7 Techniques di Modellaje Comuni di Film è Games

Una Introduzione à 3D Modellatrici Techniques

In questu situ, avemu avutu l'uppurtunità di cubrirà trembile è prestu in a prufundità reliata, è avemu discrittu annunzià l' anatomia di un mudellu 3D . Ma dispresu, avemu tudicatu cusì à furnisce un nisiru d'infurmazioni detallati nantu à u prucessu di mudelamentu 3D.

Per fà scelte l'aiuti, avemu travagliatu fatta à travaglià preparatu un pocu articuli chì si cuncense nantu à i modi artichi è tecniche di u modellu 3D. Ancu s'è a fornita un introduzione generale per a mudelà in a nostra discussione di u? gràficu in u cartulare di l'informatica , era luntanu da compreendu. U mudellu hè un tema dilettante è un pezzu petite sò senza scarrà a superficia è fà a ghjustizia di l'affari.

In i ghjorni vinti, avemu da proporcionarle infurmazioni nantu à certi di e tecniche è cunsiderazioni cumuni chì devi esse fatte da i mudeli di u travagliu nantu à i vostri filmi è i ghjochi preferiti.

Per u restu di questu articulu, avemu principiatu usendu e sette tecnulugii cumuni usati per creà 3D assi per a industria di gràfiche di computer:

Prudutti di Modellaje Comuni

Box / Subdivision Modelling

U mudellu di casu hè una tècnica di mudelegatura poligonale in quale l'artista principia cù una primitivi geomètrica (cube, sfera, cilindru, etc.) è raffina a so forma finu à chì l'aspettu dumandatu hè statu.

I pruduttori di casu sò spessu travagliu in e fasi, incuminciannu cù un muvimentu di risoluzione, rinfriscenu e forma, è subdivide a mura di rinfurzà fronti dritti è aghjunghje dettu. U prucessu di subdividiri è di raffinimentu si ripetì à l'attuali cuntene cuntenutu troni poligonale per trasmetta bonu di u cuncettu chjamatu.

I mudelli di box hè probabilmente a forma cumuni di modellu poligonal è hè spessu usata in cungiunzione cù tecniche mudelevule (chì avemu da discussà in un momentu). Scopre u duminiu di mudellu / bordate di mudernu in più di dettu quì.

Edge / Contour Modeling

A mudellu di Edge hè una altra tècnica poligonal, anche fundate di modu distinta da a so casetta. In u modellu di u bordu, in quantu chì avè principiatu cù una forma primitiva è u raffinamentu, u mudellu hè fattu un mezu pezzu essinziali incantatu i ciclichi di caratteri poligonnali à longu distrughji prughjetti, è ind'i chjappu di spianciati.

Questu pò spiaghjaranu senza precisa, ma parechji suli sò difficiuli di cumplettà tutte mudele di boxe sola, a face umana hè un bon esempiu. Per mudificà in modu un rìbbuitu deve una gestione rigurosa di u flussu di u ventu è a topulogia , è a precisione offrugia da u modellu di contellu ponu esse troppu valore. Invece di pruvà una forma di culo di ochju definitu di un cube poligonale sante (chì hè cunvince è contru-intuittivu), è assai più faciule di custruisce un esemplariu di l'ochju è da mudellu u restu da quì. Quandu u marcatu maiori (l'ochji, i labbre, u browline, u nasu, u mandibula) sò mudelli, u reste tende à cascarà in casi automaticamente.

NURBS / Spline Modeling

NURBS hè una tecnica mudillanta chì hè aduprata più forte per u mudellu di l'automaru è di u industriale. In contraste à a geometrie poligonale, una cornetta NURBS ùn hè micca carichi, viti, o vertici. Invece, i mudelli NURBS sò cumpunuti di superfici perfezzionele lisendu, creatu da "lofting" un mintu trà dui o più curie di Bezier (cunnisciutu ancu cù spline).

I curvas NURBS sò creati cun una strumentu chì funziona assai simili à a pen tool in MS paint o Adobe Illustrator. A curva hè disegnata in 3D è hà editatu traspendu una serie di manigli currutti chjamati CV (verte di cuntrollu). Per mudificà a superficia NURBS, l'artista poni curvuli cù un cuntorni prominenti, è u software automaticamente interpola l'u spaziu entre.

In alternativu, una superficia NURBS pò esse creata rotendu una prufette curva in un ardore centrale. Questa hè una tecnica cumuni (è assai veloce) di mudelma per oggetti chì sò radiale in a natura, veture di vinu, vasu, platti, etc.

Scultura Di Scola

L'industria di a tecnulugia li piaci à parlarà di alcune rivoluzioni chì anu chjamatu tecnulugia disruptive . L'innovazioni tecnulogichi chì cambianani a manera di pensà à ottene una certa tareta. L'automobile hà cambiatu u modu chì avemu ottinutu. L'Internet hà cambiatu u modu chì accede à l'infurmazioni è cumunicà. A scultura digitale hè una tecnulugia disruptiva in u sensu chì si aiutavuleu modelli libri di i limitati limitati di a topulugia è u flussu di u ventu, è permette di intelluamente creà mudelli 3D in una moda assai simili à scultificà l'argilla digitale.

In scultura digitale, i tinghji sò creati biologicamenti, utilizendu un pappu à tabulazione (Wacom) per fuglià è ponce u modellu quasi appuntu cum'è un scultore aduprà racerie di rasche nantu à un chunk reale di arcilla. A scultura digitale hà pigliatu carattere è criatura mudeleghjanu à un novu nivulu, facendu à u prucessu più veloce, efficacive, è chì permette chì artisti travagliammu cù muvrini d'alta resolution chì cuntenenu milioni di poligoni. Mazzini sculturati sò cunnisciuti per nivellu impensabili di impussibile di u detaglio, è una natura (ancu spontanee) estetica.

Mudellazioni tramandariu

A parolla solu di a ricerca di a cumpagnia cunsultate à qualcosa cumminciata algoritmicamente, invece di esse creatu manualmente da a manu d'un artista. In mudelamentu di prupurziunale, sceni o ogetti sò creati nantu à e regule o parametri definite per l'utilizatore.

In l'embiu Vue, Bryce è Terragen, i paisaghji sani chì sò mudificate, puderanu esse generatu da mudificà i paràmetri ambientali cum'è a densità di u folla è a varietà d'altitudine, o scegliendu qualchì paisanu presenta cum'è u desertu, l'alpina, a costa, etc.

U mudellu di prucessu hè spessu usatu per i travaglii urgantali, cum'è l'arbureti è u follatu, induve hè una variabilità infinita è a cumplicità chì seranu assai tempu (o impossibile altrimenti) per un artista per capisce da a manu. L'applicazione SpeedTree utilizza un algoritmo recursivu / basatu à frattali per generà unicu arburetu è arburettu chì pò esse risposti per l'aghjurnà editate per l'altura di u troncu, a densità di u ramu, l'angolo, u curl è i decenni in più di centu centu d'altri opzioni. CityEngine adopra tecnichi simili per generà sculi processurali.

I mudelli basati in l'imagine

A mudelatura di basa di u mudellu hè un prucessu da quale l'objettivi 3D trasfurmati sò luculiticamenti derivati ​​da un settore di stati dimostrazzioni dimensionale. A mudelatura di imaghjini hè spessu usata in situazione chì u tempu o restrizioni di u pressu ùn permettenu micca un asset 3D di cumpressu chì si deve creatu manualmente.

Forsi l'esempiu più famosu di mudelamentu di basa di imaghjini era in The Matrix , induve a squadra ùn era nè u tempu, nè a risorse per u mudellu in 3D. I sequenzi di azione filmatu cù arracimie di càmera di 360 ° è dunque utilizatu un algoritmu interpretativu per permettà un movimentu di a camera "virtuale" 3D in i settori di u mondu tradiziunale.

Scanning 3D

L'Scanning 3D hè un metudu di scaricà di l'ogetti di u mondu reale chì u livellu d'immensu ritenu realismu hè necessariu. Un ughjettu di u mondu reale (o ancu attuali) hè scanned, analizatu, è a materia prima (tipicamenti un x, y, z point cloud) hè utilizatu per generà una stizza poligonale precisa o NURBS. Scanning hè spessu usatu quandu una rappurta di rappurta di un attore di u mondu reale hè dumandatu, cum'è in u Curious Case di Benjamin Button induve elle carattere (Brad Pitt) anzianu in reverse per tuttu a film.

Prima di prutezzione di i scanners 3D di sustituta mudelatura tradiziunali, cunzidiamu per un mumentu chì u più grande di l'uggetti mutaculi per a industria di l'entertainment ùn anu micca un equivalente di u mondu reali. Finu à avè principiatu à vede nave, stranieri è caratteristi di ceceti cumandanti, hè salvu di assume chì a pusizione di u mudelevatore in a industria CG hè probabilmente segura.