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Lecce 2: Eghjettini di Modelleria in Maya
Benvenuto à a lezioni 2!
Avà avà devi sapè cumu create un poligonu primitivu è cumincià a mudificazione di a so forma, imbattendu è pulling edges, faces è vertici.
Hè un passu à a direzione ghjusta, ma hè veramente solu una parte di a battaglia. Hè practicamente impossibile per creà un mudellu cumpletu assai di una primitiva primitiva senza alterazione à l'alma.
Per fà veramente mudificà i stampati in 3D , avemu bisognu di modificà a topulugia di u nostru mudellu aghjustendu faces è arnesi duv'è es necessamu più dittitu o cuntrollu.
Ci sò literalmente documenti di e diverse attrezzi in u canali di mudellu Maya, ma assai di elli sò solu utile in situ situ specificu. In pratica, pudete gastà u 90% di u vostru tempu cù u listessu cincu o sei cumandamenti.
Invece di pruduce ogni unica ferramenta Maya hà da offre e avè scurdatu di manera di utilizà a mità di elli, in e seguenti pezziuni avemu un ochju un pocu di e tecniche più cumune in u flussu di travagliu di u Maya.
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Inserisce Edge Loop Tool
L'inserzione chjave l'aghjurnata hè probabilmente l'elementu più impurtante in u vostru mudellu di strumentu. Hè permessu di aghjunghje risoluzione addibiale à u vostru mazzinu cù a mette una divizzione ininterrompata (u loop) in qualchì locu chì specifiche.
Scurtate a vostra scena è dete un novu cubu in u travagliu.
Cù u cubu in modu di ughjettu, cullà nantu à Edite l'acciaio è selezziunate l' Inseritu Edge Loop Tool .
Cliccate da ogni muvimentu nantu à a to listessa, è una nova suddivisionu serà piazzatu perpendiculare à u bordu chì hà clicatu.
Pudete aghjunghje subdivisionsi supplementu in ogni locu in u vostru mudellu cliccendu è arrastbe nantu à ogni cantu. Maia ùn ùn "falliu" u novu loop di vurpi finu à liberà u buttone di u mouse.
U cumandru di l'inseritu cèrcanu arrustu permanece attivu finu à l'uttene pusigliatu per sughjettà l'utillita
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Inserisce Edge Loop - Opzioni Avanzate
Inseritu Edge Loop hà un altru settore di scelte chì cambienu a manera chì l'utta cumete.
Comu sempre, per accede à a casella di l'opzioni, vai ad Editei Aghjustu → Inserisce Edge Loop Tool è sceglite l'option box à u dirittu di a carta.
Per automaticamente, a Distance Relative da Edge hè sceltu, chì permette à l'utilizatori à Cliccate + Arraste un cummerciu di arretta à un locu specificu nantu à u morsa.
Pudete inserisce à deci stretchi uniformi spazjati à un tempu, scegliendu l'opzione di i loopi multilettori , è hà definitu u numeru di i loops parametri à u valore desiderate.
Pensate chì a settinge Equal Distance From Edge faria una cima in u centru di a faccia chì avete da diventà, ma ùn hè micca. Questa stazione hà in più di fà cù a forma di prufilu di u loop di l'arme à l'usu di l'utillita in pezzi più sofistici di geometria. L'autodesk hà una bona illustrazione di u cuncettu quì.
Se vulete dividinu ancu una faccia, sceglie selezziunate l' agenze di i lochi multiplicate , è stabilisce u Paràmetru di loops di numerusima à 1 .
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Velli Beveling
L'essenza di Beata Maya essenziale permette di diminuite l'aghjettà di una cessione dividendu è expandie in una nova poligonale face.
Per una illustrazione più bella di questu cuncettu, fate un ochju à l'imaghjina prima.
Per ghjunghje stu risultatu, principià per creà un simple 1 x 1 x 1 cubu primitivu.
Andate in modalità edge and Shift + selezzione di quattru edili di u cubu. Chjamate u cumandariu bisognu per andà à Aggiungà Mesch → Cunfitturi , è u risultu d'avè pare pare u cube pictured right.
I stessi nantu à l'ogetti primitivi preditaminali sò infinitamente forti , chì hè una natura impossibile. Adding a slight bevel to edges dritti hè una manera di aghjunà realismu à un mudellu .
In u seculu dopu, discurremammu qualcunu di l'installazione supplementarii di a ferramenta Bevel.
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A ferramenta Bevel (cuntinuata)
Ancu dopu chì una punta hè stata chiatata, Maya permette di mudificà a forma, utilizendu a pinder Impressa in u canali.
Cumentu un ughjettu è cuscini uni pochi chjachi-Maya hà avè apertendu automaticamente i paràmetri di palisangdu cumu vistu in l'imagine quì sopra. Se l'oggettendu esse elettu è avete bisognu di ripercute i paràmetri a chjave, sceglie l'ughjettu è cliccate nant'à u polBevel1 nant'à a tabulazione Inputs.
Ogni vivevule cugà un novu calevule, Maya automaticamente crea un nùmmulu di polégevule (nurmale). Sta lista cuntinua di i nudelli infurmati è chjamata storia di a custruzzioni . Molti di l'articuli di mudelma Maya creanu nodi stòrici simili in a tabulazione Inputs, chì permette di qualsiasi uggettivu esse modificatu o retrigu.
Avà hè ancu un bonu tempu per esse chjamà a funzione di sferisce, chì ghjè solu Ctrl + z (cum'è u casu in a maiò parte di pezzi di software).
A scatula più pertinenti in u node polébuli sò Offset è Segmenti :
- U paràmetru Offset cuntrolanu a larghezza di u vitru è accetta un valore da 0 à 1.
- L'opzioni Segmenti affetta a lisura di u focu. Aumintari u nùmeru di segmenti crea parechji faces, salizzendu l'apparente rotundità. In u sicondu esempiu, avemu crescitatu u nùmeru di segmenti da 6 bisatu per fà un'utilizazione redone.