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Maya Tutorial Series - Modellate una Colonna greca in Maya
Per u nostru primu tutorialu tutale di u prughjettu, uttene aduprà e tecniche da e lezioni 1 è 2 per mudificà una colonna greca, è in quelli pocu seguenti avemu usatu u mudellu per principià introducing the texturing, lighting and rendering processes in Maya .
Avà capitu chì questu puderà micca esse cusì u tutorialu più estimulante in u mondu, ma si pò travaglià bè cum'è un "primu prughjettu" per i mudelli di novu, chì l'uggetti cilindrici sò generalmente assai faciuli di mudellu, unwrap, e texture.
Inoltre, ancu chì una colonna ùn hè micca assai à circà nantu à ellu stessu, hè sempre piacevule per avè una libreria d'assi immubiliali chì pudete riutilisce in i prughjetti successivi. Quale sape, forsi un pocu di a strada duverà esse un mudellu di u Partenone è vi vene in caccia.
Launch Maya è creà un novu prughjettu , è avemu a vidite in u passu prossimu.
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A riferenza hè incredibile importante!
Hè assicurativu criticu per truvà ghjunti riferenzi boni , sia mudificà l'objettivi munumentu riali o l'animale stilettu / fantasia.
Per un prugettu simplici cum'è una colonna, truvà a riferizione pò esse faciule cum'è scavalcate un pocu prugettu di ritratti nantu à l'imagine di Google. Per un pocu cumplessu, cum'è un modellu di carattere, sò ghjente per affucà una cartafice di u mo scrittore è gastru (almenu) una ora o duie dopu scaricate e tante parechje imàgine culligati. Quand'e sò travagliatu nantu à un grandu prughjettu, u mo cartariu di refezione finiscinu generale chì cuntene à cincu 50 - 100 imagine per aiutà à guidà u prucessu di sviluppu visuale.
Ùn pudete micca mai più rifarenza.
Per stu prughjettu, simu mudificati una coluna dodica similar a quelli nantu à stampa. Opemu u stile Doricu simpliciamente perchè i più chjucu Ionic è Corinthu fucinati seranu fora di l'uparazione di un tutorial novante.
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Bloccavate u Shaft di a Columna
A fasi di cunfruntà di un mudellu hè questu u passu più impurtante in tuttu u prucessu.
Se ùn avete micca a forma in generale, nunda di fine dettu farà chì u to modellu avarà bè.
In u casu di una culonna, ùn hè micca necessariu di creà avanti di l'imaghjini cum'è noi chì si parlameremu un carattere. Vulemu ancu di seguità a nostra rifarenza più vicinu, ma cù e culonni chì avete qualchì bastanza di spedizione in altitudine di altitudine è grossità. I cose più impurtanti di cunsiderà à questa stage sò l'angolo de l'ardore, è u diminuitu di a basa è di u capu in relazione à l'altura generale di a culonna.
Pigliate un cilindru cù 40 sottodivizzioni in a vostra scena. . Chistu pò esse cum'è un cantu innecesariu di risoluzione, ma dinò hà bisognu più tardu.
Avanzate è sguassate i carichi nantu à ogni punta di u cilindru. Ùn avemu micca bisognu perchè elli sianu chjappi in ogni modu.
Selecciona u cilindru, è scala in a direzzione Y, finu à chì tenete una alte chì hè felice cù. Li culonna dori anu tenu un altu 4 à 8 volte di u so diàmitru, cù 7 media. Sceglite un valore di Scala Y in qualchì parte di 7.
Finalmente, movime a colonna in a direzzione positiva Y finu à chì si trova appuntu ancu cù a reta, cum'è noi avemu fattu in a seconda imagina sopra.
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Cumincià u Shaft di a Columna
E culonnii di l'ordine dòricu anu un ligne cunsumu chjamatu entasi , chì apre a circa un terzu di u percorsu di u vitu.
Andate in u visu postu è utilizate a versione di impresa> inserisce una strumentu di ciclu di vintu chì aghjunghjenu una nova vintesa di un terzu di u percorsu di l'altizza di a culonne.
Assicurò per sorte di l'uttellu di ciclu è viaghjà in veru modu di scelta (paghendu nantu à a colonna, mantendu sottu u buttone di u bonu righinu è aghjustatu vèrtex).
Sceglite u riti superiore di i vertici è scalfanu in città, per dà a colonna una luminu (ma notevili) cume. Cù a chjave stilla seleccionata, puderete chjappà 3 nantu à u tavulu per pudè passà à a preghjudiziu di u premuffiu falate di Maya per vede a colonna cù l'arraggiate vultendu.
Prise 1 per retrocede in modu di poligonu.
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Mudificà a Cap Upper
U modellinu u capu superiore di a colonna hè un prucessu di dui parte. Prima, avemu l'usu di una serie di l'estruzione di u bordu per creà a forma di flare cilindrica, da pudè aghjunghje un cube di poligonu indipindente. Se ùn sapete cumu di utilizà a strumentu d'estrupa, riferite à sta lezioni .
Camina à u modu di scelta (vultò nantu à u mudellu, mantene nant'à u RMB, seleccione Edge) è cliccate doppiu nantu à unu di l'arme superi per selezziunate l'aranciu di u bordu .
Andate à Edite A Mammugia> Extrude , o fate l'icona d'estrupa in u parò di poligonu.
Traduce u novu aranciu in a direzzione positiva Y, è dopu scala l'annu per andà per inizià a creazione di u cap. U mo esempiu compone di sette estrusioni, ognunu in custruzzioni ciuciutu è allora per creà i formi muruti in l'imagine quì sopra.
Forse per un capu relativamente simplice, sìmulu à e culleghje vistu à u Partenone, ma ùn sì micca troppu preoccupatu di a precisione storica, sinete a liberta di persunalizà a tappe à u vostru gustu variendu u disignu.
Pruvate per fà e vostre extrusioni cusì precisu quantu pussibule, ma ricurdate chì pudete mudificà a furma dopu nantu à vogliu mudificà o vessi. Attentu à ùn estrude micca duie volte in una fila, senza muvimentu a prima estruzione fora di a strada.
Quandu si cuntentate cù a forma, salvà a scena si ùn avete micca fatti ghjucatu.L'ultimu chì avemu bisognu di fà hè portanu un cubu in l'scena per capu di a colonna.
Simply create a new 1 x 1 x 1 polygon cube, vai in u pannellu lateralu, movulu in u locu, è scala dopu à avè qualchissia qualcosa chì s'assumiglia à l'esempiu di supra. Per un mudellu architecturale cum'è questu, hè perfetta per i dui oggetti per suluzione.
Aghjughjatu è fighjate à a vostra colonna! A cullabura Doriu classica hè diretta direttamente in u pianu di a custruzzione, in casu si vulete vultà più di un'erazione neo-classica, utilizate e tecniche chjardu da quì à creà una basa / pedestal.
In a lezioni chì seguitanu, seguiteremu per rinfurzà a colonna aghjunghje supporti veddi è dati.