3D Grunitie di Computtu, Film, è l'Ogni Garaziu Z
Esplora 3D gràfiche di computer per a prima volta, per interesse di filmu 3D, effetti di visuale 3D o di pruduzzione per animazione è / o video games? Questa hè una wiesa introduczioni in 3D, perciemu definiscamu u terminu in un sensu generale, spiegà cumu si tratta à i risorse è l'articuli nantu à stu situ, è dà una idea di induve circà più infurmazione.
Allora, chì hè 3D?
In a più larga definizione di u terminu, 3D puderia descrizanu qualsiasi oggettu chì si trova nantu à un sistema di coordenada cartesiana di e trè assi. Sì chì sona una qualchì tècnica, ùn teme micca - avemu da scaricà.
U sistema di coordenada cartesianale sò basculativamenti una manera fantasia di esse a qualificazione di l'assi X e Y chì avemu allimatulati da a geometria d'azienda (pensate micca a carta di graffiti).
Ti ricordate di facennu picculi graphichi è cartulare cù l'assi X hè horizontale, è l'assi è verticale, veramente? I cosi sò assai u stessu in u mondu di 3D, cun una sola eccezzioni - ci hè un terzu assi: Z, chì representa a prufundità .
Cusì per definizione, qualsiasi oggettu chì pò esse rapprisentatu nantu à un sistema di e trè assi hè 3D. Questu hè micca a storia sana, sicuru.
3D in Relazione a gràfiche di computer
Chances are you are reading this because you have at least one interest passing in 3D as it is referred to in the computer graphics industry , which includes film, television, advertising, engineering, and video game development.
Uni pochi puntati nantu à a gràfica di u 3D:
- A definizione basica di l'espazio 3D mantene a stessa: Tuttu à u X, Y è l'assi Z anu sempre un veru, ma ci hè un aghjunghje. Mentre l'objeti 3D di u mondu reale sò fisicamenti in trè dimensioni, in u mondu digitale di gràfiche di l'intelligenza 3D ponu esse solu rappreżentatu matematicamente .
- Modelli 3D: Qualchese rapprisentazione d'un oggettu in l'espai digitale, hè chjamatu mudellu 3D . Se ci hà fattu un ochju di l'informazione cruci chì compone un mudellu di basa di basa di 3D , hè simplificatu (o micca solu simpliciamente) esse una cullizzioni di punti di dati chì marcate millares o milioni di coordicati differenti in u spazi cartesiano.
- U software hè a matematica: Furtuna per l'artisti, u software 3D incù a maiò parte di a difficult mathematics. Dentru l'interfaccia gràfica di l'usu di un prugramma 3D di u software, com Autodesk 3ds Max ou Maya , i mudelli 3D sò automaticamente interpretati è visualmente rapprisintati cum'è l'ogetti geomtrici custituiti da verni, vertici è facci poligonali. A maiò parte di i medii software anu creatu in mutori di ricerca in tempu realu capaci di visualizà mudelli 3D cù l'illuminazione semi-realistica, l'ombra, è texturizati.
More nantu à u Z-Axis:
Perchè l'assi Z hè una caracteristica essenziale di l'espazio 3D, aghju piglià una vista appressu à chì "Z" significa veramente un ambiente di software 3D. A coordenada Z pò esse usata per misurà quattru articuli in 3D di gràfiche di computer:
- A prufundità di un ughjettu in quantu di grandezza. Cum'è in 5 unità aperti, 4 unità altuni, è 3 unità in fondu .
- U situazione di un ughjettu in relazione à l'urìgine. L'urganizazione in ogni scena 3D hè di (0,0,0) cù u terzu numaru chì generalmente hè "Z". Ci hè un pocu di prugrammi 3D più chjucu chì utilizanu Z comu l'assi verticali, ma sti casi sò rarus.
- A distanza di un oggettu di a càmera prestu, cunnisciutu in gràfiche cum'è computer di z-fond. Z-Profundità hè spessu usata per applià a prufundità di l'effetti di u livellu nantu à a postproduzione, è in i video games hè utilizzatu per u nivellu di ottimisazione di detaglio.
- L'assi Z di rotazione . Per esempiu, una bagnu scancchendu da una camera si deve esse rotanti in u spaziu Z.
3D in Relation to Film / Cinema:
A palora 3D significa quarchi cosa assimigghia a diversa quandu s'utilice in riferimentu à i film 3D (u tipu chì esse dumandate di vèstinu di vetru è fate qui vulete alcune è pruvate à toccu l'arti fora di a schermu). I film 3D pò, è di spessu a facianu, anu un aspettu di gràfiche di computer di 3D, ma ci sò assai spirantati tradiziunale, film non-CG chì anu prufittu u risurgimentu novu di u cinema 3D.
A caratteristiche difinizzioni di "3D" com'è pensà chì in u cinema (è ora in u cinema in casa ), hè chì i ghjudiziati anu d'utilizà un pocu mezzu di scherzi u sistema visuale umanu à una perzione illusoria di a prufundità.
- Dis Disparità binoculu: A chjave per a percepzioni di u largu umanu hà tuttu di fà cù u fattu chì i nostri occhi sante mandate una figura libera à u scuru. U nostru cervu deriva una percepzioni di distanza da interprete a diffarenza in l'imagine da u ubre upirariu. Questu hè cunnisciutu com disparità binocular.
- Una discussioni completa di cumu l'intruduce 3D hè purtata à a vita pò viaghja assai suttastanti, è questu hè micca u foru adattatu per questu. Vi daraghju una definizione finali, chì serve com'è a basa perchè i filmi 3D sò creati oghje:
- Stereoscopy: Per creà l'illusione di prufundità, i filmisti anu avutu per sviluppà manere di simulerà a disparità binocular . U mezzu cumuni per ottene questu hè di usà sistemi di projeczione duppia o alterna in cunghjuntura cù e vetru polarizate chì assicura chì l'ughjettu right and right sempre ricèvate una figura sfondate diffusa. Questu hè cunnisciutu com estereoscopia , da quì u termu 3D stereoscopic .
E allora ti avete!
Speru per questu puntu hè un pocu più infurmazioni nantu à 3D cumu si tratta à gràfiche di computer è film. Avemu intersezzione di certi ligami in u corpu di stu articulu chì spiegà parechji di i conceptu presentati in più.