientu sapiente di l'uttorii di scultronicità di ZBrush accelerà u vostru flussu di flussu di deci quì, se sè ancu utilizendu strumenti di mudelma tradiziunale per u sviluppu di caratteru.

Ci sò assai artisti veramenti talentu chì offrenu una formazione di qualità di ZBrush (vede: Ryan Kingslien), ma Scott Spencer hè un prughjettu quandu si tratta di imprimir baliaiti. More »

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ZBrush Scultura Digitale: Anatomia umana

Chì ghjè què? Avete masterizatu u principiu di ZBrush , ma a vostra anatomia hè sempre ... manca? Eccu, quì hè u risorse per voi, è, a diversità di a maiò parte di e altre guida di l'anatomia, questu relate a infurmazioni specifiche à ZBrush.

L'anatomia hè unu di questi sughjetti induve i libri puderi de rigalà un nivellu di usabilidad chì u furmazione video ùn pò micca cunnessione. Videndu un maestru cum'è Ryan Kingslien, o u novu Scontru Patton di caratteristiche, u sculptur hè una sperimenta impastante. Ma questi sò cusì effica è magistrali à ciò chì facenu cù i so attrezzi, chì hè faciule fà sapè affettu.

Questu hè micca una guidu perfettamente perfetta, ma siddu si trova una guida uruguaientu per esculpirà un caratteru persona eruèlicu, questu hè passatu sopra à u vignetu di l'impurtanza di u dirittu.

Ci hè ancu un capu à a fine di u libru chì mostra comu usà l'estrazione di u muvimentu per creà ponti è pruposti senza mai partiri da ZBrush. More »

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Studi di Caratteristiche in Blender 2.5

Blender hè diventatu unu di i più espansivi 3D in u mercatu.

Utilizendu u sviluppu di carattere cum'è un telone, Jonathan Williamson tene à tutte sti megliu, è ci falla in una scuperta scuperta di i muderni mudeli di workflows in Blender 2.5.

Cumpressà u prucessu di sviluppu di caratteru da u principiu à finishing, stu libru vi abbandunarà cù un fundazione siveriu in mudellu per l'animazione è i ghjurnati.

U cuntenutu hè perfetta per i principianti chì avianu principiatu in Blender, ma tene assai pezzi d'utilità per satisfacer i bisogni di l'artisti interni è avanzati. More »

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Mastering Autodesk Maya 2016

Sè vo site un novu cumandante, hè cunsigliatu chì saltate libri introducorii generici per u software like Maya. Ùn hè micca chì ùn sò micca utile, ma i libri cum'è ciò chì coprenanu assai temi è spessu fallenu per dà di qualcosa chì ùn pudete micca truvà in ligna à mezu à cinque minuti Google search.

À 992 pàggini, ùn vidu micca qualcunu chì critica stu libru per una mancanza di prufundità: questu hè un uttitu assicuratu. Ma ùn permettenu micca chì a lunghizza tene à pensà chì u cuntenutu ùn serà micca impurtante.

Differenti à u Manuale Maya equalizesali, u vostru libru utilizate tutte i basi di u prugettu per dà una una fotografia prufundita di quella maia hè utilizata in un flussu di travagliu tipicu di produzzione, ma dà a prufunziale bè per aplicarle i cuncetti è tecniche à i vostri propri prughjetti. More »

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Photoshop per 3D Artists, Vol. 1

Ci hè parechje mutandine chì avete bisognu di un bon manicu in Photoshop cum'è un artista 3D. Cuncitazione, texturizazione, cumpusizioni, postproduzione, presentazione-ùn importa micca quella disciplina choose to pursue in CG, in un certu puntu, avete bisognu à avè bisognu di ricerca à l'impresa di grafia insignante d'Adobe.

A raghjilla chì stu libru hè fantastiziale chì, a diversità di tutte e ricerche di u Photoshop nantu à u mercatu, questu hè statu creatu cun 3D in mente, chì significheghju ùn avete bisognu à 200 pagine di materiale scrittu cù fotografi è disinfettori in mente.

Invece puderete infurmazioni nantu à tecniche di pre-visualizazione, di texturizazione è di postulazione, è una multidetrue di tutoriali basati nantu à prughjettu, chì sò incredibuli pertinenti per qualchissia chì vulete travaglià in filmi o di partiti. More »

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Mastering Mental Ray: Rendering Techniques for 3D and CAD Professionals

Stu libru hà avutu risultati rave, è a reta di 3DArtista hà premiatu un 9/10 svarganti. Jennifer O'Conner hè una persona chì sapene bè à u so ritimu à Mental Ray, ma ancu più impurtante hè u fattu chì sapi cumu spiegà i so sapienti in una manera chì facenu ancu u node MR più arcane parranu claros di ghjornu.

Questu libru tutte e cose cuncetti maiò à a prestazione (irradience, importons, IES lighting, illuminazione internazionale, etc.) è fede assai pezzi unturned.

Più di più àutru in u gasodu CG, a prestazione pò esse assai applicata. Stu risorsu focuse nantu à 3DS Max cù Mental Ray, ma ancu dinò CAD e Autodesk Revit. U publicatore offre un recursu simili per i clienti VRay quì. More »

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3D Modelerie di l'automobile: una guida di l'internazionali à 3D Car Modeling and Design

A mudeli di l'acne di caratteristiche precise un spéciale di habilità specifica chì combina quelchi di l'aspettu più sfamatori di u modellu di a pruduzione biulogica è dura, è esiste un nivellu di precisione raramente vistu in altri aspetti di u disignu di divertimentu.

A guida di Andrew Gahan pigghia un sughjettu difficili è ci ponu accessibule. Forsi u megliu di questu libru hè chì l'hà strutturatu in una manera chì a fai appieghjata nunda di u prugrammu chì vo pudete usà. Qualchi mudificate in Max, Maya o XSI, l'infurmazioni prisentate in questu volumen sarà pertinente. More »