8 Tips per Incrementà u Realismu in Renders

Fatture cù i tecnichi chì facenu i vostri rendi 3D sò più realisici

U realismu hè un di l'ultimi goluschi per parechji artisti CG è hè ancu unu di i più difficiuli d'alcuni. Ancu s'è vo site relativamente novu à gràfiche di computer di 3D , però, l'uttini di u ghjornu è e tecniche di travagliu facenu assai realistiche foto-realisimu. Eccu ottu tecniche per aiutà aiutà:

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Bevel, Bevel, Bevel

Trasfurmà à e vignette o velli di u buffu hè unu di i errori più cumuni cumposti da i primi artisti 3D. Ci hè quasi nisna vignaghjoli di rinfurzata in a natura, è ancu a più di l'uggetti artifichi l'anu una patezza di rotundità induve dui superfici opposti meet. Beveling aiuta à furnisce u dettu, è vende veramente u realisimu di u vostru mudellu cù a so bocca per capisce bè raviatu da a vostra solu lumineria.

Utilizare u vitru (o chjusfru in 3ds Max) hè unu di i primi cose chì duvete appruntà cum'è mudificatori. Sè avete pruvatu abbastanza à 3D chì ùn sia micca siciu cumu per creà un spaziu chjappu, u chanceu puderete prufittà di un bon tutorialu introduttivu o ancu una sottolineu formale .

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Impressu à Usà u Flussu Lineali

Invece chì u workflow lineale hà stallatu di parechji anni, hè ancu una idea confusa è complicata per i principianti. Ùn vulemu ùn pruvà à spiegà cumplessu di a teoria (ùn ci hè digià assai per dichjarà), ma vi vùagliu fà sicuru d'esse almenu avè chì sò sti tecniche.

A nicissità per u flussu di u flussu lineale hè fundatu à u fattu chì u vostru monitor vi mostra l'imagine in un spaziu di culore diffirenti (sRGB) di quale hè realizatu da u vostru mutore rendu (lineariu). Per cumbattà questu, l'artisti anu bisognu di l'accordu necessariu per appricà a correzione gamma à un prucessu.

Ma u flussu di travagliu lineale veramente fermanu propriu à l'apparenza di currezzione gamma - hè tutte di svià e viei tecniche è solu solu (a maiuranza di quali sò basati in matematica anonimatu), è si movenu versu veru solu solu di luminisu fisicu.

Ci hè assai più di parlà di u flussu di travagliu lineale, è furtunatamenti hè statu cunsideratu exhaustivamenti annantu à l'ultimi anni. Eccu un allungamentu utili per apprezzà a teoria sottu u prucessu - hà ligatu per parechje fonti, cusì ci hè assai di leghje per esse fattu. U secondu ligame hè un Cursu di Prugetti Digitali chì trata specíficamente di u flussu lineale in Maya 2012.

Cundizione Lineale è Gamma
U flussu lineale in Maya 2012

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Utilizà i Perfetti di luci di IES per l'iluminazione fotométrica

À u mumentu di u flussu lineale, l'artisti 3D (in particulari quelli chì travagliani in visualizazione architetturale) anu accuminciatu cù i schedarii chjamati IES perfetti di lumi per simpaticamenti più realistici di l'illuminazione reali.

I so prufili sò stati creati originalmente da i pruduttori cum'è General Electric com'è modu di numerate digitale l'infurmazione fotométrica. Perchè i legumi di u lumi contienu infurmazione fotométrica precisa in a forma di luminosità, luminance è falce. I prughjetti di u 3D anu pussutu l'oppurtunità di aghjunghje l'aiutu IES in a maiò parte di i grandi paquetes 3D.

Perchè chì ghjè passatu l'ora pruvate d'imimissimu induvia u mondu reale chì pudete utilizà un profitu d'IES è avè u veru?

CG Arena hà un bonu articulu cù qualchì grande imagine per dà una idea chì prupone un profeta suvitatu IES.

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Utilizatu U Profundità di Campu

A profonda di u campu (sfondate sfondate) l'effizzioni sò una di e manere forma più faciuli di aumentà u realisimu di i vostri rende, perchè hè qualcosa chì vi assuciate dinò cù a so vita.

Utilizà una prufundità di u campu chì aiuta à a suluzione u vostru suggettu, è ponu migliurà a vostra cumulazione a ghjetes è cima quan hè utilizzatu in situ situ. L'effetti di a profonda ponu esse calculatu à u tempu di ricerca da u vostru paleu 3D, o applica in a post-produczione usendu un passu di z-passatu è lenti difuminate in Photoshop. Appliuncerà l'effettu in u postu hè questu a via più veloce, ma mancu fundazioni di u campu in a vostra appiczione primaria vi dà più cuntrollu di l'effettu.

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Aggiungi Abberation Chromaticu

U nomu sonu complicatu, ma aghjunghjendu l'aberrazio cromatica à i vostri rendi hè u prubabilmente a tecnica più faciule in questa lista.

L'aberrazio Cromatice si trova in a fotografia di u mondu reale chì un lenti falla di fà tutti i canali di culore à u listessu puntu di cunvergenza. U fenomenu si manifisteghja cum'è "fringing color", in altive vernate cuntrastate cuntenenu un sullu sottili rosu o blu.

Perchè l'aberrazio cromatica ùn si faci micca naturali in l'illuminazione CG , l' artisti 3D anu sviluppatu manere di falà u fenomenu fendu cuntrullà u canali rosso è blu di un render à pocu o dui in Photoshop

L'aberrazio cromatica pò aghjunà u realismu à un prucessu, ma pò ancu detracture d'una quandu l'effettu hè overdone. Ùn àbbia paura di pruvà stampa, ma ricurdate chì a sutilezza hè a vostra amica.

Comu dissi, l'aberrazio cromatica hè bella abbastanza simplici per appricà è i Tutori di a Diminulatori hà un tutorialu di dui minuti per vede cumu fà:

Guida Visual à l'Aberration Chromatic

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Utilizà i mapei Specular

A maiò parte di l'artisti apprendu à utilizà maple specular pretty early, però definitivamente warrants una menzione per tutti quelli chì ùn sò micca à bordu.

I mapelli di Specular dici à u vostru mutore rinfurzà chì parte di u vostru mudellu deve esse specularità alta (glossia) è chì deve esse più diffusa. Aduprà mape specular aumenta realismu perchè hà aduprà a cosa, a maiò parte di l'ogetti in a natura ùn vede un glottizza uniforme, ma quandu vi vede u specular map off, that's exactly how your model will render.

Ancu per l'oggetti chì anu micca glossità uniforme uniforme (ceramica glazes, metalli puliti) avete ancu usà un carte spec, per aiutà à scumpete e irregulare di a superficia di scratchesi, dings e cavchi.

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Grunge it up

Ùn vede micca u "errore di a perfezione" quantu hanu in i primi tempi di CG, ma per quelli di voi chì avemu bisognu di ricurdà: ùn anu a paura di aghjunghje una mugliera è un granuloso à i vostri mudelli è texturizati.

Ogni objetu di u mondu reale ùn sò micca neve è pristine, affinchendu i vostri mudelli chì ponu esse ghjustu com'è paniu è guasgiaranu quessa chì smintaghjanu a vostra ricerca di u realismu. Ùn avete micca esse un'urganisazione di testiculi, pruvate aghjunghje cracchi à grande è destruzzione per parechji mudili, in particulare se chjappu in l'ambienti di jocu FPS.

Mantene a idea di non-perfection in mente quandu vi estenu populate e vostre sceni. A menu chì ùn viaghja per un spettaculu architettonicu puliticu, rinfriscà parechji sapori naturali in tuttu di a vostra scena per fà u spaziu visteva.

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Aggiungere Asimetria

A capacità di attivà simetria quantu mudellu o scultura un carattere hè un grandu lussu - volenu chì, com'è modelaturi, sò solu di fà a mità di u travagliu è ùn mai ùn ci vole micca di prutezzià per un ochju chì hè più grande di l'altru, o assicuratevi à a manca cheekbone hè in ligna cun u dirittu (sapete, quelli problemi pesky chì imponite à i pittori è scultori tradiziunali).

Ma quandu vi vene u tempu di fà un passatu finale finale è impone u vostru mudellu, hè una idee grandile per aprire simetria è aghjunghje un certu sensu di varianza asimmetrica à u vostru caratteru.

Sia in u duminiu, costume, o dettu texturale, l'asimetriu facenu i vostri mudelli più vita, è chances à quandu aghjustate cù una stampa dinamica più grande è riescita.