Una Lista di Popular Soluzione Stand-Alone Rendering

I so putenzi è di dimacbe

Quasi ogni prugramma di creazione di cuntenutu di 3D venenu cun un engine built rindier. Ùn sò ricunnosciuti in i renderizatori ùn si trovani micca cunvinti, ma sò sempre a megliu scelta per u vostru prugettu?

Dita decisione, sicuru, hè scelta à l'artista è e so so precisa precisa nantu à una pruduzzione. A maiò parte di i suluzione di traduzzione standard sò capaci di capacità à pruduce risultati steli. In ogni casu, hè ancu u casu chì risultati parechji o megliu pò esse alcune nant'à un mutore differenti cù menu soprapiù è tempu investitu.

Ùn avemu micca suggerimentu chì vi passate stu articulu è pruvate à amparà ogni pezzu di software in lista, ma hè prudente per almenu sapè cumu quale l'opzioni è quì sò i so punti di forza è debule. Ddu modu, se truvate in una situazione chì site di lotta per alcuni quarchi cosa in u vostru situ, pudete sapè induve circà solu suluzzioni.

Fighemu a lista:

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Vray

Cù Nickrumenovpz (U travagliu propiu) [CC BY-SA 4.0], via Wikimedia Commons


Vray hè abbastanza grande u grandaddy di pacatu di furnisce in paese. Hè stata utilizata in tuttu di u prugramma industriale è l'arch-viz à l'animazione è l'effetti. U successu di Vray hè in a so versatilità - hè assai putente chì un studiu pò usà à una pruduzzioni relativamente grande, ma dinò facilmente à l'usu chì un unicu usu indivìdu pò uttaru a gran effettu. Vray hè un raytracer biased com Mental Ray, ma (in my opinion) hè solu assai più divertente d'utilizà. More »

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Arnold


Arnold. Cosa da parlà di Arnold? Questu pò ancu esse u prugettu moltu più grande di u software in u mercatu, salvu per u fattu chì ùn hè micca veramente in u mercatu. Arnold hè stata data da a mità di l'anni 2000, è hè stata utilizata nantu à i lochi di pruduzzioni high-profile, ma dinò per l'estratica di mercurizazione top-down di Solid Angle, ùn hè micca statu liberatu à u publicu generale. Hè incredibile versatile, è fermamente bè adattatu per u travagliu in l'animazione è l'effetti viulogichi , ma siddu ùn esse in un studiu chì l'utilizanu internamente, a bona furtuna riceviu e mani in una copia. È sempre, vo deve vede i so ultimi bobini - hè assai, assai impressiunanti. More »

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Maxwell


Maxwell hè presumibilizatu u più populari di i soluziali di traduzzione imparu (per una spiegazione di ragiunatu versus imparziaria di rende , leghje quì). Hè bellu scrizziatu per u travagliu in visualizazione architettonica è u cunceculu industriale è prumetti un workflow velozziu intuduvuli cun risultati previamente pronti. Maxwell hè abbastanza lentu cumparatu à i raytageri biased comu Vray, ma hè precisa è relativamente fàciule per travaglià. More »

04 di 09

Octane


Octane hè stallatu u primu imparziatu, prughjettu di GPU, accuratamente pronto precisamente. Hè ciò chì significeghja significativamente hè chì elli sò prughjettante fotorrealistic rende in freakishly fast speed (15 - 50x megliu di una soluzione imparu, solu di CPU cum'è Maxwell). L'uttane hè questu quì u mutore più prominente per esce da a ricente onda di GPU-accuglierate solu solu. More »

05 di 09

Redshift


Redshift hè cum'è u gattivu gammellu d'Octane, in u sensu chì hè cunsideratu cum'è a prima GPU brusta, accolta accentuata, sguassata solu. Hè ciò chì significheghja hè chì offre vitezza spurtiva (cum'è Octane), ma ùn situà l'utilizatori sottu u restitu di una soluzione imparu. Risposta primaria di Redshift supra solu solu solu solu di i tempi tradiziunali hè chì usa l'architettura "di fora di core" per a geometrie è texturizati , chì significanu chì l'artisti culligghenu i vantaghji di l'accelerazione GPU senza avè micca a prutezione di a scena di scena in i VRAM di u sistema. Hè bellu notable, veramente. More »

06 di 09

Indigo


Indigo hè una altra suluzione imparu diretta per a visualizazione architetturale. Simile à Maxwell in parechji rispetti, ma pocu più prezzu. I dui sò basati nantu à l'architettura parechje, è da ciò chì aghju intesu, a qualità hè abbastanza sìmula, però, l'aghjuntu di l'accilità GPU in Indigo vole dì chì sera u più prestu di e duie. A fine, i boni risultati ponnu èssiri rializatu in un o quellu chì sò simili abbastanza chì hè veramente una materia di preferenza persunale. More »

07 di 09

Chjave


Chjave hè un renderizador cun CPU autumàticatu cuncepitu per piglià a cumplessità di u flussu di prucessu. Mentre chì certeci cunfurganisti di distingue (cum'è Arnold è Vray per esempiu) per esse virtuimmente limitata in u so alcunu, Chjave fode chì u simplice pò esse migliore in parechji casi. Cù una bibliuteca di materiale (apprufuttu scientificamente) precisamente, hè una scelta fantastica per u dizziunariu industriale, u prughjettu di u viz, è u prototipu di cuncetazione. Vitaly Bulgarov l'hà chiamatu u software in più di ricerca utopia à u mercatu, chì dice assai cunzidiennu chì hè unu di i meglius artisti in l'industria. More »

08 di 09

Marmoset Toolbag


Marmoset hè un mutivu di mumentu mumentu propiu in tempu chjucatu per u scopu spiegà di vedà / prestazione di i vostri assetni di caccia bi-poli senza passà u prucessu tedious di importadoru in un mutore di jocu funziunatu cum'è UDK o Cryengine. Marmoset hè diventendu incredibbilamenti pupulari trà i dev-jocu per a so facilità d'usi, affordabilità è risultati stella. Comu Keyshot, l'appughimentu di Marmoset hè limitatu per un nicu assai ristretta, ma ciò chì si faci assai bè. Avemu rese di Marmoset in più di prufundità quì. More »

09 di 09

Ciclichi


Acchè, i ciclichi ùn hè tecnulista stand-alone, ma solu per chì Blender hè più ciò chì a grandaddy di prughjetti di l'urigine apertu, i ciculi ci hà indicatu. Bicicletta hè un raffigurante (ravaggiu Mental Ray / Vray) chì hè a basa di u prugrammu basatu in u node è l'accilità GPU integrata. A stu puntu, Cycles hè sempre un travagliu in u prugressu, ma hè stata fatta da u cundimentu per prufittà di i tecnichi hibridi di a tecnulugia di CPU / GPU è si mostra una tonica di prumessa. È di sicuru, hè liberu! More »