Ciudades bellu per cumentu una carriera in 3D

Essa u centru di a industria cinematografici, Califurnia hè sempri stata una cammarera di gràfiche di computer, è ùn hè micca sicretu chì ci hè statu tradiziunale assai prupietà 3D in LA è San Francisco. Ma a cuncurrenza in questi spazii è fiore, è l'altu costu di a vita pò fà un "salto di fede" di riligazione parveni periculosa.

Eccu i cità induve sintemu chì un mutivu di traduzzione in lingua inglesa averà u megliu possibbiltà à truvà travagliu cum'è un artista 3D in un termini raghjonu pruduttivu. Tutti issi spazii sò o nantu à a risata o oghji digià stabilitu quandu si tratta à i travagli in gràfiche in 3D .

Nota: Ancu u travagliu di u travagliu in a industria CG hè sopratuttu sopra à u mumentu di parechji mercati americani, seria ingiuvutu per dì chì i travaglii 3D sò "abbundanza". I città nantu à sta lista sò un bonu locu per cumincià aspittà, ma ancu cù un carrettu sanu, chì si movenu à una di sti locali ùn garantanu micca chì avete da truvà immediatamente u travagliu cum'è artista CG. Utilizà queste reisione cum'è un puntu di iniziu, ma sempre tenite in mente chì ci sò parechji centri di studii più chjucchi sparpugliati in u globu chì sò stanu digià digià di a vostra indagine. Verificate stu mapu interattivu di a maiò parte di i studii di u mondu di u mondu-un risultatu bellu, è sempre digià valenu a pena.

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Vancouver, BC

MaxBaumann / Getty Images

Pudemu Vancouver prima. Fattu, perchè hè una grande cità, ma più per chì Vancouver hè dunque quandu hè questu quì si tratta à 3D.

Pixar, Domain di Digital, ILM, Sony Imageworks, Moving Picture Company, Rhythm & Hues, Studios di Metodi, Image Engine-anu studiatu in Vancouver è quì hè solu i big names.

Per quelli chì aspittàvanu cresce à l'industria di u ghjocu, Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom è Nintendo Canada sò unipochi di i principali espunenti trà documenti di sviluppaturi più chjucchi.

I studii di Vancouver si sò in u listessu vicinu com'è qualchi di i megliu scole in l'industria, cusì ci hè una quantità sana di cuncurrenza quì. A bona nova? Se u vostru ruelle ùn hè micca bè cumu quandu vi ghjunghjite, almenu sapete chì ci sò parechje risorse uni pochi blocchi da a strada chì ponu aiutà à fà a megliu.

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San Francisco, CA

Buyenlarge / Contributor / Getty Images

LA hè un pocu cum'è Vancouver, ma cù più studios è più contaminazione. L'Hollywood ùn hè micca per ognunu, ma voi site chì vi vene se si trovanu interessatu in 3D è ùn anu mancu appena Calitate di u Sudu. U numaru di studiosi in LA grande hè abbastanza tremendu.

Per u cinema è l'animazione, avete Dreamworks, Digital Domain, Walt Disney Animation, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic, è un sensu sughjettu di casi più chjuchi cù diversi spicializazioni in FX o gràfiche di motion.

In u jocu di sviluppu di u jocu: 2k Games, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ, etc.

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Greater London & Southeast England, UK

Howard Kingsnorth / Getty Images

Fueled in parti per i diploma di un forte prugramma di animazione in a vicinanza di l'Università di Bournemouth, Londra hè diventatu u centru di l'operazione per a 3D produczione fora di l'US / Canada.

Per u travagliu filmicu è cummerciale, Framestore, Doppiu Negativu, Muvimentu Picture Companion, è U Millu sò sparati annantu à tutti i cilindri di queste ghjorni.

Ùn ci hè scarsce per i sviluppaturi di ghjucadore in a capitale di u RU, hè quasi cum'è chì ogni editore chì volia esse presenza in Europa hà decisu di fà stallà in Londra. Activision, Atari, Buena Vista UK, Criterion, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega, Square Enix all site. Cumincià à travaglià in quellu accusu falò ... vi simu ... demonelle.

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San Francisco / Bay Area, CA

narvikk / Getty Images

A parti di i dui enormi elefanti in a stanza (Pixar & ILM), a zona di u Baia hè un pocu più livanti di l'entrattenimenti precedenti quandu si tratta d'oportunità in l'industria di a film. Ma Pixar e LucasArts ghjucalavanu second fiddle à nimu, perchè San Francisco si merita un postu nantu à a prima parte di a lista. Triste, San Francisco pèrdite centosi di effetti impieghi chì Quandu l'Orfani fù chjusu in u 2009.

In u spaziu di sviluppu di u ghjocu, u perspettiva hè un pocu perfettu. Avete u campus principal 2K, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) è Zynga entre di assai studii minuri. A Baia hè un postu bonu bonu per esse un sviluppatore di caccia.

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Montreal, QC

Wei Fang / Getty Images

Montréal seems to be a city in a risa.

In più di un centru di Ubisoft immensamente enormes, Square Enix annuncia in u Nov 2011 chì vi farà portanu centenari di più impieghi à Montréal, trasfurmendu un novu studiu è aghjunghje staff à Eidos Interactive. Ogni rapprisintanti notevuli di a industria di ghjochi include BioWare, EA, e THQ.

Per l'opera di l'effetti visuali, Modus FX (chì cumpiava tarri per sei film in 2011), è Hybride, una sucursale di Ubisoft cun una longa lista di i creditichi di u nome.

Hè stata notabilmente: sè stessu hè un ingenieru di software, a sede per a diventazione Amministrazione Media di Autodesk (pensate, Maya, Max, Mudbox, Softimage, etc.) sò situati in Montréal.

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Toronto, ON

Toronto skyline. Image courtesy www.TorontoWide.com

L'Articuli di l'Arco (prima Starz) hè l'unica vera prisenza di Toronto per l'animazione di livellu di funziunalità, ma ci sò parechji tunnalli boutique più chjucchi chì facenu gràfici in funzione è travagliu cummerciale.

A lot di e casate più chjucu spécialiser-per esempiu, una buttuna puderia principalmente cumprà VFX cummerciale, mentri un altru centru principalamenti in visualizazione architetturale. Invece di listinu tutti quì, verificate questa lista, chì sia summarizza a film è a industria VFX in Canada.

Ùn truvate micca molti studii di u ghjocu cumu avete in Vancouver, ma sò parechje nomi grandi, cumpresu Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive è Zynga (chì pare averebbe stabilitu in quasi tutti i cità maiò in l'America di u Nordu à questu puntu).

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Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Seattle Space Needle à u Seattle Center. © Angela M. Brown (2008)

Seattle pò esse a cità principali, ma u regione Puget Sound hè veramente a summa di e so parte.

Ancu s'ellu ùn sò parechje persone per e persone chì aspittàvanu travaglià in u film o effetti visuali, grazie in parte à una certa software di cumpagnia in Redmond, a ghjocu industria hà una prisenza assai solidu quì.

Bungie hè in Kirkland, Microsoft Game Studios è (irònicamente) Nintendo sò in Redmond, Valve and Sucker Punch, duke in Bellevue, è, finarmenti, avete Linden Labs, Zynga è NCsoft West in Seattle propiu. Sì, sì, sì, ci sò parechje in u Nordu Pacificu.

Un altru raggiuni peru aghjunghjeu Seattle: Ùn ci ne deneghjenu chì tutta sta regione hè una tecnulugia cale. Esse in Seattle definiscemente facilità per applijari per i travaglii di a industrie in Vancouver (o Portland, o ancu San Francisco) chì si avete vivu in, dì, Texas ...

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Austin (è à un ranni minima, Houston), TX

Saluti da Austin Mural.

In contru à ciò chì pudia avè implicatu solu un minutu ghjornu, Texas ùn hè pocu fatta da travagliu in a industria di gràfiche di computer, assai distanti, da veramente.

Aghju realizatu chì Austin e Houston sò più di 150 chilomitri distanti, ma per u scopu di sta lista, i seguitavamu junti. Austin hè definitumente u pastu più fruttìvule, ma se si circate u travagliu, ùn pò micca ferite à mantene à Houston in mente.

BioWare Austin hà impresa annantu à a produzzione nantu à l'antica Montagna di Star Wars MMO Antica Riveduta , è se ùn sapete qualcosa di u generu MMO, avete sognu chì un travagliu di u sviluppatore ùn hè mai veramente finitu. Assuming u ghjocu hè un successu, ci deve esse assai di travagliu in BioWare for years to come.

Parrannu di MMOs, Blizzard è Zynga ani studiosi in Austin, nzemmula à NCSoft e Mac edituri Aspyr Media. U mercatu per i sviluppatorii di i ghjoculi in Houston hè bonu secu, ma Archimage faci una larga varietà di u travagliu CG, da l'animazione à a visualizazione architetturale.

Finalmente, grazia à a prisenza di a industria petrolera in u Texas, puderete pudè truvà l'oportunità per utilizà i vostri skill 3D in una sucità petrolera. Ancu s'è sempre in mente, avete bisognu à avè bisognu di novu software, è ferma dubbiusa chì vi permettenu di disignà caratteri di ghjocu video chì site à u reluariu.

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In l 'esterno

Nisunu di i suggerimenti prevettimi cuverniate u vostru fantasia? Forsi hè u tempu per un muvimentu in altru? O à u Connecticut? Eccu alcuni alcune è l'opzioni internaziunali: