I 6 Fasi di a Protazione 3D
Ci hè un puntu in quasi ogni vita di cinéma quan vede una cosa in una movie è maravigghia, "questu quì nantu à a terra si fècenu?"
Alcune di l'imaghjini chì sò state creati per a sguardi di l'argentu sò veramenti maravigliate, da i battelli chì tremeranu in u trègliu di u Signore di i Rings à l'ambienti grandilunenti digitali pruduciati per Avatar , Tron: Legacy , è u campionu di l'effetti di u 2010, Inception .
Quandu guardate u profettu sottu à u cappucciu, ci hè una tremenda quantità di matematica sofisticata è di scienza chì si mette in gràfica di computer. Ma per ogni scientistu di l'informatica chì travaglia darrere i sceni, ci sò trè o quattru artisti digitale chì travaglianu dura per portà e criaturesi, caratteri è paisaghji di a so imaginazione à a vita.
U Cumpagnia di Computer Graphics
U prucessu chì entra in a pruduzzione di un personaje di filmi di 3D è di l'ambienti hè cunnisciuta da i prufessiunali di a industria cum'è «pianificazione di grillu di l'informazioni». Invece chì u prugettu hè assai cumplicatu da un puntu tècnicu, hè veramente assai faciule di capiscenu quandu illustrate secuenzialmente .
Pensate di u vostru caratteristicu preferitu di film 3D. Puderia esse Wall-E or Buzz Lightyear, o forsi era un fan di Po in Kung Fu Panda . Anchi si sti trè carattaru si pareanu assai diffirenti, a so secenza di a basa di produzione hè a stessa.
Per piglià un caratteru di film animatu da una idea o un guidanu di scrittura à una prestazione 3D rinfurzata , u carattericu passa per sei fasi maiò:
- Pre-production
- 3D Modellatrici
- Stagneri è Texturizazione
- Illuminazione
- Animazione
- Rendering & Post-production
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Pre-Production
In a pre-production, l'astu à u generale di un caratteru o di l'ambiente hè creatu. À a fine di a pre-production, i piani fini di designu seranu mandati à u gruppu di mudeli per esse sviluppatu.
- Ogni Idea Conta: dicennii, o ancu parechji centesimi di sculture è dipinti sò creati è analizati annantu à una basa di ogni ghjornu da u dirittore, i pruduttori è l'arti conduce.
- Color Paleta: U schema di colore di caratteru, o paleta, hè sviluppatu in questa fasi, ma ùn sò micca finalizzati finu à più tardi in u prucessu.
- Articuli L'articulu ùn puderebbenu travaglià cù scultori digitale per pruduce simulacchi digitale preliminaries per disinni promettenti.
- I detti di caratteristiche sò finalizzati è sfarenti especialità (cum'è furia è tela) sò mandati à a ricerca è u sviluppu.
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3D Modellatrici
In vista di u caratteru finalizatu, u prugettu hè passatu issa in mani di i modelli 3D. U travagliu di un mudificatore hè di piglià un pezzu di dimensioni è di traduce in un mudellu 3D chì pò esse dati à l'animatori più tardi in a strada.
In i pruduttori di a pruduzzioni di u ghjornu, ci sò duie tecniche maiò in l'armistici di u mudellu: mudillitura poligonali è scultura digitale.
- Ogni cosi sò e so proprizziunati forziunità è di punti debulutichi, è anche qualchì vastu sfarenti, i dui approczii sò assai complementarii.
- L'Sculpting prendsma più à mudelli orgànichi (caratteri), mentre chì a mudelli poligonali hè più apprupatu per i mudelli mecànichi / architecturale.
U sughjettu di u modellu 3D hè tutta larga per coperta in trè o quatre punti di bullet, ma a cosa saria quantunque seguemu cuntinuà à scopre à a prufundità in a Maya Training series .
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Stagneri è Texturizazione
U passu prossimu in u pipiu d'effetti visu hè cunnisciutu cumbre è texturizante. In questa fasi, i materiale, texturizati è culori sò aghjuntu à u mudellu 3D.
- Tutti i cumpunenti di u mudellu riceviu un dispusitivu di matrici differenti per dà un visu adattu.
- Materiali realistichi: Se l'oggettu hè fattu di plastica, sarà datu un ombrezzu reflectante, brillanti. Se si hè fattu di vetru, u materiale serà parzialmente trasparenti è riflettarà a luce cum'è vetroiu veru.
- Texturizati è culori sò aghjettati per esse prughjittatu una figura tridimensunali nantu à u mudellu o cù pittura diretta nantu à a superficia di u mudellu cum'è s'ellu era un tela. Questu hè realizatu cù software speciale (cum'è ZBrush) è una pittura grafica.
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Illuminazione
Per esse scenes 3D per arrivar à a vita, i luci digitale devenu esse situatu in l'scena per illuminà mudelli, cum'è riggiuni di iluminazione nantu à una settimana di filmi d'illuminate l'atturi è l'attrici. Questu hè probabbilmente a seconda fase tecniche tecniche di a pruduzione (after rendering), ma ci hè sempre una bona parte di l'artiologiche impegni.
- L 'illuminazione propria deve esse realista bastata per esse creditu, ma dinò dramaticamente per trasmetta l'intuffitu di u dirittore.
- Mood Matters: Pigliate o micca, i specialisti di l'illuminazione sò oghji, o ancu più cuntrollanu chì i pittorii di texturizzioni quandu si tratta di un scema di culore di un colpu, d'umore è di l'atmosfera generale.
- Back-and-Forth: Ci hè un grande quantità di cumunicazione tra l'articuli è l'articuli di struttura. I dui dipartimenti sò travagli in accantu à guarantiscenu chì i materiali è i lumi si sò fitteci è chì l'ùmmira è i riflessioni vanu cusì cunvince quantità pussibule.
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Animazione
L'animazione, chì a maiò parte di voi oghje digià, hè a fase di produczione induve l'artisti respira a vita è a mozza in i so caratteri. A tecnica di l'animazione per i film 3D hè assai distinta da l'animazione tradizionale artighjanali, cumperendu assai più cumuni cù i tecnichi di venti:
- Figurati per u Muvimentu : U caratteristicu 3D sò cuntrullati da un scheletru virtual o "rig" chì permette un animatore per cuntrullà armamenti di i mudelli, legs, espressioni facial è postura.
- Pose-to-Pose: L' animazione hè tipica cumposta cumpletta. In altri palori, un animatori fissarà un "chjave-marco" per l'accuminzanti è l'attu di finizioni d'una scumessa, è cusì aghjustate tuttu in entre so chì u mocidimentu hè fluidu è cume timed.
Sugisce à a nostra cumpagnia di computer animation site per una larga tappa di u tema.
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Rendering & Post-Production
A fase di a pruduzzione finale per una scena 3D hè cunnisciuta per a prestazione, chì essenza facianu a traduzzione di una scena 3D in una mostra finita tridimensionale. A Rendizzioni hè moltu tecnicu, perchè ùn aghju micca spent much time in quì. In a fase di riflette, tutti i càlculazioni chì ùn pò micca esse fattu da u vostru ordinatore in u mumentu realu si devenu esse realizatu.
Questu hè cumpresu, ma hè limitatu solu à i seguenti:
- Finalizazione di l'illuminazione : L'ombra è i riflissioni deve esse calculatu.
- Effetti spiciali : Questu hè tipicamenti quandu l'effetti cum'è a prufundità di u focu di a prufundità, a nebbia, u fume, è l'esprissioni seranu intigratu à a scena.
- Trasfurmazioni: Se u luminosu, u culore, o u cuntrastu deve bisogna à risponde, i cambiamenti sò rializati in un software di manipulazione d'imaghjini chì seguitanu u tempu d'esurtazione.
Avemu una spiegazione di prufunzione quì: Rendimentu: Finalizazione di u Frame
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Vulete amparà più?
Ancu chì u pianu graficu di l'equipaggiu hè tècnicu cumplicatu, i passi fundamentali sò abbastanza bè per quellu chì capisce. Questu articulu ùn hè micca solu per esse un recruttu exhaustiu, ma solu una introduzione per l' utili è e so cumpetenze chì facenu gràfiche di computer di 3D.
Speru chì hè statu furnutu propiu per prumove un impresa megliu di u travagliu è di i risorsi chì si mette in produzzione qualcosa di l'òmini maestri di l'effetti verdi chì avemu tutti in modu amori cun l'annu.
Mantene in mente, stu articulu hè solu un puntellu chì hà da saltà. Parlamemu tutti i temi cresciute quì cun più detallu in altri articuli. In addition de About.com, i libri arti per i pelle específicamente ponu esse aperti, è ci sò cummirciali cumunità online cum'è 3D Total è CG Society. Cridi à qualchissia cun più interesse à verificà quelli, o si avete interessatu à fà unepochi di u vostru, fate un telegramu in a nostra serie tutoriale: