In un articulu di prima, avemu introdutte sette di e tecniche basulari di mudelamentu 3D in a tecnulugia di computer graphics di l'oggi. Mentre scrivia l'articulu, avemu vistu chì e sezzione di casu è cunfurmintu di mudillusi eranu prestu più di un pocu di u tempu di l'idee.
In ultimamente, avemu decisu chì saria megliu per esse offiziu a maiuranza di l'infurmazioni in un articulu separatu. In questu pezzu, anu daduce nantu à certi l'uttimi specifichi è i prublemi utilizati in modellu di poligonal 3D.
In mudelgegamentu poligonal , un artista crea una rapprisission digitale di un ogetti 3D cun una attrazza geomètrica composta di faces, edges è vertici . I raciute sò in ghjinirali quadilatale o triangulare, è facenu a superficia di u mudellu 3D. Per mezu di l'utilizazione di e tecniche seguenti, un mudeli metale trasfurmà mette in primitiva mudellu 3D (in solitu un cube, cilindru o esfera) in un mudellu 3D completo:
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Extrusione
L'estruzione hè un metudu di agghiuncià a geometria à un poligonu primitivu, è una di l'uttuli primari un mudificatori utilizate per inizià a furmà una mura.
À l'estruzione un mudificatori manipulate a molla 3D per una sguassa di una stonda nantu à ellu stessu (per creà una indulgenza), o per estruverà a face fora per a so superficia normale - u viulente di direccionale perpendiculare à a riti poligonale.
Intrudente una faccia di quatrilàtru crea quattru polgoni novi per sguillà a distanza da a so pusizioni di partenza è finale. L'estruzione pò esse difficiuli di visualizà senza un esempiu concretu:
- Pigliate una forma di piramide simule , cun una basa di quatrilàtiru (4 edged). Un mudificatore pudarà trasfurmarà sta piràmide primitiva in una forma di casa, aghjustendu a basa di a piramide è extrudente in a direzzione Y negativa. A basa di a piramide hè cambiatu davanti, è quattru novi facciale verticale sò creati in u spaziu trà a basa è u capu. Un esempiu simili pudaria esse vistu in mudellà i peri di una tavula o di càttara.
- Edge sò ancu esse extrudati. Quandu si estruverà una riva, hè essinziata duplicata-a riva di duplicata ponu esse spustata o rotate da l'uriginale in ogni direzzione, cù una nova face poligonale automaticamente creata cunghjuntendu i dui. Questu hè u mezzu primariu per sintesi di geometria in u prucessu di mudellu di contour .
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Sottdividiri
A subdivision hè un modu per i mudelli per aghjustà a risoluzione poligonale à un mudellu, o uniforme o selettivu. Perchè un mudellu poligonale tipicamenti accumene da una primitiva bellu riservazione cù pocu carritteri, hè casi impossible di produtori un mudellu finitu senza almenu qualcosa di subdivisione.
- Un suddivisionu uniforme divide a superficie di un mudellu in equilibrio. I suddivisione uniformi sò generalmente completati in una scala lineale, chì significheghja ogni rùbbrica poligonal hè suddividita in quattru. A subdivisione uniforme aiuta à eliminà "bluccagarritasuna", è pò esse usata per uniformà simplificà a superficie di un mudellu.
- Edge Loops - A risulazione pò ancu esse aghjettata per questi selettivi i alloghji supplementi. Un loop di spaziu pò esse aghjuntu à ognunu di qualsiasi cunteggiati di caratteri poligonnali, sottumissendu i facciale scelti senza risposte senza risolvi à u restu di u mazzetta. I lochi di Edge sò tipulamente usati per aghjunghje risoluzione in regioni di un mudellu chì dumandanu esse un nivulu di detallu dispunibbili in a geometria vicinu (i ghjinochje cù u coltu di un modellu di carattere sò un primu esempiu, cum'è labbra è ochji).
Circles Edge pò esse ancu usatu per preparà una superficia per l'estruzione o a subdivisione uniforme. Quandu una superficia hè subdivisionu uniformamenti, ogni arraggi dura sò ronquati è suavati-siddu un duminiu hè dumandatu, ma u mudelevule vulete mantene certi archi difficili, ponu esse sustegne, affissante un cummerciu di freccia in ogni uppuru di u cantonu in questa. Stu stessu effetti pò esse ottinutu tramezu à l'usu di un cingulu , discuttu sottu.
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Bevels o Chamfers
Sè vo avete circate l'ingenieria, u prugettu industriale, o campi à furmazioni à tutte e cuddetta , u palisatu ùn pò digià un pocu pezzu per voi.
Per a manera predeterminada, e voglii nantu à un mudellu 3D sò infinitamente forti, una cundizione chì nisunu solu si in u mondu reale. Fighjate à voi. Inspettate propiu abbastanza, quasi ogni arnesi chì t'hà ghjunghje hà bisognu di qualcosa di rinfurzata o rotundità.
Un corpu o chambrimellu riesce stu fenominu in usu, è si usa à riduce a durità di i spini nantu à un mudellu 3D:
- Per esempiu, ogni ghjustu annantu à un cubu si trova in una cunvergenza di 90 cullezioni trà dui caratteri poligonnali. Cumincià quelli edili crea una angulita 45 facci di gradu trà i pianos di convergence per sguassà l'apparenza di u borde è aiuta à u cubu interagisce cù a luci più realistichi. A larghezza (o offset ) di u focu, ancu a so rotundità pò esse determinata da u mudelevule.
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Rifinitura / Formazione
Hè cunsideratu cum'è "spinta è pulling vertices", a maiò parte di mudelli necessitanu qualchì livellu di refinamentu manuale. Quandu refine un mudellu, l'artistu traspassa viti ndividuali ind'u i x, y, o z axis per pudè finiscinu i contorni di a superficia.
Una analogia suffirenzia per rinforzu pò esse vistu in u travagliu di un scultore tradiziunale: Quandu u scultore ci travaglia, primu blocca fora e forme grandi di l'scultura, cuncintrau supra a forma generale di a so piezzu. Allora elaburà ogni regione di a scultura cù un "raschetta di raschetta" per pudè finisce a superficia è esce fori l 'infurmazioni necessarii.
Fusione un mudellu 3D hè assai simili. Ogni estru, alcuna, ciseau o subdivisione, hè tipica accumpagnata da almenu un pocu di refinzione vertex-à-vertex.
A staghjunzione di ricunniscenza pò essa cuncisione è probabilmente consu u 90% di u tempu tutale di un mudificatore passa un pezzu. Pudete dura solu trent'anni per fassi un cummerciu di vurpi, o rinfriscà una estruzione, ma ùn saria micca listu per un mudificatore per gastru l'oghje refinamentu di a topulugia di a superficia vicinu (in particulare in mudelamentu biulogicu, induve a cambiazioni di a superficia sò lisci è suttili ).
A rifinazione hè ultimu u passu chì adopende un mudellu da un travagliu in prugressu per un assetu rializatu.