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Eghjini principali è u "Cridate" Panel
Questu hè u prugramma di echite principale chì avete da utilizà per creà, edità è cuntene l'ogetti in u vostru scena; Hè situatu à u dirittu di a vostra interfaccia, cù agruppuli pezzi. L'arburiche truvate l'accede à i varietà chì cuntenenu u cumpurtamentu è a forma di un oggettu; sò stati creati da i sottumettii top, buttuna di l'ughjettu sottu, è secondu sette edibbile expandable per i paràmetri di l'oggetti sottu.
"Cridate" Panel
Questa stampa dà accessu à ognunu in l'oggettu in scena chì 3DSMax vi permettà creà; cum'è l'altri, hè spargugliatu in settimuli più chjude, accessibule da i buttoni in u cima di a tabulazione.
- Geometria: Rendificata da una imaghjini di una sfera, sceglie stu subsette permette sculacciate qualsiasi geometrie tridimensionale. U predefinitu hè Primitives Standard (box, sfera, ecc), ma utilizate u menù goitugine pò selezziunà Primitives esterni, Objetti Composti, Sistemi di Particulare, Grids Patch, Surface NURBS è Objecti Dinamichi.
- Formi: Rapprisbata da un icona di modelli, stu subsette dà accessu à l'arnesi di scribbili per oggetti Flat 2D : Splines (circles, rectangoli, etc.) è NURBS.
- Luce: Un subunzone rapprisentatu da una "linterna" cù l'arnesi per creà issi lumini: Target Spot, U Puntuale, Target Direct, Free Direct, è Omni. U menù abandone per questu sottu cuntene solu i tipi standard.
- Càmera: Rapprisitata da una figura di una camera, questu cuntene i tipi di camere: Target è Free. U menù abandone per questu sottu cuntene solu i tipi standard.
- Aghjone: L'icona per questa sottirtra s'assumiglia à una cinta di cinta, è cum'è una cinta mètrica l'uttichi cuntenuti internu sò utili à a custruzzione di a vostra scena. L'opzioni nantu à scelta per questu subsett are Standard (maniquure, cinta, compass, etc.), Atmospheric Apparatus, Camera Match e Manipulators. Pudete vedere altre opzione quì si avete certe plugins (cum'è Reactor o Shag Hair).
- Space Warps: Questu subsettu (rapresentativu da un icone di vede parechji olii) permette di creà un forze è altre fattore à l'ambiente. L'opzioni pruverbii include Forces (motor, push, vortex, etc.), Deflectors, Geometric / Deformable, è Modifier-Based. Cum'è l'altitudine, pudete vede altre opcione si avete plugins adulti.
- Sistemi: Questu settimane, chì u icona dirivate duie specje, permette di creà sistemi complexi cù l'impurtanti di un pocu di buttoni: l'osse, i sistemi di u sole, i sistemi bipedi sani è l'armate di l'arcu. U menù abandone per questu sottu cuntene solu i tipi standard.
- L'ultimu ind'u quattru panels dispostu quì sopra hè solu un esempiu di i meni di scelta di scelta in i diversi sottografichi. Questu quì sottumette l'opzioni dispunibuli nantu à u settore di Geometria.
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"Modificà" Panel
Puderanu aduprà l'utili in stu panellu più chè qualsiasi altri mudelli; sti strumenti cuntrullunu l'apparenza di a furmazione cù l'applicazione mutivi à i so poligonni; Qualchese di meshsmooths (smoothing the surface through iterations of poligons) à l'estruzione (sguassate una o più faces) à lattice e tapers (literally curvy or squeezing your shapes) and much, much more. Ci hè un settellu predeterminatu di ottu di i buttoni più cumunitali, ma pudete richividuale per vede quanti utuli chì preferite.
A manera più faciule per accede à a maggiorità di i modifiers, però, hè attraversu a lista desistista lista cada modificatore disponibile. Una volta chì selezziunate un modificatore, a finestra sottu se mostrarà a forma / oġġettu chì avete sceltu è una ghjerarchia di i modifiers appricatu. Sutta quella, i pannelli di editazione expandable permettenu cambià a scatula di cumu si affettanu e vostri formi.
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"Hierarchy" Panel
Avete truvatu stu panellu utili chì dopu avete stabilitu ghjerarchiche di l'ogetti (ogetti culligati) o i sistemi di i ossi; puderete definisce e so cumpurtamenti in rapportu à l'altri, è à a scena, utilizendu e trè tabulazione.
- Pivot: Ajuste i punti di pivotà di l'uggetti, cumprendi cumu a mudelli / spezie rotate / scalcianu l'afectanu (cum'è l'insemià l'affettivu solu i punti di pivotà fate l'ogettu solu, o influenza a ghjerarita sana), chì cambiassi i risultati d'utilizà questi arnesi; puderete puru stabilisce l'alenze in relazione à l'altri è u "mundu", o cambià per esse o micca cambiamenti realizati à un ogettu "parent" chì afectanu l'uggettu di l'uggettu di l'ughjettu. Questu hè chjaru à "cinematica di prima" (un metudu di animazione induve movime a caccia in una moda simpliciamente, un puntu pivot in un tempu).
- IK: Quì hè pussibule cuntrollà a vostra situazione di u CIT (cinematica inversa). IK hè un mètudu di animazione chì pò cuntene u modu di cumpurtamentu di una catena d'ogetti sùbitu, cum'è siddu eranu veramente affissati è affettati da e forze di l'altri (per esempiu: si tira à un pulmu umanu, u fucile ùn solu ùn si move ; ti darà l'antenatu cù questu, chì, in turnu, sculacciate u bracciu supremu, dopu u spalle, dopu à u corpu). Avemu da parlà cusì in più dittori in una lezioni separata nantu à IK.
- Link Info: Questu subsett is very simple; ellu permette di sguassà o unlock motion, rotazione, o scaling fuq un assi, è determinate nantu à quali assi, rotazione o scaling hè eredita.
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"Pandaticu"
L'opzioni sò più ligati à l'animazione di i vostri formi / objet chì e furmulari di e forme stessu. (Un altru hè a Stampa Veru, chì hè qualcosa di discurà dopu, ma i dui actanu cumu alternati l'una di l'altri).
- Parametri: Quì pudete assigurà un cuntrolliu à u vostru moogbu (cum'è a pusizione, rotazione o scala), creà chjave per questi controller, o edità a vostra scheda chjave di informazione per stabilisce u mozzu per facilitate in una chjave, facilità da una chjave, o altri altri paràmetri.
- Traiatorii: Questa vi vede u travagliu chì un ughjettu viaghja cù u tempu, è utilizate chì visuale per cuntrullà a via.
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"Indicare" Panel
Questu cuntrole a mostra di l'uggetti in u vostru scena. Puderete unseverà, oculta o fureghjte l'uggetti o gruppi d'ogetti à u vostru discrettu. Pudete dinò mudificà a manera di quì sottu / in quale formate o cambia a characteristic viewport.
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"Utilita" Panel
L'utilità di 3DSMax sò attu plugins à u prugrammu è ponu accede à u vostru pannellamentu per fà cumercii diversi funzioni.