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Interfazzione d'Usuaria di Maya (UI)
Benvenuta di ritornu! A questu puntu, puderamu assicurà chì avete dicisu à l'Autodesk Maya in a vostra software 3D di scelta è hà tatu installatu bè in u vostru urdinatore. Se ùn avete micca u software, fate u salto è scaricate a prucedura di 30 testi direttamente da Autodesk (l'ultima ora, avemu a cumentu). Tuttu u settore? Bene.
Andate andà u principiu di a vostra versione di Maya. Quandu u polu si stalla, vi tocca à guardà una schombra chì pareva più o menu di ciò chì vede sopra.
Comu pudete vede, avemu marcatu di quarchi parte di i marcanti grandi per aiutà à acquistà:
- Questa Toolbox: Questa array of icons permette di scambià entre e variate strumenti di manipulazione d'ogetti. Move, scala, è rotate sò i più impurtanti da quì, ma avete scaccioni solu chì avemu da presentà pocu.
- Menus è piazzi: sopra u scintillu, vi trova tutti i menu di meni di Maya (ci sò documenti). Ci hè molte materiale per coperta quì, cusì i menüsiani aghjunghje un trattamentu maiò dopu.
- Canulu di u Canulu / Attributu Editor / Arnesi di l'uttellu: Questu spaziu hè principalu occupatu da a canna à a canna chì i paràmetri di geometria pò esse mudificate. Pudete pacà altre ingressà alcuni quì, più cumunimenti l'editore d'attribuà è l'agenze di ee.
- Pane di Viewport: A finestra principale hè cunnisciuta com'è u cartulare o panel. U viewportu mostra tutte e vostre assi di scena, è sarà quandu a maggurità di a vostra intrezione si trova.
- Studi edituri: L'editore di capelli permette di gestione scene complexe assuciendu gruppi di l'uggetti per i capelli di scena. I capelli permettenu vede selettivu è oculare setti mudeli.
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Navigazione Navigazione
Avà chì avete una idea chì vousa, voi probabilmente vulete amparà à cumu circundà. Navigazione in Maya hè "alt-centric", chì simpaticamente significa chì quasi tutte u veiculu di u muvimentu hè centru annantu à l'altu chjave. Hè ancu esse chjucu chì u vostru mouse hà un buttone finale di u mouse o a rota di scroll.
Cliccate u zentimentu in u centru principalu per verificà chì hè attivu, è noi ghjunghjenu tramezu i trè cumandamenti di navigazione più cumuni:
- Alt + buttone di u buttone manele: sottu à sta cumminazione, vi permettenu "tumble" o rotate a camera in un pivci centrale.
- Alt + Butt Right Button: "Dolly" o movendu a camera in u fora. Questu pò ancu esse rializatu cù a rotonda di u cursu di u cursu di u scuffu, in casu, u cumandamentu dolly hè più precisa.
- Alt + Buttone Ritmo Mediue: Pè permette seguite a cammara, trasfurmà u visu horizontale o verticalmente mantendu un angolo d'angle constante.
Puderete puru accessu un dispusitivu di strumenti di càmera cù a strada siguenti:
- Vede -> Camera Tools
Attuale cun quarchi arcuni di e strumenti di càmera è avè un sensu per ciò chì facenu. A maiò parte di u tempu avete da esse alt-navigazione, ma in ocasu i vostri movimi di camara avanzati vanu in caccia, particularmente quan componi l'imagine.
Scaricate qualchì l'aghjuntu à qualsiasi tempu presenze q .
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Cambia cù Panels
Per automaticamente, u porcu di Maya presenta una vista perspettiva di a scena. U pianu di u perspettiva utilizate una camera chì appruva fermamente a visione umana, è vi permette di navigà in modu liberu a vostra scena 3D è vede i vostri mudelli da ogni angulu.
In ogni casu, a camera perspettiva hè solu unu di assai panni dispunibili à i clienti Maya. Cù u vostru puncheru di u ghjornu posizionatu in u viewportu, presse è liberate a spacebar .
- U so scambiu avete da cambià à a cunfigurazione picturized above. Chì avete vede quì hè a maghjina di quattru panellaghji di Maya, chì tipica cuntene a camera di perspettiva è trè punti di vista ortoggichi: cima, frontiere è cilestanti .
- Elementu di u pannellu di Maya hè tutali di customizà cù a menzione di scelta di scrivuta in red-cun queste struzzioni pudete cambià di u 4 pannelli, 3 pannelli , è 2 pannelli (cumprà u fondu / fondu à left / right).
- Finalmente, per maximizà qualunque qualcunu di i quatru panni di dispunzione, simu move u vostru mouse in a viewportu chì vulete aghjustà è curre a spacebar . Pruvate di ricerca di a vostra distribuzione di quattru panni nantu à ogni camera di scrittura per ottene u fugliale di stu prucessu; anu da utilizà assai.
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Cambiante Camera di Panel
Pudete customisà quella càmera hè stata aduprata in qualchì una di e quattru cambiamenti di distruzzioni. Utilizendu u pannellu menù cum'è stampa above, ponu cambià a my camera attuale à qualsiasi vede ortugrafia, creà una nova camera perspettiva, o portanu e altri fiori cum'è l' iperòggicu è l' outliner (chì spiega avemu infurmatu dopu).
Se pensate chì anu masteratu l'arti di navigazione di u portu
Scopre à me in a secunna sezzione chì discurbe a gestione d'archivi è a struttura di prughjettu . Sò chì sò assai dispiacenti à inizià a fabbricazione 3D, ma possa sfassi per una lezzioni più! Sapendu cumu suppurtà di organizà u vostru travagliu impediscenu molta di migràti in u futuru.