Guide to 3D Lighting Techniques for Digital Animation

Introduzione

Iluminazione una Scena 3D. Sona abbastanza simplici ùn face micca?

Per a maiò parti, illuminazione in u "mondu reale" tende à ghjustu. U soli s'arrizzi, ci femu di ritmu, o avemu apertu e persiane e voilà, lumera! Puderemu pinzari a unni pusemu un lampu, quantu l'aghjustanu i persiane, o induve avemu l'aiutu à a luminaria, ma u novu per centu di u tempu a nostra esperjenzi cù a luce hè bella passiva.

I cosi sò diversi in l'industria gràfica di computer.

Cum'è qualunque altru fotògrafu vi dilla, l'illuminazione hè tuttu.

Acellu, tuttu pò esse un pocu hyperbolicu, ma avè una solu solu luminosa implementata pò bonu fà o rinfurzà a rende. Sì una grande illuminazione, ancu un fantasticu modellu 3D pò esse finiscendu flat è non cunvince in l'imagine finali.

Ùn vogliu micca spent much time abbannucciate cun raghji ch'è l'illuminazione hè un aspettu essenziale (è sotto apprezzatu) di u gasodu CG .

Ma facemu a salto di pagina, è noi principià a nostra discussioni di tecniche di l'illuminazione 3D con una visione di i sei tippi di lumi truvati in i paesaggi cumuni di 3D.

Ancu sè ancu fàciliu cliccà "creà luminosu" in u vostru prugramma 3D è fate una fontu ligera in u vostru scena, a rialità di l'articulu hè assai più complexa.

Ci hè una quantità di paradigmi di l'illuminazione 3D stabiliti bien, è u tipu d'scena generalmente determina quale hè più appruvatu. Per esempiu, tecniche chì u travagliu bè per un ambiente internu sò generalmente sensu pocu sensu per un tirus annu. Inoltri, "il luminariu" di "studiu" per u pruduttu di u produttu o di carattere precisa un procedimentu assai diversu da illuminazione per animazione è film.

A fine, ogni situazione hè diversa, ma certu tipi di lumicà sò travagli in certi sceni.

Eccu alcuni di l'opzioni di l'illuminazione standard truvata in più di i suites software di 3D :

I tipi di luci chi anu da discuttu quì pò esse usatu per qualcosa di l'argumintazzioni simplici di scatula tripletta in sceneri animati complexi chì demandanu 40 + luci. Sò casi sò sempre usati in cungiunzione cù l'altru; hè rarissimu chì una scena aduprà solu u luci di punti, o solu inclusi luci di l'area, etc.

Inoltre, avemu solu avè principiatu à scarrà a superficie di un tema profundo è variatu. Seremu per esse publicatu un articulu nantu à l'il luminary 3D "avanzatu" in qualchì unicu ghjornu in a semaine dopu, in quale avemu da introducirà HDRI, oclusioni ambientale è illuminazione global.

Intantu, quì sò quì qualchi fonti stallate nantu à l'illuminazione 3D:

Color and Light - James Gurney (Theory, assai ricordu)
Iluminación La Ruelle (Iluminazione exterior tutorial)
Iluminazione La Salle (Tutoriale illuminazione di l'internu)