Vogliu sapè Quandu Sugiornu à 3D Modellatrici?

Chì 2D Hà capacità hè più prufessiunale per un artista 3D

Hè una quistione chì culti à tutte u tempu nantu à fori CG prufessiunali. Avè bisognu di sapè per piglià una carriera riescita in 3D?

Prima di annunzià è pruvate a risponde chì, mi dicemu:

Hè una persone cunghjuntu chì un fundamentu sviluppatu in l'arti tradiziunali o a pittura digitale hè un attivu definitu in u percorsu per u successu com'è artista 3D .

Ci hè parechje raggiuni chistu hè u casu. I prudutti di disegnu facenu più versatu. Li dà a libertazione è a libertazione di u flussu di u primu stadiu di designu di l'imaghjini, averanu l'abilità di imaghjini incarnate elementi 2D è 3D. Hè permessu di risponde l'imagine in a post-produzzione per rinfurzà u risultatu chì avete da u vostru mutore rinfurzà. Cusì sì, i sapè fà tradiziunali 2D sò utile à qualsiasi artista 3D-senza nunda di dumandà.

A verita quistione ùn hè se aiuta. A question hè stata o micca valutazione di invistisce u tempu estensivu di piglià a sapè.

Sè oghje ghjovani (pre-high school o high school age), dicenu certamenti. Avete bisognu di u tempu di sviluppà un grande settore di cumpetenze chì inclui tracciò / pittura è 3D di mudellu , texturizazione è rende . S'ellu hè u casu ùn avete nunda à perdere è tuttu ciò di guadagnà per passà qualchì tempu in u cartulare 2D.

Ma chì si s'innamora di 3D un pocu più tardi in a vita è ùn aghju mai fattu u tempu d'amparà à scrive o dipinta?

Forsi quandu avete messing around with 3D software in u college? E forsi avete scupertu ancu più tardi è decisu chì hè qualcosa chì vulete perseguite com'è cambiamentu di carriera. Qualchi raghjunata, pudete esse dumandate a stessa questa pregunta:

Hè megliu per fà caghjunà è appena quantu 3D quantu puderete, quantunque pussibule, o avete da passà un ritornu è pruvà à sviluppà una fundazione 2D sulla?

In un mondu perfetta, avemu tutte tutti dui. Saria esse fantastico chì tutti pò piglià dui anni per studià a cumuzioni, perspettiva, figura di disignu, è di pittura, è dopu scrive in un studiu di graduu di quattru anni in studiu 3D. Ma per a maiò parte di a ghjente, questu ùn hè micca praticu.

Allora chì cosa di fà u tempu hè una prima?

Chì 2 Cjepitice in u Focu?

In ultimamente, avarete bisognu à avè chjamatu è sceglite quali aspetti di l'arte 2D duvete u tempu di fighjà. LdF / Getty Images

In ultimamente, avarete bisognu à avè chjamatu è sceglite quali aspetti di l'arte 2D duvete u tempu di fighjà. Eccu alcuni facettes d'arti 2D chì avemu sentu sarà più benefica per quarchi chì hè più interessatu in lancià una carriera in 3D di gràfiche di l'intelligenza :

Sketching and Thumbnail Iterazione: Ùn ci hè nunda più valurosu ca essendu capaci di piglià assai idee nantu à carta assai rapidamente, è a capacità per iriate nantu à elli hè un talentu di millioni di dolore. Se pudete chjudaranu cinque ore sketch in miniatura in u cursu di uni pochi minuti, u mette in una pusizioni avantule. Pudete cuntalli à i so amici è di a famiglia, o in i fori CG per sapè quale travaglianu è quali ùn sianu micca, è avete a liberta di cunghjilla l'idee da parechje sketches per pruduce u so designu finali.

Perspettiva: Da una banda, questu sensu si parle pocu cuntrullivi. Cosa hè u puntu passendu a vostra preziosa perspettiva di storia di u tempu chì u vostru software 3D rende perspettiva automaticamente?

Cumposta. Set Extension. Pittura Matte: sò tutti facettes di CG chì depenu assai di una cumminazione di elementi 2D è 3D, è per una imagina finali per esse successu devenda esse una perspettiva perspettiva precisa. Ci hè parechji quandu ùn pudete micca avè u tempu di mudellu di una scena tutta in 3D, è quandu hè questu tempu hè felice chì sapete cumu si prisenta elementi 2D in una retazione perspettiva precisa.

Composizione: Un ambientu bonu o u prugettu di carattere pò esse nantu à u so propiu, ma a cumuzioni di punta hè spessu ciò chì separa l'immubiliate grandi di i boni. Un oghje per a cumpusizioni hè quarchi cosa chì hà sviluppatu urganizatu in u tempu, ma hè più valute à a ricumpenza un libru o dui in u sughjettu. Fate nantu à a circustanza di i libri nantu à a storia, chì pò esse un recursu tremenda per a cumpunimentu di cumpusizioni è di sculacciosi.

Cose da chì ùn ponu micca valore u vostru tempu:

Ci hè bisognu di anni per amparà à dipince lume è l'ombra, è rende a forma è a superficia di dettu à un nivellu prufessionale. Glowimages / Getty Images

Vede u vede scrive: Paraphrased baghdicamente, vedje chì vedi hè studiatu per scrive ciò chì vede. Hè a scola di tècnica preferita in a maiò parte di l'atelier, è hè un studiu validu di studiu quandu u ritrattu di representazione è a pittura sò l'articulu primariu di l'artista.


Ma per qualchissia chì prumessa di sustinienze e so cumpatoghji sculacciati solu per migliurà cum'è un artista 3D, vista di vedere disegnu hè di pocu valore. A causa di a so natura, vista di vista hè cuncessione di mudelli è muderni.

Cum'è un artista CG, assai di u tempu avete da esse creatu e cose chì ùn esistinu micca in u mondu reale - criaturi unichi, ambienti fantasici, muntagni, caratteri, ecc. Circate l'imbusca in u vostru rughjone demo , ma ùn hà micca insignà à l'appressu cù i disinni di u vostru propiu.

U riferimentu in quantu hè assai, assai impurtante, ma l'apprendre à distillà in i vostri cuncetti sò assai più utile di copià direttamente.

A tecnica di pittura di stampa di a digitazione digitale / 2D: Se u vostru scopu primariu per esse travagliatu in 3D, ci sò boni cuntenuti bè chì ùn avete mai più precisione un sketch o thumbnail à un pezzu di artighjanu à livellu di pruduzzione. Ci hè parechji anni d'amparà à pittura ligera è di l'ombra, furmà a forma è u dettu superficialu à livellu prufessiunale.

Ùn aghju cresce a sapè cumu pinta cum'è Dave Rapoza, è seguite a vostra carriera 3D. Ci hè parechji anni è anni per arrivà à quellu nivellu, è parechje persone fate micca fà in quellu livellu. A menu cuncepimentu, l'arti hè ciò chì vulete esse attualmente, hè megliu incantatu nantu à e cose chì avarà veramente aiutà à ghjunghjenu i vostri miri persunali. Ùn mai vulete di sparà cun ellu in rischi di perdiri lu vostru focu!

Qual'è Anatomia?

Da Anatomia Custruita Di George Bridgman. George Bridgman / U Domain Publicu

Questu hè un cuntenutu per risponde, perchè ùn pudemu micca in bona cuscenza ricumandarà micca contru à piglià l'anatomia di l'umani. Si pensa à esse un artista di carattere, avete bisognu d'apre l'anatomia d'ogni modu, è questu hè un modu validu per fà.

Dopu avè dicu chì - ùn hè più beneficiale per amparà l'anatomia direttamente in Zbrush, Mudbox, o Sculptris?

A memoria di muscular juve un rollu impurtante in l'arti, è ancu s'ellu ci hè definitu un pocu cumplicazione entre u prugettu nantu à carta è scultura digitale, unu ùn esse mai dicenu chì eranu idèntica. Perchè gastru centenaria di ore di maestru di l'arti di figura gràfiche quandu puderete passà u tempu d'abilitanti a vostra capacità sculputà?

Nuvellu novu, ùn vogliu ùn argumentà micca riguardu à l'anatomia di appuntamentu cù u disegnu, ma u fattu hè chì scrive in ZBrush hà cullatu à u puntu chì ùn hè micca veramente assai più lento chì d'esce di carta, è pensu chì hè qualcosa di qualcosa. Pudete ancu studià i vecchi maestri, cum'è Loomis, Bammes, o Bridgman, ma perchè ùn fate micca in 3D?