Quali eri eranu cun Daikatana?

Cumu "grande troppu grande per fallut" cascà.

Ghjuvanni Romero hè una di e persone più influente chì avè mai hà travagliatu in l'industria di i ghjurnati. A vi dicu chì avete Scuddu , Pettendu II , Ultimate Doom, Final Doom, Doom 64, chì poti micca chistu?

Ntô marzu di 1997, Ghjuvanni Romero dettendenu ch'ellu facia un ghjocu. U ghjocu seranu 24 niveddi in 4 periudi, anu 25 armi è 64 munimenti. Sò sicuru chì u squadra in Ion Storm listened in silhouette silencio, stupice chì era u punchline era, chì hè chì Ghjuvanni Romero vole cun un antru FPS? Comu di David Blaine, hà bisogna amparatu in l'ochju, s'apprisbucaru e sussurati: "Avemu da fà in 7 mesi."

Ghjuvanni Romero, chì hè immensamenti talentu, hà dettu sè stessu "Un possu succorsu à stu ghjocu, chì ancu a Ghjuvanni Romero ùn pudia micca finitu?" e sùbitu facìa tuttu ciò ch'ellu pudia fà per fà fallimentu. Hè travagliatu cù un staff novu, in un novu studiu, è dopu avè visatu E3 è chì mostrava Daikatana, decide di cambià à u mutore Q uake II per i cunsultate chì u so jocu, utilizendu u mutore di Quake, parevanu datati. Hè erettu, ùn anu micca u Natale 1997.

U jocu si pareva sanu sanu à a ricerca di Romero è parechji revugalli basamenti anu dettu: "Hà a ghjustificazione di l'oru chì tuttu Romero pruduci." Cusì ciò chì fate quandu u ghjocu hè basicamente sicura per vende solu perchè vi intrappete? Permette di publicità per u ghjocu à u centru in l'insulte i vostri clienti invece nunda di u vostru pruduttu. Allora ti cuntu a vostra famiglia, chì ùn hà micca esse chjappu di esse un disegnante di nivellu, cumprà un munzeddu di stuff caru, è fà u so squadru di sviluppu cusì bellu chì si abbandunate è formate a so pròpia compagnia.

In a fini di u 1997, u squadra hà ricivutu u codice fonte Quake II. Ghjuvanni Romero, chì ùn avete bisognu di scinniri, avia guidatu à l'equipa mudificà u codice originale di u motore Quake, cusì chì una reescritura cumpletta era necessaria invece di u portu veloci si imaginenu. A scrittura nova hè stata cumplettata annantu l'annu dopu in January 1999, per avè esse misstu a data di liberazione originale per annu.

Una manifestazione di multiplayer hà scrittu in March '99, ùn amparò nunda chì era prumessu è ùn hà micca impastatu. U disastru maiò di u sviluppu sanu saria quantu l'uttju hà rializatu a so dimostrazione E3 à u puntu induve ritentava à 10-12 FPS, senza nimu per rimpiazzà, era indicatu è Eidos Interactive, financiatore di Ion Storm è editore di u u ghjocu, decide di ripiglià. Ion Storm addivintò maggiuranza di Eidos, è i fundatorii di a cumpagnia vènunu sparati. Cume d'avè aduprà da un annu per liberà u ghjocu, è u zitellu era cusì bellu cum'è avete pensatu.

Romero avia passatu troppu tempu in sabotage per liberà qualcosa quasi quasi innovativu cum'è i so partiti previ. Daikatana era un scuppressore mediocre cun sorta di bugs, à dì u vostru AI buddy, chì hà avutu u strada di truvà un gatucci in una tempesta di nevicata. U mutore Quake II chì u squadra alferà un annu à u portante di u ghjocu era obsoletu, supplimentatu da l'id Tech 3 è Unreal, da u mutore, è chì a publicità avia avutu insulte à u so pubblicu di destinazione, chjamatu ogni ghjornu, nimu hà impruvatu à cumprà meritu.

Nemmù Tempu Ion o Ghjuvanni Romero hà sempre risultatu da a battaglia si dèvanu cun Daikatana. Ion Storm seria allughjatu per parechji anni più è anu publicatu un maiò culpitu cù Deus Ex in 2000. In ogni casu, l'ombra di Eidos Interattivi pènzava nantu à elli, è cum'è parechji studiosi petite pussibuli di big publishers, sò solu valenu cum'è u so nomu, chì avia statu macellu chjucu da u debaculu di Daikatana. Ghjuvanni Romero ùn hè mai statu capaci di fà un altru prublema dopu à e ferite chì sustene in u brutale assaltu annu longu chì si detti. Ancu s'hè allughjatu in a industria, elabora probabilmente in u ghjocu mobiliu è hà largamente sfundate di l'attraversu publicu.