Chì 2D Hà capacità hè più prufessiunale per un artista 3D
Hè una quistione chì culti à tutte u tempu nantu à fori CG prufessiunali. Avè bisognu di sapè per piglià una carriera riescita in 3D?
Prima di annunzià è pruvate a risponde chì, mi dicemu:
Hè una persone cunghjuntu chì un fundamentu sviluppatu in l'arti tradiziunali o a pittura digitale hè un attivu definitu in u percorsu per u successu com'è artista 3D .
Ci hè parechje raggiuni chistu hè u casu. I prudutti di disegnu facenu più versatu. Li dà a libertazione è a libertazione di u flussu di u primu stadiu di designu di l'imaghjini, averanu l'abilità di imaghjini incarnate elementi 2D è 3D. Hè permessu di risponde l'imagine in a post-produzzione per rinfurzà u risultatu chì avete da u vostru mutore rinfurzà. Cusì sì, i sapè fà tradiziunali 2D sò utile à qualsiasi artista 3D-senza nunda di dumandà.
A verita quistione ùn hè se aiuta. A question hè stata o micca valutazione di invistisce u tempu estensivu di piglià a sapè.
Sè oghje ghjovani (pre-high school o high school age), dicenu certamenti. Avete bisognu di u tempu di sviluppà un grande settore di cumpetenze chì inclui tracciò / pittura è 3D di mudellu , texturizazione è rende . S'ellu hè u casu ùn avete nunda à perdere è tuttu ciò di guadagnà per passà qualchì tempu in u cartulare 2D.
Ma chì si s'innamora di 3D un pocu più tardi in a vita è ùn aghju mai fattu u tempu d'amparà à scrive o dipinta?
Forsi quandu avete messing around with 3D software in u college? E forsi avete scupertu ancu più tardi è decisu chì hè qualcosa chì vulete perseguite com'è cambiamentu di carriera. Qualchi raghjunata, pudete esse dumandate a stessa questa pregunta:
Hè megliu per fà caghjunà è appena quantu 3D quantu puderete, quantunque pussibule, o avete da passà un ritornu è pruvà à sviluppà una fundazione 2D sulla?
In un mondu perfetta, avemu tutte tutti dui. Saria esse fantastico chì tutti pò piglià dui anni per studià a cumuzioni, perspettiva, figura di disignu, è di pittura, è dopu scrive in un studiu di graduu di quattru anni in studiu 3D. Ma per a maiò parte di a ghjente, questu ùn hè micca praticu.
Allora chì cosa di fà u tempu hè una prima?
Chì 2 Cjepitice in u Focu?
In ultimamente, avarete bisognu à avè chjamatu è sceglite quali aspetti di l'arte 2D duvete u tempu di fighjà. Eccu alcuni facettes d'arti 2D chì avemu sentu sarà più benefica per quarchi chì hè più interessatu in lancià una carriera in 3D di gràfiche di l'intelligenza :
Sketching and Thumbnail Iterazione: Ùn ci hè nunda più valurosu ca essendu capaci di piglià assai idee nantu à carta assai rapidamente, è a capacità per iriate nantu à elli hè un talentu di millioni di dolore. Se pudete chjudaranu cinque ore sketch in miniatura in u cursu di uni pochi minuti, u mette in una pusizioni avantule. Pudete cuntalli à i so amici è di a famiglia, o in i fori CG per sapè quale travaglianu è quali ùn sianu micca, è avete a liberta di cunghjilla l'idee da parechje sketches per pruduce u so designu finali.
Perspettiva: Da una banda, questu sensu si parle pocu cuntrullivi. Cosa hè u puntu passendu a vostra preziosa perspettiva di storia di u tempu chì u vostru software 3D rende perspettiva automaticamente?
Cumposta. Set Extension. Pittura Matte: sò tutti facettes di CG chì depenu assai di una cumminazione di elementi 2D è 3D, è per una imagina finali per esse successu devenda esse una perspettiva perspettiva precisa. Ci hè parechji quandu ùn pudete micca avè u tempu di mudellu di una scena tutta in 3D, è quandu hè questu tempu hè felice chì sapete cumu si prisenta elementi 2D in una retazione perspettiva precisa.
Composizione: Un ambientu bonu o u prugettu di carattere pò esse nantu à u so propiu, ma a cumuzioni di punta hè spessu ciò chì separa l'immubiliate grandi di i boni. Un oghje per a cumpusizioni hè quarchi cosa chì hà sviluppatu urganizatu in u tempu, ma hè più valute à a ricumpenza un libru o dui in u sughjettu. Fate nantu à a circustanza di i libri nantu à a storia, chì pò esse un recursu tremenda per a cumpunimentu di cumpusizioni è di sculacciosi.
Cose da chì ùn ponu micca valore u vostru tempu:
Vede u vede scrive: Paraphrased baghdicamente, vedje chì vedi hè studiatu per scrive ciò chì vede. Hè a scola di tècnica preferita in a maiò parte di l'atelier, è hè un studiu validu di studiu quandu u ritrattu di representazione è a pittura sò l'articulu primariu di l'artista.
Ma per qualchissia chì prumessa di sustinienze e so cumpatoghji sculacciati solu per migliurà cum'è un artista 3D, vista di vedere disegnu hè di pocu valore. A causa di a so natura, vista di vista hè cuncessione di mudelli è muderni.
Cum'è un artista CG, assai di u tempu avete da esse creatu e cose chì ùn esistinu micca in u mondu reale - criaturi unichi, ambienti fantasici, muntagni, caratteri, ecc. Circate l'imbusca in u vostru rughjone demo , ma ùn hà micca insignà à l'appressu cù i disinni di u vostru propiu.
U riferimentu in quantu hè assai, assai impurtante, ma l'apprendre à distillà in i vostri cuncetti sò assai più utile di copià direttamente.
A tecnica di pittura di stampa di a digitazione digitale / 2D: Se u vostru scopu primariu per esse travagliatu in 3D, ci sò boni cuntenuti bè chì ùn avete mai più precisione un sketch o thumbnail à un pezzu di artighjanu à livellu di pruduzzione. Ci hè parechji anni d'amparà à pittura ligera è di l'ombra, furmà a forma è u dettu superficialu à livellu prufessiunale.
Ùn aghju cresce a sapè cumu pinta cum'è Dave Rapoza, è seguite a vostra carriera 3D. Ci hè parechji anni è anni per arrivà à quellu nivellu, è parechje persone fate micca fà in quellu livellu. A menu cuncepimentu, l'arti hè ciò chì vulete esse attualmente, hè megliu incantatu nantu à e cose chì avarà veramente aiutà à ghjunghjenu i vostri miri persunali. Ùn mai vulete di sparà cun ellu in rischi di perdiri lu vostru focu!
Qual'è Anatomia?
Questu hè un cuntenutu per risponde, perchè ùn pudemu micca in bona cuscenza ricumandarà micca contru à piglià l'anatomia di l'umani. Si pensa à esse un artista di carattere, avete bisognu d'apre l'anatomia d'ogni modu, è questu hè un modu validu per fà.
Dopu avè dicu chì - ùn hè più beneficiale per amparà l'anatomia direttamente in Zbrush, Mudbox, o Sculptris?
A memoria di muscular juve un rollu impurtante in l'arti, è ancu s'ellu ci hè definitu un pocu cumplicazione entre u prugettu nantu à carta è scultura digitale, unu ùn esse mai dicenu chì eranu idèntica. Perchè gastru centenaria di ore di maestru di l'arti di figura gràfiche quandu puderete passà u tempu d'abilitanti a vostra capacità sculputà?
Nuvellu novu, ùn vogliu ùn argumentà micca riguardu à l'anatomia di appuntamentu cù u disegnu, ma u fattu hè chì scrive in ZBrush hà cullatu à u puntu chì ùn hè micca veramente assai più lento chì d'esce di carta, è pensu chì hè qualcosa di qualcosa. Pudete ancu studià i vecchi maestri, cum'è Loomis, Bammes, o Bridgman, ma perchè ùn fate micca in 3D?