A Storia di i Video Video - U Rivuluzzu CD-ROM

Gràfici di qualità maiò, cuntenutu più ricu è più

Dopu u rinnovatu di i cunsiglii di ghjocu, a industria criscava più grande ca d'avanti, ma hà iniziatu una razza per novi innovazioni è tecnulugia più avanzatu per sguassà a cuncurrenza. Appena ghjunghjini video game adoptenu u prugramma u prugrammu di u prugrammu maggioru di l'informatica, u CD-ROM. Ùn solu solu menu più caru à u fabricatore di cartridges, CD-ROM havi più di più infurmazione è hà scurtatu a prugrammazione di u discu duverebbe necessariu. Questu permette di gràzzione di qualità maiò, un ghjocu elaboratu è cuntenutu più riccu.

1992 - Prelude à a CD-ROM Edad

Image © SEGA Corporation

1993 - A Quinta Generazioni

Packshot © Id Software

1994 - Sony Ingescite u ghjocu

Image courtesy of the Computer History Museum

1994 - Game Age Ratings Li Natu

1995 - Consola è Computer Gaming

1995 - U picciottu virtuale

1996 - Consola è Computer Gaming

1996 - Cunsigliu novu è novu Gaming

1998 - A Seria Generale di Consuli Cuglieri di l'Energia di l'Informatica

1998 - A Siconda Generazione di Cunsigliule

1999 - Dreamcast Fails è EverQuest Launches

2001 - A Terza Generazione di Cunsigliu

2005 - A Consolazione Genetorii Principali Principi

Image courtesy of the Computer History Museum

2006 - Next Gen Consoles Continue