Perchè vo avete bisognu di ZBrush

Sì dite chì oghje solu di l'esistenza di u software o hà pensatu nantu à saltà in l'annu, una cosa hè chjara: hè issa ora d'amparà ZBrush.

L'industria gràfica di l'informatica evoluzione à un ritmu incredibile, è l'unicu modu per ottene o mantene u successu hè di adattà. À questi anni prublemi (ma esse micca), avarà da esse diventate più difficiuli di capisce un travagliu cum'è un artista 3D senza almenu un sapè in cursu di l'uttene di scrittura è di texturizazione di ZBrush.

Eccu cinque ragiunate per quandu avete bisognu à principià à aduprà ZBrush u più prestu pussibule.

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Speed ​​Unprecious

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U tempu hè soldi in a industria di filmi è ghjoculi, perchè qualcosa chì face un articulu più veloce, faci un vale più preziosa.

Ci sò cose chì pigghianu 10 minuti in ZBrush chì pussibule, literalmente, hà presu ore in un pana di mudellu tradiziunale. L'armata di Trasposerà di ZBrush è Move Brush donanu artisti l'abilità di alterà drasticamenti a proporzione è a silhouette di una muta di basa cun un nivulu di cuntrollu chì i pezzi di lattices e di mettini di morsa ponu solu sognu.

Pensate à prisintà u vostru mudellu? In Maya, posing un caratteristicu deve bisognu di custruisce una riggiatura , di peddi di u morsu, è passa l'oghje mudificà i pesi di vertex finu à chì e cose accunsenu. Vulete prisentà un mudellu in ZBrush? Traspusitu a face un prucessu vinti minuti.

Cume da genera una versione rapida prestitu? L'autra bonità eru travagliatu nantu à una criatura esculpiru è hà cunsideratu à un puntu induve mi vulia vede cumu quale u mudellu vi pareva cun vedezza è detagliu. Circa ghjunghje minuti puderà tumbà un capigliu rudimentale di scali è di prutizzioni di a pelle, pruclate nantu à una stemma di pintura, è generate uni pochi illustrati semi-pulitici chì anu usatu variazzioni di materieali. È aghju cagiunatu quì tuttu hè stata in capasti separati?

Nun haiu finutu ancu di salvà u travagliu - u puntu era solu per pruvà uni pochi cuncetti è uttene un sensu per esse o micca chì l'esculpiru si stassi in a direzione ghjusta. Hè a bellezza di ZBrush-pudete prutite pritòtiche una idea senza l'urdinamentu di u tempu.

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ZBrush Lets Modeler Be Designers

Hè quattru anni, si travagliatu com'è mudificatori in a industria di gràfiche di computer, significava chì eranu caratteri mudelma, attivitati di cunnessione è ambienti casi solu da u concettu d'altru. Questa hè chì un artista cuncepitu 2D hè capace di ottene un disegnu di caratteru finitu davanti à un direttore d'artu più veloce chì un modellatore puderia generà una basa.

Times anu cambiatu. ZBrush permette esse cuncettore artistu è un mudificatori à u stessu tempu. Ùn avete micca di designu in Maya è Max si fate u travagliu di carattere. U modellu di carattere tradiziunale ghjucanu assai tempu è precisione per mudificà in a mosca è fà cambiamenti. In ZBrush, l'urdinazione hè di ottene u megliu d'altru repositu è ​​retopulitzeghjanu per a produzzione dopu. Scott Patton hè unu di i primi artisti pionnerie l'utilizazione di ZBrush per l'arti di cuncepimentu rapidu chì genera.

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DynaMesh - Libertà in precedente

DynaMesh salverete di centru in i limitazioni topològii, chì vi permettenu di spinghjarà è sguassà a so forma, cumu aghjunghje o sguassate pezzi di geometria. DynaMesh ci duna più liberta in a vostra dimarchja baja è u mitallu di scultificazione di e fasgiche quandu crea a to base mah. Mantene a risoluzione uniforme è a distribuzione poligone di u vostru mazzetta, chì permettenu aghjunghje u voluminu, per esempiu, senza risicu di polis disposti. Questu libera veramente a vostra creatività.

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Avà, ZBrush hè u Futuru

Finu à chì un altru si vende è rivoluziona a manera chì pensemu di fà arti, ZBrush hè l'avvene di gràfiche di computer. Nimu in a industria ùn hè sviluppatu prugrammi cù u fervore è a creatività chì Pixologic mette in ogni passendu actualizazione.

Eccu unempiu:

In settembre di u 2011, DynaMesh hè statu introduttu cù l'aghjurnamentu di Pixologic ZBrush 4R2, chì per tuttu u cunzentante libera artisti da i limiti di a topulugia per a prima volta in a storia. Tempu di trè mesi dopu, u video di vista previa di ZBrush 4R2b hè publicata, chì revela chì in Pixologic hà introdutu un capeddu tutale è fur furia cum'è parte di una aghjurnà creativa di software chì a maiò parte di a persona palesu chì hè pocu più d'un patch per corriggerà un pocu bug!

Convintu ancu?

Iè? Fantastichi, quì sò qualchì ligame per avete principiatu: