Ci hè parechje manere di fà alcuni in Maya, è chì, cum'è un novu, hè practicamente impossibile d'apreghjunghje ogni utile solu da a porta.
Hè facilitu di cascarà in una rutina, chì pensendu chì vo avete fattu una manera efficace, è dopu vedenu qualsiasi altru fà a listessa manera megliu .
Eccu cinque sorte per aduprà à u vostru flussu di travagliu di mudellu Maya chì ponu aiutu à aghjurnà u vostru prucessu tremendamente quandu s'utilice bè.
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Inattologizing Modeling in Maya
L'architettura di Maya hè una grandissima putenza, è spessu sottumessi in novu à u software. Lattices vi permettenu di realizà cambiamenti efficaciusi di l'altezzii à a forma generale di una molla d'alta resolutione senza avè da sprime è tiraghja centuari d'arnes e vertici.
Eppo chì i lattices sò una solu suluzione putente, principianti spessu i mancavanu sichi, perchè l'utile hè in situ cù l'uttene di l'animazione in u cuntu in u poligonu.
Se ùn avete micca familiarizatu cù mudelli di cernicula, ghjucanu cun ellu per un certu tempu. Pudete spaventu chì si pò accade certi formi. Una caveat-l'uttellu di ciumi pò esse un sporta; sempre creà un novu puntu di salvà prima di usà l'utile è sguete storia dopu l'aghjustà.
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Selezzione generale per a muderazioni in Maya
Nove à u mudellu orgànicu in Maya? Cansu di trasfurmà ogni vèrtex individualmente?
Comu lattices, a funzione selecta di u funziule vi permette di mudificà a forma di a vostra mazzetta più efficacimente, duverà ogni vértice, quellu o faccia scelta un raghjone di furmazione cuntrollu.
Questu significa chì quandu u so rotulu hè a selezione attivata, puderete selezziunà un vèrtex solu, è quandu si traduce in u spaziu, i vertici circunvicli seranu ancu affettati (ancu à una diminuità quantità quandu viaghjanu più alluntanatu da a vert selle).
Eccu un brevi clip in YouTube chì dimustra selezzione ferma un pocu più appena.
A selezzione ferma hè fantastica per u modellu di carattericu biulogicu perchè permette transizzioni più luntanu quandu avete tentatu predefinisce formi sutili cum'è cheekbones, muscles, fungi facial, etc.
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U Duplicate Command Special in Maya
Avete statu frustrati chì pruvate di mudellu qualcosa cù elementi spazjati regularmente? Cum'è una fasa, o una cullette circular di colonne? U cumandariu specialu duoppule permette di creà parechji duplicate (o copie copiatu) è applicà a traduzzione, rotazione o scaling a ognunu.
Per esempiu, imagine chì esse bisognu di una furmazione circhila di culonna grecu per un mudellu architettonicu chì vo avete travagliatu. Cù u pivò di a prima colonna di settore à l'urìziu, pudete utilizà un duplicate speciale per creà (in un passu passatu) 35 duplicate, ognunu hà rotatu automaticamente deci grazzi à l'urighjini.
Eccu una manifestazione breve di duoppule in accordu especial , ma assicuratevi di ghjucà cun ellu stessu. Questa hè una di questi cosi chì vinaranu veramente a cose cum'è avete bisognu.
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Relax Brush in Maya
Principi per a mudelione biulogica anu una tendenza à finiscinu cù mudelli "mudie" quand'elli viaghjanu smariscenu. Ancu Ma a Maya ùn hè micca (ancu) hà una veru sculturazione di strumenta, ci sò attualmente uni pochi scolpiti básichi di scultura, a più utili chì l'armata di rilassione.
L'attitudini di rinfriscà di a normalizazione di a superficia di un ughjettu cunverte in l'intramazzione trà e vertichi ma ùn destrude a siluette di u vostru mudellu. Sì i vostri mudeli orgànichi anu una parolla irregularosa, pruvate a dà una volta cù a rasata di rinfriscà.
L'accesoriu di rilassate pò accede à quì:
- Sceglite un oghjettu poligonal (devu esse in modu d'opium).
- Senza u buttone di u buttone righcu finu à chì un menù appare, è scelta Pittura -> Scultura.
- Sottolite i tabulazione Sculpt Parameters , sceglite u rasu di rilassate. Pudete cambià u fugliale (radiu) è a forza (opaċità) sottu a tabella di cepillo.
- Brush in a superficia di u vostru mudellu per a nurmalizà a mura. Hè aiuta per avè un gràficu gràficu Wacom, ma ùn hè micca qualcosa chì hè strettu necessariu.
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Selection Sets in Maya
Avete mai avutu a sperimentazione seguente?
Andate per u prucessu tedificu di selezione un gruppu di carichi di caratteri cumpletu, realizà unepoche di funziunalità di u muvimentu, è poi passanu à a prublema futura. Tuttu hè beni finu à deci minuti dopu chì s'aralizza chì hè bisognu di fà un ligne calibre à u vostru travagliu. A vostra settima di selection hè longa, perchè fà tuttu.
Ma pudia avè esse evitata. Maya si devenu fà risparmià gruppi di selezzione in modu chì pudete fà rende rapidamenti è indimentàmente più tardi.
Sè vo avete travagliatu nantu à un mudellu induve truvate u stessu gruppu di carichi, veddi, o virsitgii è più o più, o s'ellu avete custruitu un selezione di cunfurmazioni è suspettate chì pudete bisognu più tardu, salvà hè sferitu in casu, hè incredibile faciule.
Per fà, selezziunate i faces, bordi, o verts, chì ci vulete, è simpricamente cumentu à Crià -> Setti Quick Select . Dàtene un nome è cliccate D'accordu (o "aghjunghje à l'armunia" si vulete accessu da un icò stale).
Per accede à una selezzione ràpida settata dopu, solu ghjustu l' Edit -> Quick Select Sets, è selezziunate u vostru settore da a lista.