Maya Tutorial Series - Unbringemu a Colonna Greca (UV Mapping)

Accede. Hopefully, tutti pudiani sviluppà i so culonna cun modelli senza molti più prublemi.

Dopu stu puntu avemu cumincià aduprà parechje terrenu novu è introdutore UV, tecnichi di texturizazioni è alloghju bassu per migliurà nantu à a configurazione di a prucessa chì hà criatu in a lezzione previa .

Quandu feci aduprate in 3D, aghju truvatu u prucessu di u cartulare UV per esse unu di i cuncetti più prus baschi di pruponenu a mo circossa, per quessa ch'e pensava chì era bonu per cumincià cù una forma simplici com'è una colonna.

Cilindri rittimi sò in quantu a forma più faciule per creà un arrangiu UV. In fine, u nostru scopu hè di "mape" una figura tridimensunali nantu à a superficia di a nostra colonna 3D, è per fà cusì, avemu bisatu di a colonna in un settore di coordenadas 2D.

Sì avete bisognu di una spiegazione più bella di a cartulare UV, andemu in più forte quì .

Unshrapping the Cylinder

Per noi chì puderà appricà una struttura fotografica à u nostru mudellu, avemu bisognu di scattruttura u mudellu à un settore di coordeniche UV. L'articuli UV di u Maya sò in u parò di poligonu, sottu i meni Crea UV è Edit UV .

Sì avete apertu u menu di UV, vi vede chì ci sò quattru tipi maiori di mapari UV chì Maya pò creà automaticamente: Mapari Planar, cilindrica, sferica è automaticu.

In casu di a nostra colonna, avemu usatu l'utile di cilindrica mappa (per raggi ovvi.

Scelta a parte cilindrica di a vostra colonna, è vai per creà UV> Cylindrical Map pè creà un map pè u vostru mudellu. Nunda hà cambiatu visibile nantu à u mudellu stessu, ma u manipulatore pare.

Per automaticamente, l'articulu di cartulare cilindricu solu carte di a mezzo di u cilindru, per esse dui cose di u cilindru per entra in u nostru espai UV, avemu bisognu di fà un mudificà rapidu.

À u centru di u cilindru, ci hè duvutu dui manichi rossi in u manipulatore UV. Questi tratti determinanu quantu di a circunfazione di u cilindru hà da squadra in 1: 1 spazio UV. Cliccate nantu à unu di i manichi rossi è l'arraggiulinu da u quadru di u lustru urdu finu à chì i dui manufatturi rouli anu riunitu.

Per vede cumu u vostru mapa UV detalla, vai a Finestra> Uverture Texture Editor è selezziunate u cilindru.