Unguglià un mudellu è Creà un Layout UV
Chì hè u Surfacing?
Per automaticamente, un mudellu 3D hè finamente finitu hè moltu cù un mudellu di tile di più di u prugramu di u software chì vi schjarà cum'è u luguru neutru, neutru di grisgiu. No riflessioni, senza culore, senza textures. Un'altra vella, grosera scarnate.
Ovveramente, questu ùn hè micca stata manera chì u mudellu finisceranu in u prucessu finali, perchè cumu hè chì un mudellu passa da un sombra offensiva di grisgiu à i caratteri perfetti è i mediate chì vemu in u cinema è di i ghjochi?
U surfacing , chì includenu i Layout UV , a cartulare di struttura , è a spluta di shader , hè u prucessu generale di agghiuncià dettu à a superficia di un ogetti 3D.
U travagliu di un specializatori di texturizazione o sdragatu pò esse sulamente più glamoru cà quellu di un mudificatori o animatori, ma sò strumentali in u prucessu di portanu un filmu o un jocu 3D in a sozione.
Pruvate d'imagine Range senza a so culurita, u pelcula scaly. O Wall-E senza u so travagliu paint pintu fantasticu di u frustratu. Senza un bonu travagliu di pittorii di textu è scrittori omegati, ogni produzzione CG vi pareva difinitu di pocu è pocu cunvincevuli.
Ughjocatu è texturizazione pò esse dui costi di a so munita, ma sò sempre fundamentalmenti sfarenti prucessi, ogni mertu di a so discussione. In questa prima parte, discurrememu di i schemi UV, è tuttu ciò chì si spende cù creà. In parte, noi retorna cù una spiegazione di cartulare di struttura, è da turnaranu a serie cun un aghjustatu à e rete di scurazione.
Unguglià un mudellu è Creà un Layout UV
I cartulare di textu, inventatu da Ed Catmull in u 1974, hè unu di i più avanzii ingenierici in a storia di gràfiche di computer. Per fà e cose in parechje generale, a cartografia di struttura hè u prucessu di aghjunghje culore (o altra informazioni) à un mudellu 3D in sviluppu una figura tridimensunali nantu à a so superficia.
In ogni casu, per appricà una mappa di textu per a superficia di un mudellu, primu duverà esse micca imbruttatu è dà un mudellu funzionale funzionale per artisti di struttura per travaglià.
- U DISPOSIZZIONU UVE hè una representazione visuale di un mudellu 3D attritu in u pianu dimensioni. Ogni puntu in u pianu bidimensionale hè chjamatu u UV è rappresente u verte di l'ogetta 3D. In questu modu, ogni spaziu in u cunfini di a schema UV crescienu à un spaziu specificu nantu à u mudellu. Una manera faciliata di visualiserà quale hè una struttura di u UV hè questa:
- Avete fattu sempre un cubu fora di carta? Se sia cusì, pensate nantu à a forma chì avete bisognu à cutà nantu à u papetu pà ottene bè rivolviamente in un cubu-hà parechje benchà parechje una croce, quattru unità (faces) alta è trè in tuttu. Se l'articulu di cuddaru era un mudellu 3D, ogni daretu seria una cima , ogni rùbbrica seria un vèrtex , è ogni spaziu seriu seria una faccia . Unmudificà un mudellu hè assai simili, salvu chì ci sò generalmente di più di sei faces per attraversà.
- Unshrapping: Unwrapping hè u prucessu di assignà ogni figura poligonal in un settore di coordeniche UV nantu à u pianu d'imaginale bidimensionale. Coordenate UV sò disposti visualmente è esse cummerciu di una scatula di scatula caduta cù una risulazione di 512 x 512 tutte e 6 000 píxelu per 6000. L'artistu chì pinta o cree i mape di struttura di u mudellu uttene l'usu di l'apparenza à creà i schedarii di textu.
- Creazione di una Funzione Elementa UV: A prucedimentu per aduprà e coordenadas UV di un mudellu hè spessu in tiered:
- L'artistu prima hà primu selezziunate un gruppu di facci nantu à u mudellu, è appliice una prughjettu automatticu à quelli carichi per furnisce una basa per travaglià. A prughjittazione hè spessu chjachjaru o cilugrinu secondu a forma di l'oggettu:
- Prughjettu di Planar: Un superfici chjubitu cum'è una parete o un pianu piglià una prughjettu pianosa, chì vole dì chì a superficia 3D hè stindatura da una sola direzzione (in solitu da a camera). A caveat cù projezzione crescita hè chì si aplendenu tutta a via di un mudellu - perchè s'è vo appiate una prughjittazione pianosa à un cube entero, a maiuranza di u UV faria nantu à l'altri.
- A prughjittazioni cilindrica hè megliu adattatu per i superfici curvati, è travaglia com'è in casu di piglià un tubu, hà fattu un cutu da a punta à a fini, è hà rinfigurata finu à chì era chjara. Ci sò altre prublemi di pruiezioni ancu, ma i dui discututi sò i più cumuni.
- Perchè a maiò parte di a superficia ùn sò micca perfetti o cilindrici, e tecniche automaticamente di cartulare raramente aduprate un risultatu satisfactoriu. Per cumbattà questu, l'artista hà da tweeze manualmente u regulu UV per movendu à l'UV, u modu chì un modellatore prumesse è pull vertices. Un bonu dispositu UV hè di scopu di minimizzà e custumi, è dedicate una proporzione più altu di a pruducia di textu assignata à settimonate di altri dettualità di a mura, cum'è a face di un carattere, o una particulari fugliata di u so vistimentu / armatura.
- Stu prucessu si ripetì per tutti i poligori nantu à u mudellu. L 'artisti diventeranu cumune di ricambientà, o ancu amminiculate gruppi UV per eliminà e so custumi è creanu un regnu lucrativu lògicu, ben organizatu.
È hè questu! Quandu u mudellu hè micca imbrottatu, u prucessu hè colpi in e mani di i pittori di a carta chì garanzia mape di l'imagine dettagliata nantu à l'ultimi studii UV.