Anatomia di un Modellu 3D
I Models 3D sò unu di i fundamenti fundatori di gràfiche di computer di 3D. Sì senza elli, ùn esiste micca animazione per l'informatica, nè Toy Story , nè Wall-E , micca grand ogre.
Ùn ci saria micca un jocu 3D, chì significa chì ùn puderebbe scopre l'Hyrule in Ocarina di u Tempu , è u Chjave Maistru hè mai statu à Halo. Ùn ci saria micca Filmatu di Transformers (almenu a manera di cunnisciimu oghje ghjornu), è l'affari di caru ùn anu pussutu guardà nunda cum'è questu.
Ogni ogettu, caratteru è di l'ambiente, in ogni filmu animatu di l'equipaggiu o un video game 3D, hè cumpostu di mudelli 3D. So, sì, sò quarchi impurtante in u mondu di CG.
Qual è un Modellu 3D?
Un Modellu 3D hè una rapprisintazioni matematica di qualsiasi ogettivi tridimensionale (veri o imaginati) in un ambiente di software 3D. A diversità di una impresa 2D, i mudelli 3D pò vede in suites software specializate da ogni angulu, è ponu scaled, rottatu o modificatu liberamente. U prucessu di crià è daveru un mudellu 3D hè cunnisciutu com'è mudellu 3d.
Tipi di Modelli 3D
Ci sò dui modi primarii di mudelli 3D chì sò stati in a industria di film è di ghjochi, e più diffirenzi apparenti in a strada chì sò creati è manipulati (ci sò parechje in a matematica sottuviata, ma chì hè menu impurtante finu à a fine -user).
- NURBS Surface: A B-spline raziunale ùn uniforme, o a superficia NURBS hè un mudellu di superficie liscia creata per l'utilizazione di i curie di Bezier (cum'è una versione 3D di u MS Paint pen tool). Per fà una superficie NURBS, l'articulu dà 2 o più curbe in 3D, chì pò esse manipulati da manichi movimenti chjamati cuntrolli verti (CV) à u x, y, o z ardenti.
- L'applicazioni di u software s'interpola l'u spaziu trà e curve è crea una vela fissa entre elli. I nivadi di NURBS anu u nivellu più altu di precisione matematica è ponu esse più comune in u mudellu per l'ingenieria è l'esame di l'automobilistica. ???
- U poligonu mudellu: mudelli poligonnani o "mazzini", quand'elli sò spessu chjamati, sò a forma più cumuni di u modellu 3D inseriti in l'industria di l'animazione, film è ghjoculi, è sò elli ch'elli avemu centu nantu à u restu di l'articulu. ??
U cumpunenti di u mudellu poligonale
- Caratti: A caratteristiche difinizzioni di un mudellu poligonal hè chì (a disgrazia di i Nuvelli Surfaces) sò stati poligonali sò faceted , chì significheghja a superficia di u mudellu 3D hè cumpostu di centu o mila di caratteri geometrii.
In u mudellu bonu, i pulgoni sò o quatru sided ( quads -a norma in carattere / mudelamentu biulogicu) o trè sided ( tris- utilizzati cumunamenti in mudellu di jocu). Boni modelaturi strive per l'efficienza è l'urganizazione, circate di mantene un poligonu cumu quantu valenu per a forma prisenti?
U numaru di poligoni in una mura, hè chjamatu u poly-cuntestu , mentre chì a densità di poligonu hè chjamatu risuluzione . I megliu mudelli 3D sò alta risulazione? induve esiste più dittuale - cum'è a manu di un carattere o di a faccia, è a risorse bundanza in regioni detallate di u morsu. Di genere, u più altu solu risuluzione di un mudellu, u più difettu, quandu avarà nantu à una prestazioni finali. A misura solu maiò (box di Mario 64 ?).
- Edge: Una cima hè un puntu nantu à a superficia di un mudellu 3D duva dui corsi poligonnali scontri.
- Vertice: U puntu di a intersezzione trà trè o più vilidi hè chjamatu vèrtex ( pl. Vertices ). A manipulazione di vertici nantu à i x, y, è z-axes (cuncepimmente chjamata "pushing and pulling verts") hè a tècnica più cumuni per fugliale una mura poligonale in a so forma finali in paesaggi tradiziunali di mudelli like Maya, 3Ds Max, etc. . (Techniques sò assai, assai sfarenti in esculpimentu applicazioni cum'è ZBrush o Mudbox.)
I mudelli poligonnani sò assai simili à i formi geomettichi chì averebbe sapè in a scola media. Cum'è un cube geomitricu basu, mudelli poligonali 3D sò cumposti di faces, edges è vertici .
Infatti, mudelli di più complexi di 3D cumincianu cum'è una forma geomètrica simplici, cum'è un cubu, esfera o cilindru. Quessi sò forma di basa di 3D sò chjamati primitivi di l'ughjettu . I primitives ponu esse mudificate, furmatu è manipulatu in tuttu ciò chì l'artist pruvatu à creà (quantu avemu avutu aduprà à dettuale, avemu copre u prucessu di modellu 3D in un articulu separatu).
Ci hè un componente più di mudelli 3D chì deve esse indirizzatu:
Texturi è Shaders
Senza senza textu è shaders, un mudellu 3D ùn deve pare micca assai. In fatti, ùn avete micca bisognu di vedà tutte. Eppuru chì i textu è l'ombra ùn sò nunda chì facenu cù a forma generale di un mudellu 3D, hanu à tuttu ciò chì facenu cù a so apreciazione visuale.
- Shaders: A shader hè un settidu d'infurmazioni appiicati à un mudellu 3D chì permette chì l'urdinatore sapi cumu si deve esse indicatu. Anche si ponu cumprà i codificazione di u telefuni codici, a più di i prugrammi di software di 3D tenenu struzzioni chì permettenu l'artista per rimpiazzà i paràmetri di scumbanti cun facilmente. Utilizà sti utilii, l'artisti pudaranu cuntrollà a manera chì a superficia di u mudellu interazzione cù a luce, inclusa l'opa dizza, a riflissionibilità, spicchulari specular (glossiness), è documenti di l'altri.
- Texturi: I Textures cuntribuiscenu assai in l'apparizione visuale di u modellu. I Textures sò dui dispunibuli di dimensioni chì ponu esse mapati nantu à a superficia 3D di u modellu per un prucessu chjamatu a cartografia di struttura . Texture sò disposti in a cumplicità di i texturizati di u culu chjaru finu à u dettu di superficia fotorealisticu.
Texturizazione è ombrezzu sò un aspettu impurtante di u pruduttu di scrittura di u computer , è diventà bè à scrive à scriviri scamosciuti o di scrittura mapei di a prucessura hè una specialità in a vostra propia direzzione. I Texture è artighjà shader sò ghjustu cum'è instrumentali in l'aspettu stessu di una filmazione o d'imaghjini cum'è mudeleti o animatori.
Avete fattu!
Hopefully, à questu puntu, sapete un pocu più nantu à i mudelli 3D è e so carattari primariu. À u so core, mudelli 3D sò solu modelli geomtrici complexi cù centu cintunari di facci poligonal. Invece, ghjè prublemi di divertitu à leghje nantu à mudelli 3D, hè ancu più eccellenti à fà per ellu stessu.