Perchè Chjami Reale ùn Anu micca esse un Billion Dollar Game Móvil

L'aspettu univirsitari di u jocu pò esse ughjettu contru à a longu andà.

Clash Royale hè un ghjocu incridibile . Hè u mo contru à u numeru per u ghjocu di l'annu 2016, è hà cunsumatu assai u mo tempu ... per micca esse citatini, ma dduvamu chì hè pay-to-win . Ùn ci hè micca scrittu per chì ùn pò micca esse u muvimentu militante ghjovanu ghjovanu,? Bonu, pensu chì sò parechji motte per quessa chì u ghjocu puderia battà in a longu per i so attorii più dedicatori.

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E si avvucati i cumbresi avanzati d'amore cù l'estrategia simplificata di u ghjocu?

Supercell

A grande cosa di Clash Royale hè chì a so strategia hè simplica per entra, cum'è postu una unità, è po è ponu accumpagna nantu à u so propiu senza u cuntrollu da questu dopu u fattu. Ma ciò chì guverta qualchì problema chì ponu esse un prublema di trattà.

Per esempiu, ora, un dragu puderia esse ghjustificatu di a cità nantu à una torre di bombe, ma si una ghjustu di spear goulettes hè cacciatu à culu, ponu fà danni à u dragone, ma spessu un morti di un hit per u dragone. Ma dinò, u dragone seguita per andà dopu à a torre, mentre chì sta meziera evidenza chì pò esse eliminata rapidamente hè sieghjera quì. Se u jugatore possa un pocu di cuntrollu di quella chì a unità attacca à a più di i ghjoculi di stratiggia di tempu, poi putevanu fàciliu evitari l'situazione induve un difendenu potu sfruttà e regule di ciò chì si cunduce cum'è "pulling aggro" nantu à unità.

Per esse ghjustu, sti règuli valenu per i dui jugatori. Ma hè frustrante quandu a vittoria alcune ùn venenu micca di strategia superiore è di pianificazione, ma di sapè à sfruttà i fatturi fora di u cuntrollu di u plejer. E ancu qualchissia di e regule per aggro pò esse un bagnante - per quessa hè una unità di carica tornendu o cuddà e percorsi longu à i periculi? O, siddu un cavalieru di corral duverà versu una torre cascata, perchè si turnanu in retrovisione per attaccà una torre di bombardi minima? Questi tipi di difetti cù e règule aggro pò diventà assai suttili à l'attori di longu mumentu chì populà questi ghjoculi. A situazione strammante cun l'aggru aghjustatu pò esse a diffarenza entre un win, a perdita, o scrive.

Ciò chì devi esse hè chì i ghjucatori à u mumentu cumincianu à cresce câ stancu di a simplicità di u jocu è si trovanu atticuti à i ghjucati chì si ponu cumprà a mobilità di Clash Royale's mobile multiplayer mentri si mischjianu in quarchi più avantaghju più avanzati chì tenevanu longu players cuntentu. Pensate chì questu hè sturitu per caccià? Tutti i gianti si deve cascà. Dopu tuttu, Hay Day ghjè prubabilmente un mudellu più grande di quellu chì FarmVille hè oghje. Cunsistanti di i Campiati da Kabam hà usurpatu Injustice è Mortal Kombat X in i più grossi cartesi inutile, ma anu utilizatu ghjocu simili. A licenza di Marvel pò avè qualcosa di fà cù questu, ma ci hè ancu una monetizazione intellettiva in jocu. Ùn pensate micca chì Supercell ùn pò esse micca sottiglià.

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Chì se Supercell ùn pò micca turnà u ghjocu in un Esporte?

Supercell

Avà, per una marina di eportu, fate un ghjocu chì hà una bella scena competitiva entre attori di u livellu è quellu chì i visitatori gustuanu. U primu torju ufficiale per u ghjocu hà presiatu numeri sòlidi ma ùn ci eranu cuntenuti per a qualità di l'emissione. E Supercell stessi dicenu chì questu era un prucessu run as much as anything. Ma questu hè un territoriu micca uncharted per Supercell in u futuru. U ghjocu hà fattu bè bellu prima per a so natura competitiva prima, ma chì mantene u ghjocu è a so cumunità in u futuru? Pudete Supercell crescenu l'aspettu cumpetittivu è eportu di u ghjocu?

Hè una nova zona di sapè, è unu chì duverebbe vede à Riot and Valve, sviluppatori di League of Legends è Dota 2 rispettivament, per vede cumu sviluppà e cultivà e so comunità è l'eventi. Valve hà fattu un gran travagliu cù Dota 2 chì i jugatori chì pagavani spettamente per incrementà u prununziu di u premiu di u ghjocu per a compra di u Compendium. Supercell hà avutu un principiu in a gestione di a cumunità cù i so ghjucadie di ghjunti, ma di custruisce un Esporte? U ghjudice di u ghjurale si puderanu tuccà di successu cù quellu. È se ùn pò micca mancatu di fà u ghjocu ripeviate cum'è avvenimentu kompetittivu, hè solu un spaziu per quarchi àutru per vene in e routere u so tronu.

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Chì se Supercell ùn pò micca mantene l'aghjurnamenti chì venenu?

Supercell

Questu pò esse bellu prublema chì Supercell hà sappiutu aduprà 3 smash-hit, partiti longa in ghjocu cù un Clash of Clans, Hay Day, è Boom Beach. Ma ùn sò diffarenti unichi chì venenu cun un jocu multiplayer PvP in tempu reali. Puderanu aghjunghje carte novi à u ghjocu per guardà i ghjucatori interessate, è mantene e novi equilibri? Pudete risponde u ghjocu per guardà i giochi chì pensanu chì i competizioni sò giustu, mentre chì mantenenu ancu a storia di "offensione prima"? Ùn hè chì qualchissia ùn averebbe assai dubbiu nantu à questu, ma un ghjocu cum'è questu pò esse volatile à qualsiasi cambiamentu, è Supercell hè fattu quarchi cosa distinta d'avà cumu cù altri tituli chì anu fattu. Ciò chì succèse se u jocu crescita stufa? O se l'offensa prima filosofia sulla jugatore alienante? Could this lead to the slow slowdown in the game in irrelevance? O qualchissia altru cun una filusufìa chì apposta à i più ghjucuri in successione?

Questi mutivi pò tutti sò long shots, ma sò cuncernati.

Per esse onesto, avemu a bona fede chì Supercell pò fà tuttu per guardà Clash Royale pertinente, divertente è interessante. Appressu contru i so pari comu una sposta stuposa. Ma sò parechje parte di Clash Royale sò novi per a cumpagnia, è a ghjente chì deve aduprà tunnillati di tempu è di soldi à questu jocu puderia esse dumandata nantu à quandu ghjocu. E si criscenu insatisfettenu à u tempu, Clash Royale puderia tene una vita più longa chì i so altri golfi di semprevuli.