Aduprà l'Utricanu Lattice Tool di Maya

Aduprà u Deformer di Cattura

L'uttine di lattice hè una di e cinque grandi modi per migliurà a vostra effizzioni di mudelma in Autodesk Maya. Ùn sò micca solu lattices facenu pussibule di realizà modifiche modifiche in altru mudelli d'alta resolució, ponu esse aduprati per sullivà i proporzioni di un caratteru di carattere, aghjustà a stilizazioni à un prupusimentu o un edificu, o ancu l'aiutu in a fieria iniziale di un prugettu.

Perchè a funzione di cedera hè in qualchì classificate cum'è una strumentu d'animazione in sette meniali di Maya, principianti di mudelli spessu passanu o ùn si capiscenu chì esiste, quandu puderanu vi benefizar assai da u so usu.

Decidi à aghjunghje un pianu tutoriale chì spieca l'uttellu di cernicula è vi mostra qualcunu di i so funziunalità più ùtule:

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I Fundatting Basics

Per truvà a funzione di cedera, avete bisognu à accede à l'armunizazioni di l'animazione.

Truvate u menù di u modulu in u cantu superiure stenderaghju di a UI per automaticamente a tabulazione di mudellu puderà esse attivata. Cliccate u dropdown è scelte animazione da a lista.

Attendu l'attivazione di l'animale, una nova freccia di i menu di i menu di l'UI è dispunibule à dispunibule. Per creà una cedera, sceglie un ogettu (o un gruppu d'oggetti) è vai per Animazione → Coniunazione → Opere Cajas.

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Case Study: Stylise a Building with Lattices

In questu esempiu, pigghiarímo un mudellu di edificiu è uttene un cedire per dà un apuglie più cartoonì.

U bastimentu stessu hè digià un pocu stilizatu, cù eserveti i bisni è un stile architecturale di fantasia-medievale, ma pudemu pudè sprime più oltre alterendu a siluette è e proporzioni. In ambienti cartoonità, hè abbastanti cumuni per l'artisti di spruce e so siluette cù pareti curvati, di culori di culori, è più grande chì vita di l'architetti tal-vita.

Questu custruitu hè stata mudificatu da numerosi oggetti, ma vulemu cambià a forma in tuttu, perchè prima di fà nunda, avemu bisognu di selezziunà l'edificiu tutale è presse Ctrl + G per aghjustà l'uggetti inseme è Modificate → Center Pivot per centru di u pivot pointu di u gruppu.

Solu à esse seguru, avemu ancu eseguitu l'histoire di l'edificazione è creà un novu "salvà cum'è" puntu prima di creà a cedera.

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Animatu cù Lattices

Lattices in Maya pò esse keyframed, chì significa ch'elli ponu esse animati.

Evidutamenti, ci sò modi più meglius chì lattices di custruisce un rigu cumplicatu (cum'è una riggiatura di caratteru per esempiu), ma se si stanu travagliendu in una animazione simplici simplici chì unica esige una deformazione basica un cedirecchju pò esse squadra.

Per utilizà una cedera per deformazioni animati, avete bisognu di cunfirmà i keyframes per i coordenées CV di i punti di lattice individuali. Crea una rettitettura è selezziunate unu di u puntu manicu.

In l'editurariu di l'attributu vi vede un tabulazione di i currículori sottu u cuntenutu di l'input S, T, è U Divisions. Cliccate nant'à sta tabulazione per revelà a coordenada x, y, è z di u puntu di cedera seleccionata-quessi sò l'attributi chì vulemu u chjave.

In Cunclusion

Cridendu chì hà cullatu alcuni cunsiglii valurosi è amparatu un pocu di quantu l'uttellu di cernicula pò simplificà u vostru mudellu di workflow in Maya. Lattices ùn anu micca sensu ogni situazione unipochi, quarchi vota avete averà ghjunghje è più nantu à certi vertici, ma ci sò certe volte quande hè a più strumentu assolutu di u travagliu.