Maya Lesson 1.5: Selection & Duplication

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Modi di scelta

Accessu i modi di scelta di Maya per avè pressu u buttone di u mouse in u lottu per passà nantu à un oggettu.

Fighemu di scambià per discussione e sfidazioni di scelta in Maya.

Poverete un cubu in a vostra scena è cliccà nantu à ellu: i chjami di u cube saranu verdi, indicando chì l'ughjettu hè stata seleccionata. Stu tipu di selezzione hè chjamatu Mode d'Objecte .

Maya hà una quantità di tipi di scelta supplementu, è ognuna hè stata utilizata per un altre gruppu di operazione.

Per accede à l'altri modi di scelta di Maya, prossimu u punente di u cursu nantu à u cubu è da clicche è aghjunghjiu u buttone guvernatu di u mouse (RMB) .

Un menu settellu sarà cumparatu, indrintendu i modi di scelta di cumpunente di Maya - Face , Edge , Vertex chì hè a più impurtante.

In u menu volenu, movi u so passatore à l'opzione Face è liberate u RMB per entra in modu di scelta di faccia.

Pudete puru selezziunate qualcosa di fà cliccate nant'à u puntu centru è ponu utilizà l'uttimi manipulatori chì avemu amparatu in a lezzione previa di mudificà a forma di u mudellu. Sceglite una faccia è i pratichi mudificate, scalinendu, o rotà cum'è chì avemu fattu in l'esempiu di supra.

Sti stessi tecniche pò ancu esse usatu in u modellu di scelta è di vertex. Intricciate è tene, faciti, veddi è verticuli hè probabilmente a funzione unica più cumuna chì fate cumprà à u prucessu di mudelma , cusì accede com'è l'oghje!

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Selezione di cumpunente basico

Shift + Cliccate per selezziunate (o anullariamente) parechje faces in Maya.

U puderebbe moviri versu una sola face o vèrtex hè grande, ma u prucessu di mudelismu sarà incredibbilmente tedificante per avè ogni muvimentu averà esse realizatu una faccia à u mumentu.

Fighjemu cumu pudemu aghjustà o restanu di un settore di selezzione.

Trasfigurate in modu di scelta di freccia è pigliate una faccia in u vostru cubu di poligonu. Chì avemu da fà, sè noi vulete movime di più di una faccia à un tempu?

Per aghjunghje cumpunenti supplementarii à u settore di a selezzione, simpricimenti pussede Shift è cliccà nantu à i carchi chì vulete aghjustà.

Shift hè inveci un operatore di a località in Maya, è hà da riversu l'esaminazione di qualchì cumpunente. Per quessa, Shift + Cliccate una faccia non selezzionatu a selezziunà, ma pò ancu esse adupratu per sbandite a faccia chì hè digià in u settore di a selezzione.

Pruvate di sete cunferensione una faccia per Shift + Nuvemu cliccate .

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Avanzate Għalli Strumenti

Press Shift +> o.

Eccu uni pochi tecniche di selezzione addiziunate chì serebbe usu bellu aspessu:

Ci hè parechje assai per piglià, ma l'òrdine di sceglie saranu a seconda natura chì cuntinueghja per passà u tempu in Maya. Scopri à utilizà l'ordine di salvezza di u tempu, cum'è a crescente di scelta, è selezziunate u ciclu quantunque prima, perchè in a longa durata, accade u vostru flussu di travagliu tremenda.

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Duplicazione

Aghjusta Ctrl + D per duplicate un objeto.

L'uggetti di duculà hè una operazione chì voi usandu più, è più nantu à u prucessu di mudelma.

Per duplicà una messa , sceglite l'ogghjettu è press Ctrl + D. Questa hè a forma più simplice di duplicazione in Maya, è face una copia sola di l'ughjettu direttamentu nantu à u mudellu originale.

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Crighjendu Multiplici Duplicate

Aduprate Shift + D invece di Ctrl + D cù copi d'copia spazjati da uniforme.

Se truvate in una situazione duverebbe bisognu à fà parechje duplicate d'un oggettu cù spazzunu ugguali trà elli (posti vicinu, per esempiu), pudete utilizà l'Ordine Duplicate Speciale Maya ( Shift + D ).

Scelta un ogettu è presse Shift + D per duplicà. Traduce u novu oggettu uni pochi unità à u left to right, è repite u mandu Shift + D.

Maya situate un terzu oghjettu in a scena, ma sta volta, trasaltarà in autumàticu u novu oggettu cù a spaziatura stante chì hà specificatu cù a prima copia. Pudete in rete u testu di Shift + D per creà quantità parechje cum necessariu.

Ci hè una ricerca avanzata di duplicazione à Edit → Duplicate Special → Opzioni Box . Sì bisognu di creà un numaru specificu di elementi, cù traduzzione precisa, rotazione o scaling, questu hè a megliu scelta.

Duplicate special can also be used to create copies instanced copies of an object, chì hè qualcosa chì avemu dettu pocu di discussione in stu articulu , è analizà à più à scopre in tutorii posteriori.