Definizione è Esempii di Animazione Limitata

L'animazione limitata faciule a tecniche speciale per limità l'sforzu implicatu à a produzzione l'animazione sana, per quessa chì micca micca tutti un marco da esse studiatu individually. Quandu producenu da parte di 20 minuti à duie ore di filmu animatu à 12-24 (o ancu 36!) Frames per seconda , chì pò stack up to thousands or even million of individual drawings. Ancu cun un squadra di animazione in una pruduzzione grande, questu hè quasi impussibile da travagliu intensiu.

Allora l'animatori farà u so usu di tècnichi di animazione limitati, chì implicanu a reutilizazione di tutti o parte di frames animatu esistenti, mentri sgradendu novi frames solu quandu hè necessariu. Puderete vede dinò più illustratu in l'animazione giugrafica; In fatti, hè unu di i ragiuni chì a ghjente si spende perchè chì l'animazione giappunisa hè inferituali à l'animazione americana , anche si l'animazione americana anu spessu usata di tècnichi di animazione limitati. Hè un pocu menu oblicu.

Esempii d 'animazione limitata

Unu di l'esempii più faciuli di animazione limitata hè reusing cycle cycles. Se u vostru carattere hè camminatu per quarchi cosa è avete creatu un ciclu di andatura di 8 metri , ùn ci hè bisognu di ricuperà u ciclu di u passaghju per ogni passu. Invece ghjè replay u stessu ciclellu per andà in una volta, o cambiendu a pusizione di u caratteru o u fondu per vede u muvimentu avance nantu à a schermu. Questa ùn hè micca applicà à a ghjente; pensate di un rolu di locomotiva chì cambia o un roli di caru torna. Ùn avete bisognu di animà quissa nantu à e so volta, quandu i televidenti ùn puderanu micca di dì chì anu riutilatu u stessu ciculu, finu à chì u muvimentu hè fluidu è uniforme.

Un altru esempiu quandu i caratteristi anu da parlà, ma micca trasfurmà nuddu di l'altre parte visuali di i so corpi. Invece di rinfurzà u fotograficu integralu, l'animatori uttene una celu cù u corpu base, è l'altru cù a bocca o ancu a rosturnata entera animata nantu à ellu è cusì si funnera in perfetta cun u celu stante. Puderanu cambià i movimenti di a bocca o cambienu l'espressioni faciale o ancu a tutta a testa. Questa si pò cuntà per cose cum'è armamenti immobiliate in corpi stati, pezzi meccanichi, etc. - tuttu ciò chì solu una parte di l'ughjettu si move. Ciò chì importa più hè chì si mette in perfetta.

Un altru esempiu hè di mantene frames induve caratteri ùn sò micca moviri à tutti. Forsi si sò stati pausu per un batti di reazzione, forsi anu scantatu, forsi anu stati cungiati in u scantu. Qualunque u modu, ùn si sò micca movuti da parechji seconde, per quandu ùn ci hè nimu in screnu in l'exactitudu postu. Invece, u listessu corpu hè reutilatu è si ritruvava annantu à a durazione curretta cù a camera di ritornu, quandu l'animazione hè stata fatta da film.

Stock Footage

Certi animati animate aduprate scuole di filmi è sèculi animati chì sò reutilizzati in quasi tutti l'episodii, in generale per qualchì momentu d'avanti è una parte principale di u spettaculu. A mette di tempu anu da esse riutilate in l'imaghjinariu, o cù parechje cambiammi in zoom è pan à aduprà parte di a seccu animata, ma cun prufiziunale di una variazioni per parveni unicu.

Flash, in particulare, faciu tecnichi di animazione limitati è simplicemente simpliche è cumune, chì spessu reutilizate i formi di persunale di basa è sequenze di animazione, senza l'utilizazione extensione di l'arme à sustituverà l'animazione frame per marco. Ogni programma cum'è Toon Boom Studio è DigiCel Flipbook anche aghjunta ancu questu prucessu è facenu fàciule ricchisce l'articule è di carattere.