Maya Lesson 1.2: Project Management

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Creazione di un novu prughjettu in Maya

Cree un novu Project in Maya.

Oliu folchi! Benvenuto à a Liceu 1.2, induve discurbe a gestione d'archivi, a struttura di prughjettu è i cumandamenti di cunventioni in Maya. Speranza chì ci hà digià Maya hà cargado, s'ellu ùn hè micca.

L'impurtanza di a gestione d'archivi:

Comu a maiò parte di u software , pudete sparisce un schedariu di scena Maya in ogni locu in u hard drive. Ma l'archivi di sta scena Maya pò diventà cum'è complexa, facenu a gestione propriu di u travagliu assai impurtante. A diversione di un documentu in Word simple o PDF chì tutte l'infurmazione hè guardatu in un unicu archiu, una scena di Maya puderia esse diventate à decende di direttori d'urighjine per vede è rende bè.

Per esempiu: Se ne travagliu nantu à un interurariu architettonicu, hè abbastanza propiu chì a mo scena puderia cumprà u mudellu di edificu stessu è parechji furmati di tessitura assicurati-forsi un pavimentu cerale, un material murali, una staglia dura per armezza, un marmu o granitu per contra-tops, ecc. Sì stampa di struttura propria Maya hà un momentu difficiulmente tene di sti schedari associati in l'scena.

Fighjà fighjatu i passi chì deve esse pigliati per creà un schedariu novu di prucessu in Maya.

Andate andà cliccate Fiche -> Prughjettu -> Novu quì sottu in l'imagine quì sopra.

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Chjamate u vostru propositu di Maya

U dialogu di u novu Project in Maya.
Da u dialogu di novu Project , duie passi tocca à piglià.
  1. Sapete u vostru Project Maya: Cliccate in a prima scossa cassata, chjamatu Nom . Questu hè un passu chì si pò esse scuru, ma parechje cunsiderazioni chì deve esse fatte.

    U nome ch'hà sceglie quì hè un nome generale per u vostru sanu di u vostru travagliu di Maya , micca per a scena indiviaria chì avete apertu in Maya. In parechji casi, u vostru prugettu sanu sanu solu di una scena sola, per esempiu, sì avete travagliatu nantu à un mudellu simplice propiu, cum'è una sedia o u lettu di a biblioteca di i vostri architetti, puderebbenu sclusà solu un schedariu di scena.

    In ogni casu, si avete travagliatu nantu à un film cortu animatu, saria una storia assai diversa. Avete probabilmente avè un scugnate indè individualu per ogni caratteru di a film, è dinò scènesi sepi per ogni ambiente. Assicuratevi di sceglie un nome di prughjettu chì detti u vostru prughjettu generale , micca solu l'scena chì avete travagliatu à u mumentu.

    A Note On Naming Conventions:

    Quandu si nomene u so proghjettu di Maya, ùn hè micca necessariu di aderisce à qualsiasi tipu di cunventionu rigulari di nomi. Se tenete un nome di prughjettu multiplu, hè aggradèvule per utilizà spaziu trà e parole. Qualcuni di seguenti sò accettate-utilizzate ciò chì ci hè cunfurmate per voi!

    • U mio prughjettu Fantastru
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    In ogni locu in Maya però, hè impurtante di utilizà un schema di nomenclature consistente è leggimu senza espunelli . Quandu si aghjunta à l'uggetti di poligonu, cuntrolle / articuli di l'animazione, di càmera è di materiale, hè a pratica cumuni per utilizà una minùscule Una cunvenzione esperta per a scrittura principale è un underscore di delineate dettendu pertinente.

    Per esempiu: porscheHeadlight_left e porscheHeadlight_right .

    In l'elencu, u schema di i nomi chì sceglite chjina à voi. Assicuratevi chì i vostri nomi di ughjettu sò uniformi, descriptivu è leghjitoghju simplificatu in casu avete da esse di passà un mudellu o scena à un altru artista.

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Cumpagnia di a Struttura di u caratteru predeterminatu

Utilizà a struttura di caratteru predeterminatu in una scena Maya.
  1. U secondatu di l'affari in u novu Punteditu di u trattatu trattate cù l'struttura di carattere di u vostru Project Maya.

    Cliccate Utilizà i predeterminate.

    U pressu stu buttone fatece Maya per creà una caratteru di prughjettu à u vostru hard drive cù u nome chì hà specificatu prima. In u cartulare di u vostru projectu, Maya cresce diversi cartulari per a maghjina di tutti i dati, i sceni, è l'informazioni associati cù u vostru prugettu.

    Sè vo site curiosu quantu à a lucazione di i vostri schedarii di u proghjettu Maya in Windows o Mac OSX, a via tipica in una installazione standard Maya hè dinò:

    Documenti -> Maya -> Projetti -> U vostru Projetu

    Ancu Ma Maya hà custituitu generale 19 diretti predeterminati in u cartulare di u vostru sughjettu, u software da a maiò parte di u travagliu di u legu, assicurendu chì l'infurmazione ghjustizia ci hà almacenatu in i caratteri correcti. Tuttavia, bisogna avè bisognu di sti trè:

    • Scenes: Questu hè u cartulare duve i vostri riservà i schedari sianu posti per tutte e diverse sceni in u vostru travagliu.
    • I Images: Un bonu postu per pudè almacenà qualsiasi imagine rutilate di rinfrescanti, sketches, inspirazione, etc. Usatu per i schedarii chì sò rilativi cù u prugettu, ma micca accessu à l'accessu da Maya quandu u scena rendese.
    • Sourceimages: Tutte e t \ 'archivi di textu deve esse almacenatu quì, in più di qualsiasi schedari chì Maya riferisce direttamente à u tempu di rinfurjalà (cum'è bump maps, mape nurmale, spriti particula).

    Dopu avè clicsatu Utilizà u meticulosimu , fate clic à Acceptu è u dialogu fermà automaticamente.

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Appuntamentu u Prugettu

Fate u prughjettu per affare chì Maya hè salvu in u direttu chjaru.

Accede. Avemu casi quì, solu dui passi più veloci è puderanu pruvate a manu à qualcosa mudeli di 3D .

Andà à u menu di scrittori è sceglite Project -> Set .

Questu averebbe nantu à un dialogu cù una lista di tutti i prughjetti prisenti in u vostru annuariu. Sceglite u prugettu chì travaglia è fate clicate Sett . Fate cusì dice a Maya chì prughjettu di u caratteru per salvà schedarii di scena, è induve a ricerca di textu, bump map , etc.

Stu passu ùn hè micca strettu necessariu s'ellu creatu un novu prughjettu, cum'è noi avemu. Maya automaticamente di u prughjettu attuale quandu u novu hè creatu. In ogni modu, stu passu hè cruciali solu se trova cambià entre prughjetti senza creà un novu.

Hè un bonu costumu di sempre sette u vostru prughjettu quandu puderebbe lancià Maya, salvu chì avete fattu ghjucatu creatu un novu prughjettu

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Saving Your Maya Scene File

Sceglite un nome di scrive è un tipu di scrive per salvà a scena.

L'ultimu chì avemu da fà prima di passà in a lezioni chì seguita hè una manera di salvà una scena Maya.

Andà à Archive -> Scene Guardate per sparghje u dialogu di salvà.

Ci hè dui paràmetri chì avete bisognu à riflette à aduprate "salvà cum'è" cumanda: u nome di scrittore è u tipu.

  1. U nome di u File: Utilizà e chjave di e convenzione chjamatu previa, andate andatu è dà u vostru scena un nome. A cosa cum'è u mo puderà travaglià par ora.

    Perchè Maya, cum'è qualsiasi altru software, ùn hè micca immune à a corruzioni di dati, mi piace di salvà l'iterazioni di e mio scena da u tempu. Hè invece di scumpitturava a mo scena una volta è novu sottu u listessu nome di scrittore, sòlitu "salvà" un iteramentu sempre chì vene una divizzioni logica in u flussu di travagliu. Se avete guardatu unu di i cartulari di u mio prughjettu, pudete vede qualcosa di sta manera:

    • caratteru Model_01_startTorso
    • caratteru Impielu_02_startLegs
    • caratteru Model_03_startArms
    • caratteru Model_04_startHead
    • caratteru ImpruvazioniModel_05_refineTorso
    • caratteru ImpruvazioniModel_06_refineHead
    • Cusì, è cusì.

    Utilizà stu tipu di dettu hè avantaslevante postu chì ùn solu ùn sapete l'ordine in u quale sò creati i vostri schedarii di scena, avete una vera idea chì travagliu hà fattu duranti u spanu.

    Ch'ella sia a vostra usu cusì dettu u dettu in i vostri schedarii di scena hè a vostra scelta, ma vi ricumandemu à voi "salvà cum'è" da u tempu. Questu manera si u caratteru messeru_06 hè corrupta, avete sempre pussutu carattè Mudellu_05 per fallu in daretu. Aghju garantu chì vi risparmià assai afflitti in questu un puntu in a vostra cartulare 3D.

  2. Type d'archive: Ci hè dui tipi di schedarii di scena Maya, è per principianti importa pocu chì sceglite.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Maya Binary (.mb)

    U tipu di scena di u schedariu chì utilizate micca influenza u risultatu di a vostra stampa renderizada. I Archivi di Maya Ascii è Maya Binary contientunu l'infurmazione identica, l'unica diferenza hè chì i schedari binari sò compressi in numeri numeriche (è, dunque, ubligatoriu à l'ochju) chì l'archivi ASCII contientanu l'scriptu originale (legibile).

    U prufittu di i .mb di i schedari hè chì sò tipamente minima è pò esse lettatu da l'informazione più veloce. U prufittu di .ma hè chì qualchissia versu versatu cù MEL (u scriptu nativu di Maya) pudete alterà a scena in u còdice. Qualchese particularmente talentu puderia ancu ricuperà raghjunà d'un schedariu corrupto da una Maya ASCII, mentri chì a Maya Binary seria micca impussibile.

    Basta teoria. Avà, sceglite u maghju ASCII è fate clicà Salvà . Per ciò chì avemu facemu ùn ci hè micca bisognu di preoccupari di tene d'archivi, è MEL scripting hè qualcosa più principianti ùn tocanu micca finu à questu un pocu più familiale cù u software.

Hè tuttu per sta lezziò. Quandu avete lestu, cuntinueghjanu à a lezzione 1.3 chì vi faremu averà cumu fà un incasciàghjine in u vostru scena!