PlayStation VR: Un attrezzu à a realtà di Sony Reality Headset

PlayStation VR (PSVR) hè u realtore di a realtà virtuale Sony chì hè bisognu di una PS4 per travaglià. In più di u librettu, l'ecosistema di VR de Sony utiliza l'utopia di PlayStation Move per un scopu di cuntrollu è cumminate a strada di seguimentu cù a Camera PlayStation. Eppuru chì u Move è a Camera sò longu introdutte prima di a PlayStation VR, sò stati scritti cun realità virtuale in mente.

Quandu PlayStation VR Work?

PlayStation VR comparte assai in cumunu cù sistemi VR per PC, cum'è HTC Vive è Oculus Rift, ma utilizza una consola PS4 in lignate di un computer expensive . Cumu a PS4 hè quantore potente quant'è i PC capacitanti VR, u PSVR hè ancu una unità di processatore per manipule u trattu di l'audio 3D è quarchi àutru à i tarritorii. Questa unità si mette entre i ghjochi di u PlayStation VR è u televiziu, chì permette à i ghjovani di abbandunà u PlayStation VR invicchiatu mentre ghjucanu i ghjoculi non-VR.

Una di e cose più impurtanti di a realtà virtuale hè di seguitu di u capu, chì permetterà i ghjoculi à risponde à quandu u muvimentu traspende a testa. PlayStation VR cunteneghja stavucazione per a ghjucazione di a Cumpara PlayStation, chì hè capaci di seguiri i LED chì sò intrudutti in a superficia di u fede.

I cuntrolli di PlayStation Move sò ancu seguitatu da a stessa camera, chì li faci l'adatta per u scopu di cuntrolle i servizii VR. Invece, avete ancu l'opzione di utilizà un reguladoru reguladoru PS4 quandu un ghjocu soporta dinò.

Avete bisognu di una Camera PlayStation per aduprà PSVR?

Eppuru, no, ùn avete micca bisognu di a Camera di PlayStation per aduprà PSVR. Ma (è hè un grande però) PlayStation VR ùn funziunqua micca un veru fondu realtà virtuale senza una Camera PlayStation perifèrica. Ùn ci hè nè manera di seguita di u capu per u travagliu senza una Cumpara PlayStation, perchè a vostra vede seria stata fissa, senza mancu fà spedizione.

Sè cumprate PlayStation VR, è ùn avete micca a Càmera perifèrica, puderete sceccu pussibule utilizà modalità virtuale di teatru. Questu modu si mette un grandu screen in fronte di voi in un spaziu virtuale, simulendu una big screen television, ma hè altrimente micca sfarente di vedere una movie in un screen regular.

Funzioni PlayStation VR

L'ùltima update di u PSVR incù una unità di prucessu capaci di passà per un video HDR à un tele 4k. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Fabricante: Sony
Resolució: 1920x1080 (960x1080 per ochju)
Refresh rate: 90-120 Hz
Campu di vista nominali: 100 gradi
Pesu: 600 grammi
Consola: PS4
Camera: None
Strumentu di fabricazione: Nuvembre novembre 2017.

U CUH-ZVR2 hè a seconda versione di a linea di pruduttu PlayStation VR, è hà solu creazione minimale per u hardware originale. A maiò parte di i cambiamenti sò cusmetichi, è ùn ci era micca cambiatu in fatturi impurtanti cum'è u campu di vista, a risuluzzioni o a rigalu di ricaricà.

U cambiamentu più chjaru è chì a CUH-ZVR2 usa un cable redigned chì pesa menos è cunnessione à u headset differente. Questu risultatu in un pocu corsi di minuie cù u tug in a ghjucazione à ghjucà per longi periudi di tempu.

In i termini di e funzioni è u performance, u cambiamentu più grande hè a unità di processatore. A nova unità hè capacitu di manipulà i dati di u color HDR , chì l'urigine ùn pudia micca. Questu ùn hà micca effetti impattu à VR, ma significa chì i patroni di televisioni 4K ùn devi micca di displegarse di u PSVR per i video non-VR è ultra ghjuchi à alta (UHD) Blu-Ray movies per vede u so megliu.

L'auriculari aghjuntu includenu ancu una presenza di scumpressore integrata cù cuntrolli di voluminu, prugramma u prugramma in focus, è pesa un pocu menu.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Fabricante: Sony
Resolució: 1920x1080 (960x1080 per ochju)
Refresh rate: 90-120 Hz
Campu di vista nominali: 100 gradi
Pesu: 610 grammi
Consola: PS4
Camera: None
Strumentu di fabricazione: ùn esse più fatta. U CUH-ZVR1 hè statu dispunibule da uttroulliru 2016 à nuvembre 2017.

U CUH-ZVR1 hè a prima versione di PlayStation VR è hè identica a seconda versione in termine di i specìficazioni più impurtanti. Pesa un pocu più, hà un cable più grande, è ùn hè micca capacatu per passà a chjave di HDR à 4K televisiones.

Sony Visortron, Glasstron è HMZ

Glasstron era un esempiu cchiu anticu di Sony scupreru in munzonii in muntagna. Sony

PlayStation VR ùn hè micca a prima incursa di Sony in ghjochi muntagni o realità virtuale. Ancu u Progetti Morpheus, chì anu creatu in PSVR, ùn hà micca iniziatu à u 2011, Sony era in veru interessatu in a riabilita virtuale chjaramente prima di quellu.

In fattu, a PlayStation Move hè stata cuncipitu cun VR in mente ancu s'ellu hè stata liberata trè anni prima chì Morpheus hà ancu avè principiatu.

Sony Visortron
Unu di i primi tempi di Sony in una mostra in muntagna era u Visortron, chì era in u sviluppu di u 1992 à u 1995. Ùn hè mai statu vindutu, ma Sony hà liberatu una manifestazione immubiliata distinta, u Glasstron, in u 1996.

Sony Glasstron
U Glasstron era un telenovelariu chì pareva una cinta di cunnessione cun un settore di luguru di soldeu futurista. U pianu basatu hà utilizatu duie pantografi LCD, è parechji mudelli di u ferru pudianu creà un effett 3D in visu sottiliamenti sfarenze imagine nantu à ogni schermu.

A furmazione passò quasi meza doccia di revizzioni trà u 1995 è 1998, quandu hè quandu a versione finale hè stata liberata. Arcuni versioni di u ferru hardware includenu otturatori chì pirmettenu à l'utilizatori per vede through the display.

Sony Personal 3D Viewer Headset
U HMZ-T1 è HMZ-T2 sò l'attuali finali di Sony in un mondu 3D in u mondu precedente à u sviluppu di Project Morpheus è PlayStation VR. U apparatu cumprendi una unità di raspa cù un oleatu OLED per ochju, auriculare stereo è una unità di processore esternu cù cunnessione HDMI.