Maya Tutorial Series - Render Settings Basic

01 di 05

Avanzate da i paràmetri rinfriscrittu di Maya

Configurazioni di renderà predeterminada di Maya.

Prima ch'è avviamu u prucessu di texturizeghja a colonna greca, avemu bisognu à piglià un pocu mumentu è facenu alcuni cambiamenti basi à i paràmetri di rinfurzarà Maya / Mental Ray.

Fighjemu nantu à quale oghje attualmente:

Avanzate è cliccate u buttone render (punteghjatu quì sopra), è puderete vede chì i paràmetri di cunfigurazione predeterminata in Maya sò pretty atrocious. U risultatu hè unlit, low-res, è i canteri sò aliased (aggettuti) cum'è vede in l'asempiu stampa.

Per cunfigurazione di l'ajustementi di rinfurzarà Maya in questu u primu stadiu, quand'ellu passanu per u restu di u prucessu, seremu pudè generà una vista di ricerca decentu rinforza per aiutà à calculà u nostru prugressu.

02 di 05

Attivà u Mental Ray Renderer

Attivaglià Mental Ray in Maya.

A creazione di una verità di a pruduzzioni di a dimarchja pruduce tecnulugia d'illuminazione cumplicata è ombrezzu chì anu fora l'alcunu di stu tutoriale, ma solu per migraru da u Maya enternecente predilettu in u plugin Mental Ray di Maya chì femi un passu à a direa propriu.

Per attivà Mental Ray, avemu bisognu à apre u opere di rinfurzarà Maya.

Vai a Finestra → Rendering Editors → Render Settings per accede à i lochi globuli.

Aduprate u menù dispunibuli cumpresu in a imagina above per accede à Mental Ray.

MR hè aggrancatu da Maya, ma ùn hè micca sempre carriche da u situ.

Sì ùn vi vede Mental Ray com'è una scelta in a lista di cullizzioni, và a Finestra → Parametri / Preferenze → Plugin Manager . Scroll down the list until you find Mayatomr.mll è cliccate el "Chjavi" checkbox. Aggiunate u gestante plug-in.

03 di 05

Restazione è Càmera

Assicuratevi di andà in a tabulazione Comuni (ancora in a finestra di cunfigurazione di rinfurzà) è scacciate finu à vede i Catturini Renderable è i sezioni di dimensioni d 'imagine .

A Tabulazione Rendituble Camere permette di scelta qualta càmera chì vulemu rende. Questu hè impurtante si avemu travagliatu annantu à un prughjettu di l'animazione è pusside càmera multiplici in u scena, ma per avà, avemu justu lascià sette à a camera perspettiva persunale.

L'opzioni in a stampa di a dimensione di l' Image sò cambiatu a dimensione, a dimensione è a risoluzione di a nostra imagina.

Pudete definisce a dimensione dimensioni manwalment in i boxes highlighted above, o pudete aduprà i Preselti allargate per selezziunà da una lista di cumuni cumuni cumuni. Pudete ancu crescenu a Risoluzione da 72 à quarchi cosa cum'è 150 o 300 si trovanu travagliatu nantu à stampa stampata.

Una ultima cosa di essendu ricunnisciute in a tabulazione Comuni è a fogliu File Output , chì pudete truvà scrollendu à a cima di a finestra.

Sottatisfà a pruduzzioni di l'aiutu di u cartulare pudete truvate un artagunatu Scuscatu Image Format induve pudete sceglie frà tanti tipi di schedari cumuni (.jpeg, .png, .tga, .tiff, etc.).

04 di 05

Doppu in Anti-Aliasing

Aduprà a pruduzione di pruduzzione in a tabella di qualità MR per un mejor anti-aliasing.

Sè avete ricordati quarchi passi, u primu registratu chì avemu indicatu (utilizendu l'urdinarii predica di Maya) anu una qualità stante impurtante per ellu. Questu hè principalmente per u fattu chì l'anti-aliasing hè statu apagato.

Cambia à a tabula di qualità in i lochi globuli, è puderete vede chì u software hè oghji utilizendu u priore di prutetta .

À quell'è l'oghje chì anu più cunsigliu sò u Presetà di Qualità aghja , è l' Abatimi Mpustazzioni di Minu è Max .

U Min Max prupone a cuntrullazione di a qualità di u nostru rapprisaggiu. A valurizazione di questi valutà aiutà à Mental Ray fabricà un rende cù arghjintedda chjuccaccia.

Andate à a menzione di i Presetti di Qualità è sceglite u Preselazione di Pruduzione da u menù prugettu.

Frà l'altri cose, a pruduzzioni prumettechjate a qualità di l' alessandu di a vostra rende, per chì tutti i pixel sò sampled almenu 1 ora è à 16 volte, se ne necessariu. A paràmetrazione di produzzione torna ancu annantu à traccia di u scintillanti è aumenta a paràmetrazione di qualità per i dui ombri è riflessioni, ma questu ùn vene micca in ghjocu finu à avè principiatu u processu di illuminazione in una lettura più tarda.

Ci sò disadvantaggi à l'utilizazione di a pruduzione generale, in generale, hè menu efficaciu di l'aghjustà i vostri valori manualmente perchè usa settings di alta qualità ancu quandu ùn sò micca necessarii.

In questu casu, però, a nostra scena hè abbastanza simplice chì ogni risurta effiziane di ricerca serà insignificante.

05 di 05

Renda riveduta cù novi paràmetri

A ricumpinsazione rivisentata, cù una paràmetra alta qualità.

Dunque, prima di passà in a lezioni chì seguita, vai per avanziari è crià un novu rende di a vostra columna greca. Cù i paràmetri di qualità anu perfezzionatu, avissi aduprà quarchi cosa cum'è quellu quì nantu

Invece questu questu risultatu hè distanti di perfetta, hè una vaste migliore di induve avemu cumincià, è serebbe più megliu quandu aghjunghjenu textures è illuminazione.

Sì avete avutu bisognu di incarnà a vostra imagina, puderete andà in Visualizazione> Camera Settings> Resolution Gate per turnà in un intramursu di struttura per avà chì sapere nantu à quelli eddi di a vostra ricunniscenza sarà.

Vi voi in a lezioni vinuta!