3D Defined - Chì hè 3D?

3D Grunitie di Computtu, Film, è l'Ogni Garaziu Z

Esplora 3D gràfiche di computer per a prima volta, per interesse di filmu 3D, effetti di visuale 3D o di pruduzzione per animazione è / o video games? Questa hè una wiesa introduczioni in 3D, perciemu definiscamu u terminu in un sensu generale, spiegà cumu si tratta à i risorse è l'articuli nantu à stu situ, è dà una idea di induve circà più infurmazione.

Allora, chì hè 3D?

In a più larga definizione di u terminu, 3D puderia descrizanu qualsiasi oggettu chì si trova nantu à un sistema di coordenada cartesiana di e trè assi. Sì chì sona una qualchì tècnica, ùn teme micca - avemu da scaricà.

U sistema di coordenada cartesianale sò basculativamenti una manera fantasia di esse a qualificazione di l'assi X e Y chì avemu allimatulati da a geometria d'azienda (pensate micca a carta di graffiti).

Ti ricordate di facennu picculi graphichi è cartulare cù l'assi X hè horizontale, è l'assi è verticale, veramente? I cosi sò assai u stessu in u mondu di 3D, cun una sola eccezzioni - ci hè un terzu assi: Z, chì representa a prufundità .

Cusì per definizione, qualsiasi oggettu chì pò esse rapprisentatu nantu à un sistema di e trè assi hè 3D. Questu hè micca a storia sana, sicuru.

3D in Relazione a gràfiche di computer

Chances are you are reading this because you have at least one interest passing in 3D as it is referred to in the computer graphics industry , which includes film, television, advertising, engineering, and video game development.

Uni pochi puntati nantu à a gràfica di u 3D:

More nantu à u Z-Axis:

Perchè l'assi Z hè una caracteristica essenziale di l'espazio 3D, aghju piglià una vista appressu à chì "Z" significa veramente un ambiente di software 3D. A coordenada Z pò esse usata per misurà quattru articuli in 3D di gràfiche di computer:

  1. A prufundità di un ughjettu in quantu di grandezza. Cum'è in 5 unità aperti, 4 unità altuni, è 3 unità in fondu .
  2. U situazione di un ughjettu in relazione à l'urìgine. L'urganizazione in ogni scena 3D hè di (0,0,0) cù u terzu numaru chì generalmente hè "Z". Ci hè un pocu di prugrammi 3D più chjucu chì utilizanu Z comu l'assi verticali, ma sti casi sò rarus.
  3. A distanza di un oggettu di a càmera prestu, cunnisciutu in gràfiche cum'è computer di z-fond. Z-Profundità hè spessu usata per applià a prufundità di l'effetti di u livellu nantu à a postproduzione, è in i video games hè utilizzatu per u nivellu di ottimisazione di detaglio.
  4. L'assi Z di rotazione . Per esempiu, una bagnu scancchendu da una camera si deve esse rotanti in u spaziu Z.

3D in Relation to Film / Cinema:

A palora 3D significa quarchi cosa assimigghia a diversa quandu s'utilice in riferimentu à i film 3D (u tipu chì esse dumandate di vèstinu di vetru è fate qui vulete alcune è pruvate à toccu l'arti fora di a schermu). I film 3D pò, è di spessu a facianu, anu un aspettu di gràfiche di computer di 3D, ma ci sò assai spirantati tradiziunale, film non-CG chì anu prufittu u risurgimentu novu di u cinema 3D.

A caratteristiche difinizzioni di "3D" com'è pensà chì in u cinema (è ora in u cinema in casa ), hè chì i ghjudiziati anu d'utilizà un pocu mezzu di scherzi u sistema visuale umanu à una perzione illusoria di a prufundità.

E allora ti avete!

Speru per questu puntu hè un pocu più infurmazioni nantu à 3D cumu si tratta à gràfiche di computer è film. Avemu intersezzione di certi ligami in u corpu di stu articulu chì spiegà parechji di i conceptu presentati in più.