Introduzione
Iluminazione una Scena 3D. Sona abbastanza simplici ùn face micca?
Per a maiò parti, illuminazione in u "mondu reale" tende à ghjustu. U soli s'arrizzi, ci femu di ritmu, o avemu apertu e persiane e voilà, lumera! Puderemu pinzari a unni pusemu un lampu, quantu l'aghjustanu i persiane, o induve avemu l'aiutu à a luminaria, ma u novu per centu di u tempu a nostra esperjenzi cù a luce hè bella passiva.
I cosi sò diversi in l'industria gràfica di computer.
Cum'è qualunque altru fotògrafu vi dilla, l'illuminazione hè tuttu.
Acellu, tuttu pò esse un pocu hyperbolicu, ma avè una solu solu luminosa implementata pò bonu fà o rinfurzà a rende. Sì una grande illuminazione, ancu un fantasticu modellu 3D pò esse finiscendu flat è non cunvince in l'imagine finali.
Ùn vogliu micca spent much time abbannucciate cun raghji ch'è l'illuminazione hè un aspettu essenziale (è sotto apprezzatu) di u gasodu CG .
Ma facemu a salto di pagina, è noi principià a nostra discussioni di tecniche di l'illuminazione 3D con una visione di i sei tippi di lumi truvati in i paesaggi cumuni di 3D.
Ancu sè ancu fàciliu cliccà "creà luminosu" in u vostru prugramma 3D è fate una fontu ligera in u vostru scena, a rialità di l'articulu hè assai più complexa.
Ci hè una quantità di paradigmi di l'illuminazione 3D stabiliti bien, è u tipu d'scena generalmente determina quale hè più appruvatu. Per esempiu, tecniche chì u travagliu bè per un ambiente internu sò generalmente sensu pocu sensu per un tirus annu. Inoltri, "il luminariu" di "studiu" per u pruduttu di u produttu o di carattere precisa un procedimentu assai diversu da illuminazione per animazione è film.
A fine, ogni situazione hè diversa, ma certu tipi di lumicà sò travagli in certi sceni.
Eccu alcuni di l'opzioni di l'illuminazione standard truvata in più di i suites software di 3D :
- Point / Omni Light: Un ligu punteddu chjina l'illuminazione in ogni direzione da un puntu unicu è infinitu in u spaziu 3D . Li luci di punti sò utili per simulà alcuna scala di u focu omnidireccional: Luce, candele, luci di l'alfalce di Natale, etc.
- Light direzzjonali: Hè diffirenti a luce di punti, chì occupanu un locu specificu in l'scena 3D, una luci direcionale hè di significazione di rapprisintà una fonte di lumière extremadamente distante (cum'è u sole o a luna). I raffi chjamati i luci di direzzione paralleli in una strada sola da ogni puntu in u celu, è sò tipificatu per simulà a luz di u sole. Perchè una direzzione di luci riprisenta una fonte luminosa distanti, a so coordenada x, y, z significa nunda, solu l'attribu di rotazione hè capu perchè cumu si a scena serà illuminata.
- Luce di spaziu: Lenti di spuntanu in 3D sò appiicazioni spiante per u fattu chì sò assai simile à i so cuntrammi di u mondu reali. Una lumetta puntata emetti un campo di luce cone formatu da un puntu in u spaziu. Focati sò spessu usati per a luci di studio di 3 punti, è dinò per simulerà qualsiasi ligere induve ci hè una distanza visuale distinta da lumera à lumini oscuro, lampi di scrivania, culori di l'illuminazione, etc.
- Luce di spaziu : Una luz di l'area hè una luz basada in u fisicu chì chjarate rai directionale da una settima cunfini. I lumi di u spaziu anu una forma specie (o rettangulari o circular) è a dimensione, facenu assai utili per simulà lampcigli fluorescenti, pannelli retroiluminati è altre funziunalità simili. Lu luci di spaziu pò esse usatu com'è emissione di fotoniu quandu anu utilizatu illuminazione globale in Mental Ray, chì face un elefante famosa in l'illuminazione di prodettu è a visualizazione architetturale. Invece i lumi di spaziu anu una direccionalità generale, ùn emissimu micca ragi ra paralleli cum'è una luci direccionala.
- Volume Light: A lumera volumétrica hè quizia u più duru à impruvà a testa. Cù cunfigurazioni predeterminate, hè casi listinu à u puntu di u lume, emissi raghji omnidireccionarii da un puntu cintrali. Invece cù un ligame puntuale, una luminu volumètrica hà una forma è grandezza specìfichi, di e quali anu affettatu u so modellu falimentu. Una luminaria volumétrica pò esse stallata in forma di qualsiasi primitivu geomètricu (cube, esfera, cilindru, etc.), è a so luci ùn sola luminarà superfici in quellu voluminu.
- Ambient Light: Un ambient light fate lampi rossi arghjintini in ogni direzzione, è pò esse usatu per elevà u nivellu generale di illuminazione diffusa in una scena. Ùn ci havi nuddu direzzione specifica, è perchè ùn elabora nunda di terra, ma ùn hè micca veramente omnidireccional cum'è un puntu luminoso. U lume di l'ambiente hè abbastanza sìmula à u lume hà espertu à u tardio, pocu dopu à u sole.
I tipi di luci chi anu da discuttu quì pò esse usatu per qualcosa di l'argumintazzioni simplici di scatula tripletta in sceneri animati complexi chì demandanu 40 + luci. Sò casi sò sempre usati in cungiunzione cù l'altru; hè rarissimu chì una scena aduprà solu u luci di punti, o solu inclusi luci di l'area, etc.
Inoltre, avemu solu avè principiatu à scarrà a superficie di un tema profundo è variatu. Seremu per esse publicatu un articulu nantu à l'il luminary 3D "avanzatu" in qualchì unicu ghjornu in a semaine dopu, in quale avemu da introducirà HDRI, oclusioni ambientale è illuminazione global.
Intantu, quì sò quì qualchi fonti stallate nantu à l'illuminazione 3D:
Color and Light - James Gurney (Theory, assai ricordu)
Iluminación La Ruelle (Iluminazione exterior tutorial)
Iluminazione La Salle (Tutoriale illuminazione di l'internu)