Ùn si pò micca teme fallu

Logicate micca successi chì anu innuccatu

Certi ghjoculi sò ghjenu grandi cum'è eterni, altri mediocre, è altri annullati. Eppuru, ci sò quelli chì salta da u tempu à tempu cù a prumessa di qualcosa di novu, vowing per offre una sperienza chì ùn pò micca esse cumparatu. Sgrettu, parechji si finiscinu in qualchi modu di campà à l'expectativa, ma i so idee vivi per influenzà altre jocu. Scuprite qualcunu di elli quì sottu.

Steel Battalion (Xbox, Capcom, 2002)

I simulacchi di Mech eranu in u so pinaculu in a fine di l'anni 90 è à l'iniziu dapoi 2000. Capcom accabbau u Battalionu di Azzurri, un ghjocu chì prumesse hè u simuladore mech. Ùn hè micca fattu per esse ghjucatu cù qualcosa mera gamepad, ma un controller customizante cu 40 buttone, 2 joysticks è 3 pedais. Sfurtunatamente, u jocu stessu era assai impussibule per l'audienzia mainstream, è cun pocu valuru di replay, ùn pudia micca justificà un $ 200 pricetag. L'unicu avutru jocu per utilizà u cuntroltrore era a secunna, Battalioni Azzurri: Linea di Cuntattate, un prughjettu in linea chì s'hè difunta.

Blinx: The Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Cunfattu cum'è "u primu ghjocu di u 4D di u mondu", Blinx: U ghjocu di Scola di Sweeper centrale in a manipulazione di u tempu. Blinx, un cat antropomòrficu, hà avutu u putere à riabilità, veloce avanzu, récord, pause è lentu tempu cù u so trustful TS-1000 aspiratori. E cuntrolli anu eranu cusì complechizatu è sbanditu, è u ghjocu finisci questu troppu difficili per l'auditu destinazione. Pensendu chì avianu un successu annantu à e so mani, Microsoft era vicinu à sceglienu Blinx per esse a maschera di Xbox, ma per a venditi sottulevanti l'idea hè rifiuta è Blinx hè statu relegatu à a storia di cunvenzioni cù l'articuli di Bubsy è Aero l'Acro-bat.

Too Human (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

A storia di u sviluppu spettaculu di Too Human ùn feia nè favori, ambiciosu cum'è era, cù a so culminante cumminazione di a mitulugia Norse è a scienza. Ciò chì facia distrughjaru à l'ochji di i ghjudizii chì si apprezzévanu era u so usu di a teoria cinematoggica per dilla à a so storia, facendu unu di i primi ghjoculi nantu à u cuncettu di u ghjocu cù a seriità chì avia statu riservatu per i film è i televiii mostra à quella puntu. Sfurtunatamente, dopu averebbenu criterii è l'aghjurnà di Silici Cavalieri in 2014, hè improbabile chì u trilogu maià sviluppà.

Infinite Undiscoverment (Xbox 360, Square Enix, 2008)

A libreria Xbox hè sempri mancanti quandu si tratta à i ghjuculi di u Giapponese tradiziunale, perchè l'annunziu di Undiscussu Infinitu piglia un tonu di l'eccitamento da i dilettanti. U ghjocu pruvatu d'innova cù u so usu di cummattimentu in tempu tempu, è u sistema di scuperta chì significava à tempu o di qualcuna parte di i ghjoculi di jocu puderete scopre l'infurmazioni chì in turnu fate l'altri discutenti dopu. Inoltre, u ghjocu era culpitu da inconsistenzii in u disignu è u pruduttu finale era una ameglie mediocre di clichè rogichi è u cummattimentu frustranti chì simpricimenti ùn ùn sapianu d'unni vulia andà.

Avete in u Cinema (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Prima di u Kinect, ci hè a CJV Xbox Live Vision, è unu di i primi ghjucassi per utilizà solu per ghjocu era Questu in u Cinema. U ghjocu era cumpostu di mini-ghjoculi cù i attorii chì vedenu un trailer è mimicking l'accetta pricisata nantu à a camera. U ghjocu era un pocu prima di u tempu, ma chì a Xbox Live Vision Camera hà micca mancatu a fideltà è e funziunalità à traduce à questu tipu jocu. In ogni casu, Sò in i Cinema cuntinueghja à inspirà un anzianu di partiti di ghjocu chì saria liberatu cù l'avventu di u Kinect, assai più robustu.