Cumu usu di l'armata in After Effects

Unu di e maiò grandi benefici di After Effects hè a so capacità di creà l' animazione 3D di studio. In tempu cù questa hè l'abilità di creà luminarias, simile à più di i programes 3D com Maya o Cinema 4D. Ma cumu si cumprenni lu lumi in After Effects è cumu si usa? Dunque ci scuzzula è verificate.

U 3D di After Effect is 2.5D

After Effects di 3D ùn hè micca veramente 3D cum'è puderebbe pensà à quessa in i termini di una filma di Pixar o di un video game. Hè veramente 2.5D - compostu di l'oggetti anu à l'altitudine è l'anch'elli ma ùn si ponu più prufundità perchè puderete stallà quelli nantu à l'altri è creanu una illusione di prufundità.

Hè assai piacevuli à l'estilu di South Park (ancu chì South Park hè creatu in Maya). Hè comu si tenete pezzi di carta chì pò prupone à pusà in Z u spaziu; elli stessi micca veramente ùn anu a prufundità per elli, ma pudete creà una scena incù a prufundità in questu. Pò esse un picciottu fortule per fugerà a testa, ma viaghja cun ella perchè dopu chì pudete capisce chì u 3D in œuvre in After Effects pudete creà unepochi animatori è animati à u pattu cù u prugramma.

Creà a vostra cumposta

Allora pop aperta u vostru prugrammu After Effects è fighjemu una nova cumpunimentu seleccionendu Composizione> New Composizione o per cliccate in the keyboard shortcut Command N. Dunque aghjunghjenu a nova finestra Comp. Titulu hè "Pruviziu Light" o quarchi cosa intelligente cum'è cusì pudemu pruvate di rinfurzà boni abbitanti organizzativi in ​​u travagliu in After Effects. Fate u 1920 da 1080 (chì devenu sempre u vostru standard di travagliu). Set the Frame Rate à 23.97 è facenu à 10 sett'anni. Quandu avemu fattu tuttu ciò chì cliccà cliccate.

Creà una lumera

Avà chì avemu u nostru cumpusitivu creatò avemu criatu una lume. In u vostru menù di cullizzioni in u cima di a pantalla select Capa> Nuvellu> Luce. Pudete ancu cliccà nant'à u chjovu o u vostru spaziu di travagliu è selezziunate Chjave> Aghjunghjia quì, o utilizate l'accurtatoghju tasteru Shift Command Alt L.

Una volta avemu fattu chì vi vede a finestra di azione di u lume u popup up on a vostra scazzetta, quì ci pudemu cuntene qualchissimu luminu è questu chì sò e so funzioni. Avemu parechje scelte, Parallel, Spot, Point, è Ambient. L'opere di lume chì avè vistu aduprate più spessu è chì aghju utilizatu a più sò Puntu è puntuale, ma viremu ciò chì cume ogni tipu di luci hè cum'è.

Lu Parallel

Una lumera parallella hè qualcosa di lumi una casella lightbox. Crea un avianu chì pruteghja a luz da ellu, in quantu hè un puntu indipinditu. I lumi paralleli spessu appartennu una quantità distribuzia ancu di luminosu in una largu spaziu cù una più graduali cascata da u centru.

Spot Light

U riflettore in After Effects hè cum'è un puntuale in a vita verita; hè un puntu unicu chì pudete assicurà è apuntate à e cose. Sò più sò più chjuchi, più luminosi centrati circhendu chì pudete cuntrole ciò chì larga o estrema hè ancu questu questu questu chì hè falata. Focusori sò generalmente utilizati per rinfurzà una parti specifica di un corpu; u restu hè in l'ombra negra cun una fonti aperta.

Point Light

Un puntu luminu hè cum'è chì u pigliendu un focu è hà suspendatu da un filu è hà utilizatu chì per leghjite u quadru. Hè un puntu di lume chì pudete spiazzate, ma senza e funziunalità addiziata di u puntuale cum'è a capacità di rinforà a larghezza. Pi cuntrullà a zona di u focu di u focu, cuntene u so luminosu, cusì u lume u puntu più chjaru di a scena chì duverà esse a vede, ma dinò di pruvucarà ancu à scumpientanu qualcosa chì hè direttamente à u puntu di quella luci.

Ambient Light

Un pianu ambientale cresce una lumera per ogni scena, ma senza l'abilità di manuvra o postu a questa lumetta o cuntrullà u cungozu o falzu direttu. Un lume environnule hè più affascinante à u sole; Ùn prendrà a vostra scena tutta, ma ùn avete micca assai cuntrollu. Una luz ambientale seria più utilizatu s'ellu vulete affettà l'illuminazione di u fotò.

Applying the Light à a vostra Scena

Per amparà cumu utilizà a luci in After Effects, utilizighjate l'opzione Spot Light, perchè ellu hà avutu a maiò opzioni in ellu per noi di ghjucà cun l'appressu è di aprende. E sti tecniche sò appiicati à tutti l'altri furmulosi di luci, accuminciaru quarchi menu scuperte menu cà i punti di u centru, ma tutti i sti pritesi appieghjanu à elli cumu fà u centru.

Select Spot da u menu di Light Type è fighjulà i so funziunalità altre. Avemu u culore di a nostra lumera, cambiando sta vuluntà (ovviamente) cambià u culore di u to lume. Pensu chì aduprà una lumera bianca cun un pocu di un tintugnu à u culu crea u megliu, a più luminosa di u sensu di u mondu reale.

Questu hè ciò chì l'ochji di i piani sò più usati, perchè averaghju bonu per prupone l'emulà chì quandu puderete. Dopu, avemu una intensità, una misura di quantu hè luminoso u lume. Avà, avemu a mantena 100%; A menura più basso que averà dimmer è vai più altru vi farà splendore è sopra u centru di u centru.

Aghjunghje, avemu u Cone Angle and Cone Feather, l'angulu di cune determina quantità largu hè u centru, perchè u più altu u angulu u più grande u circhiu serà u più chjucu u angulu cume più chjucu serà. Cune piuma determina quantità chì u filu di a nostra lumetta hè cusì, perchè una piuma di u 0% serà una linea dura, è u 100% di più serà un fele graduali da a luce in u settore di u filu finitu.

Falloff, Radiu è Falloff Distance sò tuttu simili à a piumetta di u culusu, solu appieghjanu più à l'esternu di u focu in quantu à l'arme di u lume. Un piuma lucente cun un radiu elevatu è una distesa larga di falzu se parle com una luci grande più grande chì lentamente hè diventatu a fiorità in quantu più di un focu focu focu.

Casting Shadows

Questu vene a so secrezza pocu picchì hè un elementu impurtante per fà i vostri luci. Li probabili si trovani luci in After Effects, volarete esse lampate l'ombra. Per fà questu, avemu bisognu di esse sicurizmu chì a nostra casella Casts Shadows hè chjaru marcatu quì nantu à a nostra finestra di Arranzione Light.

Una volta pudemu verificà chì E l'Ombra Sora è a Difesa D'Ombra seranu dispunibili à cambià. A fiertà ghjè bellu chì l'ombra hè scura, è a diffusione hè quantu hè sua o di punta. Una diffusione altissima significa chì avarà una riva fuzzy mentre chì una difussione ridutta create una linea crisp à u borde di l'ombra. Avà, aghju cunsunitu diffusion à 10. Una volta aghjustatu clicchè avete vede a vostra lumine nantu à a vostra cumuzione.

Cuntrollu a vostra luminu

Quandu a nostra ligera hè stata apparevuta in a cumpunimentu, pudemu avè aduprà per trasfurmà è postu ch'ellu hè quella parte di l'opere di lume (ricurdate e l'ambienti ùn poni micca pusatu).

Cù u fucilatore, puderete vede chì avemu i nostri fucchi stessi rosati, virdii è grigi blu attaccati com'è si stanu qualcunu scopu 3D creatu in After Effects. Questi cuntrole a posizione X, Y è Z di a luce. Puderete cliccà è arragnu annantu à ogni città di sti fianchi per aiutà a movida è a pusizione quandu duverebbe piace a to luz.

Avete ancu avè avutu cun un focu chì avemu una linea è un puntellu chì vene da ella. Questu cuntrole ciò chì u centru chì hà indicatu. Questu hè u Punt di Interessu di u focu. Pudemu animà è mute a postu è da puntu d'interessu per separà, per quessa, hè cum'è s'ellu ci hè un veru puntuale è ponu traslassate nant'à u pavimentu cum'è l'aghjurnà a so mira.

Tutte e cuntrolli ponu esse truvatu à u lume, è tuttu ciò chì no avemu felice cù noi chì pudemu smicchià ancu ciò chì avemu criatu a luce. L'opzione Trasfurmà in u menzu di u ligame di a nostra lumetta di a nostra timelina cuntene tutte e so posizionamentu è a rotazione, è l'arburatura lampone cuntrullà tuttu da a finestra di cunfigurazione avemu travagliatu prima, chì avemu avemu un bellu abilità per messu cun ellu finu à noi avè l'effetti chì avemu dopu.

Luminiscia u Lettu u vostru Objectu

Perchè a nostra scena hè solu una ligera, avemu bisognu di creà una cosa per avè l'affettu, cusì cremosu un novu sulidu per quì à a luci. Sceglite Capa> Nuvida> Sólida o chjamà Command Y per aghjunghje a finestra di Arranzione Solu. Avemu da fà un veru 1920 x 1080 per chì ci vena a nostra scena è faciule qualsiasi quantità chì ti vulete accade.

Avarete bisognu di quandu avemu creatu u nostru sòghje s'assumiglia à un bloque di culore giantanu, chì ùn hè micca affettatu da a luce à tuttu. Ancu se a pistola sottu à a nostra lumetta in u timelamentu ùn anu micca esse affettatu.

Hè per chì per piglià una strata per riabilitarii à l'illuminazione, deve esse una capa 3D in questu Effetti dopu. Cusì in our timeline, avemu bisognu à cambià sta nova staghjetta chjucu à esse una capa 3D facendu clicchendu u box vacanti sottu u logò di un cubulu 3D. Chì puteva mette in un cubu in questa casca vacca è torna a nostra carta in una capa 3D è pudete vede cum'è cù a vostra ligere quandu avemu turnatu in questu.

Creazione di l'ombra trà Objettivi

Avà l'aghjunghjiu un passu più u creà un antru ogghjettu per vede una sombra in After Effects in action. Fate a stessa tècnica di creà un solidu (Command Y) è da pudè aghjustà u solidu è u slidesu à pocu à pocu pressu à a sinistra.

Avà, avemu bisognu à esse una capa 3D in modu chì accetta l'illuminazione, cusì cambia da a stessa cala vacca sottu à l'icona di u cubu 3D per cambià a strata à una 3D. Avemu bisognu à fàtela fora di u nostru primu solidu uriginale cumu, per creà una pocu distanza entre i dui è ùn sò micca stacked right on top of each other.

Cliccate è arrossa a freccia blu o vai in l'evoluzione di u capatoghju di transformà l'opzioni è trasparendu a pusizione Z, perchè avemu pigliatu stu novu sulidu per vicinu à a nostra lumine è di l'altra capa. Avete bisognu d'aletta chì ùn pare micca esse alcunu smorti chì succedenu. Ùn importa micca postu o ponu accentu a luce chì ùn vinaranu micca una sombra, perchè avete bisognu à attivà l'abilità per i capanceri di cast sombras in After Effects.

Assicùtu a freccia poveru à u nome di u chjucu per fà amparà u menù dispunibule, da fà u listessu per Opere di materii. Avete vedi Casts Shadows hè stabilitu à OFF off default, per turnà quellu à ON. Avete bisognu di vede una sombra sottu sta carta è in cima di u vostru altru. Quì ci ponu ancu cuntrullà parechji aspetti di quantu a nostra assenza accetta lamperevuli cumu per elli si chjude una littura similar à una superficie riflettiva.

Chjave

Ci hè chì avete u bisognu, sò quelli chì sò i fundamenti di crià una luz in After Effects . Dopu chì avete fattu chì simpricamente serà assai prucessu è errore per svinà quella paràmetra chì piace cum'è qualchì valori per creà una sombra o lume chì pensate chì prende a vostra scena u megliu. Ricurdativi, ùn ci hè n manera u dirittu o avellu per ligere qualcosa per andà salvatoghju è pruvate à creà un alloghju dinamica dinamica!