Maya Lesson 2.2 - L'uttene destra

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Extrusione

Utilizare a strumentu d'estruo per "tirone" i novi faces fora di u vostru mazzetta.

L'estruzione hè u nostru modellu primariu d'aghjustà a geomitria supplementaria à un imvu in Maya.

L'utilità d'estrureghja pò esse usata in e fiorite o edge, è ponu accede à a Mesh → Extrude , o pressu u icona d'estrudu in u poligonu in u cimientu di u viso (risaltu in russu in l'imagine sopra).

Fighjate à l'imaghjina chì avemu attaccatu per una idea di ciò chì aspetta una estruzione assai basta.

À a manca, avemu principiatu cù un primu cippu standard di primu cube.

Cambia in modu face, selezziunate a faccia superiore, è pressu u buttone d'estrudu in u parò di poligonu.

Hè un manipulation, chì pare com'è una amalgamazione di traduzzione, scala è ghjustu l'attrezzi. In un sensu, hè quì, dopu fattu a splutazioni, hè imprese chì si movenu, scala o torna a faccia nova, perchè ùn avete micca finutu cù una geomitria dupplicata (più nantu à questu tardu).

Per questu esempiu, simu utilizatu solu a freccia blu per traducir u novu caraci un pocu unità in a direzzione Y positiva.

Avemu chì ùn ci hè micca manipulatore a scala globale à u centru di l'utile. Questu hè chì l'utile di traduzzione hè attivata da u situ.

Se vulete scala da a nova faccia simultaneamente nantu à tutti l'assi, simpricimenti chjode una di l'articuli di scatula di forma cubica è una opra di scala globale apparentà à u centru di l'utile.

Inoltrima, per attivà l'utillita rotate, simpricule chjucu in u circhiu blu circundendu u restu di l'utillita è u restu di l'opzioni di rotazione parechje.

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Fate ghjelu

Doppu "Mantene e raffientta cumune" porta un risulti assai differente cù a strumentu d'estruparà.

L'utilità di ricusà dinò una opcione chì permette di un settore di risultati diffirenti chjamatu Chjamate Faces Together . Quandu u face faces s'unì aghjustatu (ghjè per modu predeterminatu) ogni faccia scelta sò extruded cum'è un bloqueu cuntinuu cuntinuu, cum'è noi avemu vistu in esempii di precedente.

In ogni casu, quandu l'opzione hè apustata, ogni faccia diventenu a so propria estruzione distinta chì pò esse scaled, rotata o traduzzione in l'u stessu locu locu.

Per aprire l'optione off, và à u menghjulu di messa è sia uncheck Keep Faces Together .

L'estruzione cù l'opzione unchecked hè assai valinciana per creà ripetitivi (raio, pannelli, ventalli, etc.).

Fighjate à l'imagine quì sopra à una comparatione tra u dui tipi d'estruzione.

I dui cose accuminciaru cum'è un avviru poligonu 5 x 5. U mudellu à a manca hè stata creata, selezziunate e 25 carritteri è ripunendu una estrapunione simplici cù Keep Faces Together turnu nantu à l'ughjettu nantu à a diritta l'opzione hè stata vittata.

In ogni l'esempiu, u prucessu di estruzione era scrittu propiu (Extrude → Scale → Translate), ma u risultatu hè stata diversa.

Nota: L' estruzione di u bordu cù i so faces api svegliate pò pruduce parechji risultati assai sbagliati. In vista chì ùn sia più còmico cù l'utillità, assicuratevi di mantene ochji facenu turnà annantu à voi si fate extrusioni di u culu!

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Geometria Non-Manifold

A Geometria Non-Manifold hè un puzziche frecu per i mudelli d'iniziali perchè hè cusì difficiule per dette.

L'estruzione hè incredibile forti, in fattu, ùn aghju daveru di chjamà u pane è a mantra di un mudellu di travagliu propiu di modelli . In ogni casu, quandu s'utilice currettamente l'uttellu pò pruduzmente un problema di topologia relativamente seriu chjamatu geometria non-manifold .

A causa più cumuni di a geomitria non manifista hè quandu un mudeleveraghju accidintali estrude duie volte senza movimenti o scaling u primu estrusione. A topologia rimiscente serà essinente un settore di carpi infinitu finamente chì si sò direttamente nantu à a cima di a geomitria chì sò struduti da.

L'ughjettu più grande cù a geomitria non manifista hè chì hè practicamente invisibile nantu à un muvimentu di poligonu nun subdivide, ma pò distrughjenu quandu a capacità di u mudellu per esse arrugatu.

Per rivolversà a Geometria Non-Manifold:

Sapendu cumu si pò sculaccià carichi senza varietà hè veramente a mità di a battaglia.

In l'imagine quì sopra, a geomètra non-manifold hè chjaramente visibile da u modu di scelta di faccia, è si face una faccia sita direttamente nantu à una cima.

Nota: Per trattà a geometria non-manifold this way, hè necessariu di settore di preferenza di a faccia di Maya in u centru in più di a rutta cumpleta . Per fà, andate à Windows → Configurazione / Preferenze → Configurazione → Selection → Select Faces With: è scrive Centru .

Avemu avemu trattatu a Geometria Non-Manifold in un articulu separatu , induve scopre parechji modi più altri di ridiriri di u prublema. In u casu di caratteri non manifesti, u più veloce pudete viaghjate u prublema u più facilitu serà u solu.

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Surface Normals

Scumpete l'alleati di dui persiane per vede a direzzione normale di a vostra bandiera. E norme cambiassiru l 'altri neri, cum'è l'imagine quì sopra.

Un cunceta finale prima di passà in a leva chì seguita.

Faces in Maya ùn sò micca in eternamente duie parte, sò o stanu cun elli, per allora u ambientu, o quessi facevanu versu u centru di u mudellu.

Sè averete dumandatu u motiu chì avemu fattu esce à un articulu chì ci hè focu annunziu in l'uttàcca d'estrureghje, hè chì l'estruzione pò ocasioni causa a norma di a superficia di rivolta in modu inverzutu.

Nurmali in Maya sò invisibili, agisce chjaru chì cambia in modu di modu esplicezze a vostra paràmetra di visualizazioni per revelà. A manera più faciule per vede cumu a manera chì i normali di u mudellu volenu esse per andà à a Menu d' illuminazione à u cima di u travagliu è desmarkate a Cumpagnia di Sali .

Cù Dui Eghjule di Sisien apièghjenu, i normali invintati parevanu nè, cum'è quì sottu in l'imagine quì sopra.

Nota: A normali di a superficia ghjustificammi in generale sò orientati per andà, à a camera è l'ambiente, ma avà parechje situazione quandu inventa a sensazione di sensu di mudellu di una scena interni, per esempiu.

Per riversore a direzzione di a norma di u mudellu, sceglite l'oggettu (o faciti individuali) è andate à Normali → Invertitu .

Mi piace di travaglià cù l'Ilittre di dui Sided api apartu per ch'elli ponu identificà è curreghja i prublemi di normi in quantu sviluppanu. I mudelli cù normande misturciata (cum'è quellu à u dirittu di l'imaghjina) fate propugnate i prublemi cù l'arraggiate è di l'illuminazione dopu à u ghjattu , è deve generalmente evitata.

Hè tuttu per l'estruzione (per ora). In a lezioni chì seguitanu queste parechji opere di topologia di Maya .