5 Cose da fà prima annu creà Animate

Avete pruvatu à principià una animazione da scratch senza prugà una sola cosa? Eiu guessendu finisci in disastru. Quandu avemu acquistatu una nova idea, hè tentativu per pascenu right and start scribbling frame after frame, ma più spessu ca no finiscinu di vultà in u percorsu tramandatu senza nisuna idea da quì avemu da passà. Sacciu ùn hè micca diventendu, ma salvà u vostru travagliu in fine. Per aiutà mantenenu in modu, pruvate à issi quattru passi simili prima di inizià.

Sapete a Storia

Parechje persone, in particulare principianti, ghittate in una animazione cù una idea, ma micca una storia vera. Mentre chì ogni storia principiate cun un cuncettu, bisognu à scrive à tuttu ciò chì capisce ciò chì fate per voi. Pudete bisognu di fà alcuni cambiamenti di l'ultima minuta à a storia chì quandu si corse cunfruntura o prublemi, ma quellu marcu fundamentale ci vole ancu esse. Scrivite una narrativa. Heck, scrive un scrittore, cumpletu cù a direzzione di l'estadi, nota nantu à a camera pan, zoom, è angles, etc. Pianu di tutte l'infurmazioni. Avete bisognu più tardu.

Scuprite u vostru caratteru

Ùn fate micca un sketch rapidu di i vostri caratteri. Parechji, è micca solu unu o duie facial shots. Sdegnu tutte u corpu, da numerosi anguli. Drew in restu; i sculari Drew nant'à Sfrancate quelli felici. Suggeranu a manera di e so mani mossa quandu sò parlanti. Sugiate i più boni detallsi di i so piercings, o tatuaggi, o ancu i disinni strammi nantu à e so t-shirt. Rende à culore. Cumentu e caratteristiche cumpletu. Heck, siddu avete l'objetu inanimate chì parevanu scena, cridevi troppu, in particulare, s'ellu si movanu oggetti cum'è autucane, e nave spazii, chì sapi chì altru. Questu avete aiutu assai assai dopu, durante u prucessu di l'animazione. Sapemu ciò chì i nostri caratteri s'assumudanu à i nostri capi, ma pudemu esse inconsistenti à avè cundottu quellu nantu à u cartulare quandu viaghjate in u prucessu di l'animazione. Cumentu di carattere di caratteristica aiuta à fettalizà quellu, è pudete aduprà com'è una referenza più tardi. Sera sorpresa chì quandu si va in accattà a coherenza è a regulezza in i vostri animazione. Ùn solu micca questu, ma aiutavate à rende i vostri caratteri in quanti quant'è pussìbbili di corta l'excedente di travagliu.

Pianu i Scenes

Aduprate à voi chì animate una curretta d'una sola scena, avete scurdate diversi sceni in a vostra animazione. Fighjate à a vostra storia o script. Marcu induve una scena finisci è u principiu cumincianu, è poi s'assettanu è concictamentu identificà e prublemi di ogni scena. Quante ghjente serà in cume, chì fondu duvete avè bisognu, chì tipu di musica o bocca vi tocca. Cumentu un Stratificatu chì detalla l'acció di scena, l'azzione di camera, l'effetti, i culori, etc. Fate a parolle di a vostra storia / script in imaghjini cù indicazione chiaru. Questu ferà u marcu chì guidanu in u prucessu. Sò basalmentamenti uriginali à sè stessu.

Pianu di u vostru tempu

U tempu propiu hè essenziale à l'animazione. Ùn si ogni cosa si move à a stessa veloce; scaccià a distanza X ùn deve micca u stessu numaru di frames chì caminava X distanza. Se vi animate una ghjettiera saltosa ma solu cercanu X quantità di frames arbitrarie per cumpagnie entre i vostri keyframes, pudete abbandunà u vostru ciuperu flutteratu lenta à l'aria, o plummeting à i veloce mortali. Ùn solu solu questu, ma micca ogni mozzione cuntinua per a stessa veloce; Qualchì volta ci hè una facilità è facilità, cum'è u wind-up per un sciccareddu di baseball. Anu ancu esse travagliatu cù limitazione di u tempu, prubabilmente; Quantu vulete chì a vostra animazione sia? Chì pò esse cutatu chì ùn hè micca esenciale, per incunate in questi limitazione di u tempu? Sapemu questu avete aiutu à creà spirame di pezzi chì cartugrafie i frames chì voi avè bisognu à scrive.

Creà un Workflow è un Pianu di Prughjettu

Passi 1-4 hanu avutu avutu l'aiutu di una idea chjina di u travagliu chì hai bisognu di fà per a vostra animazione è in quale stages. Scrivite stu paese. Decide in questu ordenu cumu cumpiacate ogni stadiu di u vostru travagliu è a vostra metodolugia. Stufa à quellu; una poca disciplina. Pigliate un schedellu di timeline, sopratuttu s'ellu hè travagliatu nantu à una data di ghjornu per una altra persona. Prughjettanu quantu tempu avete bisognu per ogni parte, in l'aspettami realisichi, è scumpressate cusì chì cullà u tempu nantu à X quantità di ghjorni.

Dopu à sti guideri ùn devenu micca un animatori perfettu, ma l'aiutanu à seguità nantu à a pista è aiutanu à stabilisce un prucessu di travagliu profesionale.