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Creazione di un novu prughjettu in Maya
Oliu folchi! Benvenuto à a Liceu 1.2, induve discurbe a gestione d'archivi, a struttura di prughjettu è i cumandamenti di cunventioni in Maya. Speranza chì ci hà digià Maya hà cargado, s'ellu ùn hè micca.
L'impurtanza di a gestione d'archivi:
Comu a maiò parte di u software , pudete sparisce un schedariu di scena Maya in ogni locu in u hard drive. Ma l'archivi di sta scena Maya pò diventà cum'è complexa, facenu a gestione propriu di u travagliu assai impurtante. A diversione di un documentu in Word simple o PDF chì tutte l'infurmazione hè guardatu in un unicu archiu, una scena di Maya puderia esse diventate à decende di direttori d'urighjine per vede è rende bè.
Per esempiu: Se ne travagliu nantu à un interurariu architettonicu, hè abbastanza propiu chì a mo scena puderia cumprà u mudellu di edificu stessu è parechji furmati di tessitura assicurati-forsi un pavimentu cerale, un material murali, una staglia dura per armezza, un marmu o granitu per contra-tops, ecc. Sì stampa di struttura propria Maya hà un momentu difficiulmente tene di sti schedari associati in l'scena.
Fighjà fighjatu i passi chì deve esse pigliati per creà un schedariu novu di prucessu in Maya.
Andate andà cliccate Fiche -> Prughjettu -> Novu quì sottu in l'imagine quì sopra.
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Chjamate u vostru propositu di Maya
Da u dialogu di novu Project , duie passi tocca à piglià.- Sapete u vostru Project Maya: Cliccate in a prima scossa cassata, chjamatu Nom . Questu hè un passu chì si pò esse scuru, ma sò parechje cunsiderazioni chì deve esse fatte.
U nome ch'hà sceglie quì hè un nome generale per u vostru sanu di u vostru travagliu di Maya , micca per a scena indiviaria chì avete apertu in Maya. In parechji casi, u vostru prugettu sanu sanu solu di una scena sola, per esempiu, sì avete travagliatu nantu à un mudellu simplice propiu, cum'è una sedia o u lettu di a biblioteca di i vostri architetti, puderebbenu sclusà solu un schedariu di scena.
In ogni casu, si avete travagliatu nantu à un film cortu animatu, saria una storia assai diversa. Avete probabilmente avè un scugnate indè individualu per ogni caratteru di a film, è dinò scènesi sepi per ogni ambiente. Assicuratevi di sceglie un nome di prughjettu chì detti u vostru prughjettu generale , micca solu l'scena chì avete travagliatu à u mumentu.
A Note On Naming Conventions:
Quandu si nomene u so proghjettu di Maya, ùn hè micca necessariu di aderisce à qualsiasi tipu di cunventionu rigulari di nomi. Se tenete un nome di prughjettu multiplu, hè aggradèvule per utilizà spaziu trà e parole. Qualcuni di seguenti sò accettate-utilizzate ciò chì ci hè cunfurmate per voi!
- U mio prughjettu Fantastru
- My_Fantastic_Project
- MyFantasticProject
In ogni locu in Maya però, hè impurtante di utilizà un schema di nomenclature consistente è leggimu senza espunelli . Quandu si aghjunta à l'uggetti di poligonu, cuntrolle / articuli di l'animazione, di càmera è di materiale, hè a pratica cumuni per utilizà una minùscule Una cunvenzione esperta per a scrittura principale è un underscore di delineate dettendu pertinente.
Per esempiu: porscheHeadlight_left e porscheHeadlight_right .
In l'elencu, u schema di i nomi chì sceglite chjina à voi. Assicuratevi chì i vostri nomi di ughjettu sò uniformi, descriptivu è leghjitoghju simplificatu in casu avete da esse di passà un mudellu o scena à un altru artista.
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Cumpagnia di a Struttura di u caratteru predeterminatu
U secondatu di l'affari in u novu Punteditu di u trattatu trattate cù l'struttura di carattere di u vostru Project Maya.
Cliccate Utilizà i predeterminate.
U pressu stu buttone fatece Maya per creà una caratteru di prughjettu à u vostru hard drive cù u nome chì hà specificatu prima. In u cartulare di u vostru projectu, Maya cresce diversi cartulari per a maghjina di tutti i dati, i sceni, è l'informazioni associati cù u vostru prugettu.
Sè vo site curiosu quantu à a lucazione di i vostri schedarii di u proghjettu Maya in Windows o Mac OSX, a via tipica in una installazione standard Maya hè dinò:
Documenti -> Maya -> Projetti -> U vostru Projetu
Ancu Ma Maya hà custituitu generale 19 diretti predeterminati in u cartulare di u vostru sughjettu, u software da a maiò parte di u travagliu di u legu, assicurendu chì l'infurmazione ghjustizia ci hà almacenatu in i caratteri correcti. Tuttavia, bisogna avè bisognu di sti trè:
- Scenes: Questu hè u cartulare duve i vostri riservà i schedari sianu posti per tutte e diverse sceni in u vostru travagliu.
- I Images: Un bonu postu per pudè almacenà qualsiasi imagine rutilate di rinfrescanti, sketches, inspirazione, etc. Usatu per i schedarii chì sò rilativi cù u prugettu, ma micca accessu à l'accessu da Maya quandu u scena rendese.
- Sourceimages: Tutte e t \ 'archivi di textu deve esse almacenatu quì, in più di qualsiasi schedari chì Maya riferisce direttamente à u tempu di rinfurjalà (cum'è bump maps, mape nurmale, spriti particula).
Dopu avè clicsatu Utilizà u meticulosimu , fate clic à Acceptu è u dialogu fermà automaticamente.
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Appuntamentu u Prugettu
Accede. Avemu casi quì, solu dui passi più veloci è puderanu pruvate a manu à qualcosa mudeli di 3D .
Andà à u menu di scrittori è sceglite Project -> Set .
Questu averebbe nantu à un dialogu cù una lista di tutti i prughjetti prisenti in u vostru annuariu. Sceglite u prugettu chì travaglia è fate clicate Sett . Fate cusì dice a Maya chì prughjettu di u caratteru per salvà schedarii di scena, è induve a ricerca di textu, bump map , etc.
Stu passu ùn hè micca strettu necessariu s'ellu creatu un novu prughjettu, cum'è noi avemu. Maya automaticamente di u prughjettu attuale quandu u novu hè creatu. In ogni modu, stu passu hè cruciali solu se trova cambià entre prughjetti senza creà un novu.
Hè un bonu costumu di sempre sette u vostru prughjettu quandu puderebbe lancià Maya, salvu chì avete fattu ghjucatu creatu un novu prughjettu
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Saving Your Maya Scene File
L'ultimu chì avemu da fà prima di passà in a lezioni chì seguita hè una manera di salvà una scena Maya.
Andà à Archive -> Scene Guardate per sparghje u dialogu di salvà.
Ci hè dui paràmetri chì avete bisognu à riflette à aduprate "salvà cum'è" cumanda: u nome di scrittore è u tipu.
- U nome di u File: Utilizà e chjave di e convenzione chjamatu previa, andate andatu è dà u vostru scena un nome. A cosa cum'è u mo puderà travaglià par ora.
Perchè Maya, cum'è qualsiasi altru software, ùn hè micca immune à a corruzioni di dati, mi piace di salvà l'iterazioni di e mio scena da u tempu. Hè invece di scumpitturava a mo scena una volta è novu sottu u listessu nome di scrittore, sòlitu "salvà" un iteramentu sempre chì vene una divizzioni logica in u flussu di travagliu. Se avete guardatu unu di i cartulari di u mio prughjettu, pudete vede qualcosa di sta manera:
- caratteru Model_01_startTorso
- caratteru Impielu_02_startLegs
- caratteru Model_03_startArms
- caratteru Model_04_startHead
- caratteru ImpruvazioniModel_05_refineTorso
- caratteru ImpruvazioniModel_06_refineHead
- Cusì, è cusì.
Utilizà stu tipu di dettu hè avantaslevante postu chì ùn solu ùn sapete l'ordine in u quale sò creati i vostri schedarii di scena, avete una vera idea chì travagliu hà fattu duranti u spanu.
Ch'ella sia a vostra usu cusì dettu u dettu in i vostri schedarii di scena hè a vostra scelta, ma vi ricumandemu à voi "salvà cum'è" da u tempu. Questu manera si u caratteru messeru_06 hè corrupta, avete sempre pussutu carattè Mudellu_05 per fallu in daretu. Aghju garantu chì vi risparmià assai afflitti in questu un puntu in a vostra cartulare 3D.
- Type d'archive: Ci hè dui tipi di schedarii di scena Maya, è per principianti importa pocu chì sceglite.
- Maya Ascii (.ma)
- Maya Binary (.mb)
U tipu di scena di u schedariu chì utilizate micca influenza u risultatu di a vostra stampa renderizada. I Archivi di Maya Ascii è Maya Binary contientunu l'infurmazione identica, l'unica diferenza hè chì i schedari binari sò compressi in numeri numeriche (è, dunque, ubligatoriu à l'ochju) chì l'archivi ASCII contientanu l'scriptu originale (legibile).
U prufittu di i .mb di i schedari hè chì sò tipamente minima è pò esse lettatu da l'informazione più veloce. U prufittu di .ma hè chì qualchissia versu versatu cù MEL (u scriptu nativu di Maya) pudete alterà a scena in u còdice. Qualchese particularmente talentu puderia ancu ricuperà raghjunà d'un schedariu corrupto da una Maya ASCII, mentri chì a Maya Binary seria micca impussibile.
Basta teoria. Avà, sceglite u maghju ASCII è fate clicà Salvà . Per ciò chì avemu facemu ùn ci hè micca bisognu di preoccupari di tene d'archivi, è MEL scripting hè qualcosa più principianti ùn tocanu micca finu à questu un pocu più familiale cù u software.
Hè tuttu per sta lezziò. Quandu avete lestu, cuntinueghjanu à a lezzione 1.3 chì vi faremu averà cumu fà un incasciàghjine in u vostru scena!